The Elder Scrolls 6 ● Chi sta cercando Bethesda per sviluppare TES 6.

Sono stati scoperti posti di lavoro interessanti sul sito di lavoro dell'editore ZeniMax Media di Bethesda Game Studios. In precedenza mi ero imbattuto in informazioni su di loro, ma ero in qualche modo scettico su questo, pensando che, prima di tutto, i posti vacanti sono finalizzati a trovare persone che lavorino su Fallout 76, poiché il progetto è ancora in via di sviluppo e, secondo i rappresentanti dello studio, continuerà a svilupparsi fino a quelli finché la gente non lo suona, e questa è tra l'altro una risposta a coloro che spesso e moltissimo scrivono sul fatto che un progetto sperimentale viene venduto a prezzo pieno.

E questa frase è già diventata stereotipata, qualcuno l'ha sbottata da qualche parte, altri l'hanno ripresa, e ora in ogni dialogo sulla discussione di questo esperimento dell'azienda, apparirà sicuramente la frase Prezzo pieno: l'originalità in tutto il suo splendore.

Ma ora non si tratta di questo, Fallout 76 mi interessa poco, in linea di principio, mi è piaciuto il gioco rispetto allo stesso Fallout 4, che mi è piaciuto molto e che ho passato 2 volte con finali diversi e con metodi diversi. Aggressivo e diplomatico.

Tornando ai posti vacanti, ho deciso di ricontrollare queste informazioni e con mia sorpresa, ho scoperto che erano ospitate proprio dalla divisione dello studio, che non è correlata a quella che sta lavorando al progetto 76. E questo può significare solo una cosa: Bethesda Game Studios sta reclutando persone per lavorare a un progetto di gioco di ruolo AAA, e c'è solo un gioco che mi viene in mente e su cui si sta attualmente lavorando.

E, naturalmente, questo è The Elder Scrolls 6. Starfield è già stato completato ed è in attesa del suo annuncio, che molto probabilmente sarà già all'E3 2020. E anche se gli specialisti trovati sono coinvolti nel lavoro su di esso, nulla impedisce loro di continuare a lavorare su TES 6.

E poiché questi lavori mirano a trovare specialisti per sviluppare The Elder Scrolls 6, ho buone notizie per te. E questo ci dice che nella nuova parte della serie appariranno sicuramente nuove opzioni per risolvere i problemi nelle missioni. Il che diversifica notevolmente la componente RPG.

Dovrà anche scrivere i testi dei libri di gioco, varie note, descrizioni delle missioni, nonché voci nel diario. Molti ultimamente giurano contro l'azienda proprio a causa del gran numero di missioni primitive identiche, come vai, uccidi, prendi, porta.

E questo posto vacante dà una speranza molto brillante che nella sesta parte della serie ci attenderanno compiti molto più diversi, e ne sono estremamente felice. Il posto vacante dice anche che l'autore deve scrivere dialoghi con i personaggi, e di conseguenza collaborerà con il voice designer ...

E anche questo è un nuovo posto vacante. Non meno curioso e rassicurante. Dopotutto, lo specialista dovrà coordinare, progettare e implementare dialoghi eccezionali e le sue responsabilità includono punti importanti come lavorare a stretto contatto con gruppi che lavorano per creare contenuti audio vocali originali da script originali in lingue localizzate.

Cioè, per coordinare tutti i gruppi di doppiaggio, compresi quelli stranieri, e possiamo solo pregare che ci sia un gruppo di localizzatori domestici tra loro. Dopotutto, ascoltare i dialoghi è ancora molto più piacevole che leggere i sottotitoli, soprattutto se, come ora capiamo dai posti vacanti, ci saranno molti dialoghi.

La cosa migliore di tutto questo è che saranno tutti doppiati, perché dovrà lavorare con un gran numero di squadre di doppiaggio, cercare gli studi per loro e scrivere un programma. E quindi, molto probabilmente, assolutamente tutti i personaggi, anche i normali residenti di varie città, possono ottenere la recitazione vocale.

Inoltre, lo specialista deve comprendere l'elaborazione del suono per creare effetti in vari luoghi e stanze, nonché nell'implementazione della tecnologia audio nel codice di gioco con l'aiuto degli sviluppatori. Missioni, dialoghi e recitazione vocale su larga scala sono fantastici, ma per quanto riguarda la grafica e l'animazione? E c'erano posti vacanti per questi componenti.

Ebbene, un altro importante posto vacante di un progettista di sistemi, i cui compiti includono tutti gli elementi relativi all'equilibrio nel gioco. Deve trovare una via di mezzo tra il test e l'immersione nel gameplay, nonché sviluppare e implementare un gran numero di nuove meccaniche di gioco, nonché il cambiamento e migliorare quelli esistenti.

In generale, l'elenco è molto ampio e promettente per il progetto e, a giudicare da tutti questi posti vacanti, la società ha deciso di rafforzare i lati deboli dei loro giochi precedenti secondo l'opinione di molti giocatori. Molti si sono lamentati delle missioni primitive, ottenere nuove persone che dovranno apportare modifiche significative a quest'area.

Qualcuno ha incolpato la grafica e l'animazione obsolete, per favore, un intero team deve essere responsabile della componente visiva del gioco, inclusa la fisica e l'animazione. Molte persone hanno incolpato il team per il fatto che nel gioco molti personaggi parlano con le stesse voci, quindi ecco è andato a una riunione e ha attratto interi gruppi di voci nel progetto.