RECENSIONE Gatewalkers (alfa) | Nuovo gioco di ruolo d'azione con forte elemento di sopravvivenza.

Ciao, mi chiamo ColdBeer e questa volta vi presento la mia recensione di un gioco di ruolo d'azione di sopravvivenza Gatewalkers. Ho giocato alla versione alfa e sono rimasto piacevolmente sorpreso da quanto sia bello e fresco questo gioco. Consentitemi di iniziare dicendo che Gatewalkers non è un gioco di hack e slash d'azione standard - ha implementato un forte elemento di sopravvivenza e dovrei dire che non sono un fan di quelle cose, non trovo bello che tu debba bere acqua tutto il tempo.

Trovo quella fastidiosa routine che può essere evitata ... NON includendo questo nel gioco. Ma ahimè, qui devi bere e mangiare tutto il tempo, proprio come nella vita reale. Posso sentirti ingrassare. Si. Inoltre devi dormire, tenerti al caldo usando il fuoco e fare molte altre cose di sopravvivenza per mantenere vivo il tuo piccolo personaggio.

Gatewalkers in generale è un gioco cooperativo in cui i giocatori viaggiano attraverso mondi diversi per salvare i propri. Qui devi esplorare mondi generati proceduralmente, affrontare abitanti ostili, affrontare varie sfide come condizioni meteorologiche estreme, atmosfera tossica o non respirabile, oscurità terrificante, penetrante freddo e tua suocera.

Ok, forse non quest'ultimo. Come Gatewalker, uno dei pochi scelti, puoi attraversare il Gate ed esplorare i mondi che giacciono dall'altra parte. In caso di dubbi, se questo concetto di gate è letteralmente una fregatura della serie Stargate, allora sì.

È lo stesso. In Lituania abbiamo un modo di dire situazioni come questa, "tas pats bybis tik kitoj rankoj", che significa lo stesso cazzo, solo in una mano diversa. In ogni caso, qui puoi fare squadra con un massimo di altri 3 giocatori e combattere i mostri, seguire gli ordini dati dalla Gilda e, soprattutto, muoiono insieme dalla sete.

O mancanza di vodka. Perché ho trovato zero vodka in questo gioco. Finora. Non è un grosso problema, ma un bel tocco in generale. Anche in Gatewalker ti muovi usando i tasti WASD e il mouse sta controllando gli attacchi e la direzione che stai affrontando.È davvero più personale in quel modo, perché stai effettivamente controllando il tuo personaggio invece di fare clic sul terreno e guardare come sta cercando di ottenere in quel posto da solo.

Anche se questo tipo di controllo sembra un po 'goffo. Soprattutto quando il tuo personaggio si muove sempre così. Cosa c'è di sbagliato in lui? Sembra che stia correndo su carboni ardenti al rallentatore. O quando sei molto ubriaco, ma sulla luna. Non penso che sia così difficile rendere i personaggi un po 'più realistici.

Ci sono molti giochi che stanno inchiodando questo tipo di movimento senza problemi e qui sembra che abbiano preso un modello dal negozio di asset e lo abbiano lasciato così com'era. Che è zoppo, spero seriamente che lo faranno risolvilo perché, accidenti, il tuo personaggio è la cosa più importante nel gioco, perché lo lasci così? Ad ogni modo, qui hai una base, molto simile a Stargate, tranne questo è un antico castello, dove puoi tornare indietro tra le missioni e creare vari materiali.

Il disegno è una parte enorme del gioco. Il tuo eroe non ha punti stat che puoi assegnare, tutto si basa sui tuoi oggetti e su quanto potenti siano. Quindi trascorri molto tempo alla ricerca di materiali interessanti in mondi pericolosi, poi ritorna alla tua base, fondi del rame, fai dei fili, vedi alcune assi e voilà: una nuova potente arma è nelle tue mani.

È che tutte le tue abilità di combattimento sono legate non direttamente a te, ma alla tua arma. Se maneggi una mazza, avrai la possibilità di colpire o distruggere il terreno e stordire i nemici in quel modo, ma se equipaggi il personale magico diventi immediatamente un mago.

Se pensi che questo non sia realistico, ricorda Harry Potter. Il personale più potente è - le abilità più potenti che hai. Anche qui, invece di un mana, le tue abilità ottengono cooldown e devi pianificare attentamente tutte le tue mosse invece di spammare un pulsante e bere pozioni di mana con l'altro.

In Gatewalkers tutto può essere realizzato se hai una ricetta. E poiché il gioco riguarda la sopravvivenza, puoi creare cose come maschere antigas, pozioni antidoto, vestiti caldi, mantelli, fonti di luce di molti tipi e altre cose che non crei mai in nessun altro gioco di ruolo d'azione.

Una zuppa di funghi luminosi e quando la consumi inizi a brillare da solo nell'oscurità e di notte che ti aiuta a mantenere intatta la tua sanità mentale. Quindi, come ho già detto, sono scettico su tutto ciò che riguarda la sopravvivenza, raramente gioco ai giochi di sopravvivenza, perché muoio solo di fame o di freddo e poi disinstallo il gioco.

Sono troppo vecchio per questo, e anche la vita in L'Est Europa è di per sé dura, non ne ho più bisogno nel mondo immaginario. Ma ... Sai quando ho messo il piede su un mondo di ghiaccio e ho iniziato a esplorare, ho finalmente capito che sopravvivere può essere davvero divertente.

Ho scoperto che dovevo tagliare alberi e raccogliere pietre per fare un camino, altrimenti mi sarei congelato a morte, specialmente se arriva la bufera di neve. Così ho iniziato a esplorare il mondo e mi sono reso conto che ho bisogno di molti più caminetti di quanti mi possa permettere.

Ho iniziato a accendere fuochi in luoghi strategici, in modo da poter tornare indietro in caso di bufera di neve o in caso di ipotermia colpita lentamente. Memorizzare quei luoghi e poi tornare da loro è stata una bella esperienza nel complesso. Anche se così facendo sono riuscito a morire dal freddo alcune volte, perché il camino che fai non è eterno, brucia per un periodo limitato di tempo e poi si spegne.

È una sensazione disperata quando tu, tremando di freddo, vai nel tuo camino solo per vedere che non sta più bruciando. I tentativi disperati di trovare materiali per il fuoco hanno spesso provocato la mia morte, quindi in seguito ho imparato a realizzare molti camini di ricambio e portarli con me, così da poterne buttare giù uno in caso di emergenza.

Vedi, anche io posso imparare nuovi cose. Mi piacciono molto anche le battaglie con i nemici. Nonostante i controlli siano goffi per ora, ogni incontro con un nemico più forte, e la maggior parte di loro è più forte, è come una piccola lotta contro i miniboss, in cui devi evitare i suoi attacchi e sferrare colpi precisi dei tuoi.

Le creature più forti possono essere difficili da abbattere da solo, quindi devi cop-cop con i tuoi amici per farlo. I mostri e le varie bestie sono fatti abbastanza bene con un design originale che non si vede in altri giochi. Questo è un grande vantaggio da parte mia.

Inoltre, dovrei menzionare che questo gioco non è pura fantasia - è un mix di generi fantascientifici e fantasy, perché qui puoi esplorare antiche rovine piene di pareti laser, celle a batteria, dispositivi di teletrasporto e vari robot guardiani. essendo molto scettico su tutta questa roba di sopravvivenza, sono rimasto piuttosto colpito da questo gioco e posso consigliare Gatewalker a tutti coloro che amano i giochi un po 'più difficili e hanno degli amici.

Sai che giocare con estranei non sarà più divertente come può essere, ma se ti piace che il tuo eroe sia in realtà un semidio forte che attacca e taglia orde di nemici come il burro, questo gioco non fa per te. E va bene, ci sono molti altri giochi da provare.

Quindi, tieni d'occhio il mio canale per ulteriori recensioni e altri fantastici video. Questo è il posto dove puoi prendere in considerazione l'iscrizione. Se lo fai, mi aiuterai molto e in caso contrario, eliminerò la tua connessione Internet. Si posso farlo.