The Elder Scrolls 6 ● Informazioni sulla modifica dell'impostazione in TES 6.

Tutte le ultime notizie che riguardano la sesta parte degli antichi rotoli sono fondamentalmente una sorta di supposizioni e supposizioni dei giornalisti del gioco o della comunità di gioco su alcuni elementi e cose che potrebbero essere nel gioco, o una discussione su ciò che vorrei vedere nel gioco Quali cambiamenti sono diversi dalle parti precedenti della serie.

In generale, non ci sono dichiarazioni ufficiali da parte dei rappresentanti di Bethesda Game Studios, e quindi ho deciso con voi di approfondire un po 'di cosa scrivono i fan, di cosa discutono, di cosa vogliono. Diamo un'occhiata a questo. L'idea più irrealisticamente folle che i fan della serie hanno seriamente discusso ultimamente è quella di cambiare l'impostazione del gioco e trasferire gli eventi e le azioni del gioco centinaia di anni in avanti, quando nel mondo appariranno tecnologie più avanzate, polvere da sparo e armi da fuoco.

Ciò che, secondo alcuni fan, sarà in grado di arricchire la già ricca lore dell'universo e dare ai giocatori opportunità completamente nuove nel gioco, introdurre nuove meccaniche. Ad esempio, motori a vapore, vari meccanismi apparirebbero nel gioco e potremmo studiare le tecnologie Dwemer e applicarle a il tuo gusto.

Sei in una fantasia medievale, con un'atmosfera magica, e non in un mondo steampunk, con un'arma da fuoco e gadget che si adattano solo a un singolo franchise. L'identità e la riconoscibilità della serie è un elemento importante che senza dubbio gli sviluppatori osserveranno, ne sono certo, in generale l'idea è così così e ha la minima possibilità di essere realizzata.

Tutte le meccaniche di gioco relative all'hacking e all'interattività, l'interazione con gli oggetti nel mondo di gioco è diventata un altro tema e desideri. In modo che, ad esempio, qualsiasi porta nel gioco possa essere abbattuta con l'uso della forza, o le casse potrebbero essere rotte, e non solo hackerate con i grimaldelli.

Da un lato, l'idea suona interessante e molto allettante, dall'altro, ci sono alcuni svantaggi in questo il sistema, o meglio, se viene introdotto, allora è necessario tenere conto che un intero ramo del pompaggio associato all'hacking può diventare inutile e non necessario.

Ad esempio, perché devo salvare i grimaldelli e scaricare un'intera abilità di hacking, se mi basta pompare solo potenza, vieni su e in 10-20 click con il mouse distruggilo con un martello tra le mani. Da un lato, questo è abbastanza realistico, ma dall'altro rende inutili l'intera meccanica del gioco, e gli stessi minigiochi con hack che, ad essere onesti, mi sono piaciuti anch'io e mi hanno dato piacere.

Ma se prendi in considerazione Skyrim nello specifico, dov'è la chiave principale e coltello. rotante in modo circolare, e non un sistema a molle, come in Oblivion, che io odiavo, e preferivo usare la funzione auto-breaker. Se introduci un sistema per distruggere porte chiuse e coperchi del torace, devi pensarci attentamente in modo che la persona che pompa l'abilità di hacking non si senta sprecare i suoi punti.

E se la porta può essere rotta, allora questo dovrebbe essere un vero vantaggio. alto livello di potenza di pompaggio. L'idea in generale è controversa, e quindi sono propenso a credere che non la prenderanno nemmeno in considerazione, conoscendo ultimamente il conservatorismo dei Besedka.

Certo, gli appetiti dei giocatori e dei fan sono molto grandi e grandiosi, ma in realtà, più alte sono le aspettative, più sconvolti allora dovrai essere sconvolto se in realtà tutto si rivela non così maestoso come i sognatori dipingono nelle loro menti.

Un'altra conversazione, qual è il valore di un gran numero di persone in città, se tutte sono solo decorazioni e sfondi, cloni e solo manichini che camminano sullo sfondo con lo stesso tipo di repliche che cambiano casualmente e spesso si ripetono. Non ci sono valori in tali NPC, questo è solo ostacoli inutili sulla strada, intralcio.

Qual è il valore degli NPC nella serie precedente del gioco, in quanto con ognuno è stato possibile avviare un dialogo e, con un'alta probabilità, ciascuno dei dialoghi si è concluso con l'inizio di una sorta di compito. In generale, a mio parere, qualità inferiore ma migliore rispetto a più, ma monotono copia-incolla senza alcun significato.

Il numero di persone per motivi di scenario, beh, un'idea del genere, per rendere unici centinaia di NPC in città con la loro biografia, con i loro dialoghi nel nostro tempo, penso sia possibile, solo il gioco dovrà aspettare altri dieci anni, quando tutti questi dialoghi saranno doppiati dagli attori e quando rifarà il motore in modo che sia in grado di generare il comportamento degli NPC in città senza far saltare in aria il tuo processore sul PC.

Per quanto riguarda le battaglie, è un po 'più semplice, i soldati senza volto possono davvero aggiungere molte battaglie e battaglie su larga scala e le battaglie potrebbero apparire da sole, se a quel punto il motore di gioco è in fase di revisione e notevolmente modernizzato.

È tra 50 e 50. Personalmente, mi piacerebbe anche prendere parte a una battaglia del genere, dove oltre a me ci sarebbero molti guerrieri che si sentirebbero a pieno titolo. E poi la guerra civile a Skyrim sembra davvero uno scontro di alcuni gruppi di gangster, e non una vera guerra.

In modo da poter persuadere, intimidire, ingannare, ecc. E qui torniamo di nuovo al punto precedente, dove i giocatori chiedono migliaia di NPC alle città e chiedono un sistema di dialogo così approfondito. Il che, in linea di principio, non va bene insieme.

Bene, capisci perfettamente che non importa come vuoi, dovrai sacrificare qualcosa, o il numero di NPC, ma i dialoghi saranno in grande stile, ciao, come stai, va tutto bene, arrivederci. Oppure fai una dozzina di NPC, ma puoi chattare con loro per ore, scegliendo le parole giuste in base al carattere unico di ogni interlocutore.

Mi piacerebbe molto che il sistema di dialogo diventasse davvero più approfondito, più interessante e vario, in modo che una delle opzioni per passare il gioco fosse esclusivamente linguistica, in modo da evitare una battaglia solo scegliendo le parole giuste, con determinate abilità, questo darebbe nuove sensazioni quando si passa la partita, spero che in questo aspetto il Gazebo apporti davvero dei cambiamenti e si preoccupi davvero dei dialoghi.

Bene, è importante capire che la semplificazione viene fatta anche per un motivo, se guardi come stanno andando i giochi nel nostro tempo, la maggior parte dei giocatori semplicemente salta tutti i dialoghi, il che ovviamente influisce anche sulla decisione finale degli sviluppatori riguardo a questa meccanica.

Questo è molto triste infatti, perché è l'analisi Questo comportamento dei giocatori influisce anche sulle decisioni finali a favore della semplificazione di alcuni elementi. Possiamo solo sperare per il meglio. Bene, forse tutti gli argomenti principali e le cose che sono state discusse dai fan della serie, scrivi i tuoi desideri nei commenti, cosa sei d'accordo e cosa non sei d'accordo, sarò felice di leggerlo ..