SUPERHOT: CONTROLLO MENTE ELIMINA Recensione | Puzzle al rallentatore FPS.

So che volevi più SUPERHOT e gli sviluppatori lo hanno ora consegnato. Dopo tre anni di sviluppo dell'accesso anticipato SUPERHOT: DELIND MIND CONTROL è finalmente arrivato. Ha più di tutto! Più livelli, più modi di giocare, più nemici, più power-up, più di tutte le cose.

Mentre la versione VR era più ma simile, MIND CONTROL DELETE è un'enorme espansione della meccanica dell'originale. Avrebbero potuto chiamarlo un sequel. Mi sono divertito molto a suonare e sono entusiasta di dirtelo. Diamo prima un attimo a un aggiornamento della meccanica.

È simile all'originale, il tempo si muove quando lo fai. SUPERHOT affronta un gioco quasi enigmatico mentre schivi i proiettili e crei il modo migliore per eliminarli tutti. Devi sconfiggere i nemici con gli strumenti disponibili. Forse inizi con una pistola o forse uno è a un metro di distanza e devi raggiungere alcuni nemici per raggiungerlo.

Non esiste una soluzione fissa per i puzzle, SUPERHOT è diverso da molti altri giochi puzzle. Anche scegliere quale ordine attaccare i nemici è importante. Nell'originale, è un colpo, un'uccisione sia per te che per i nemici. È il detto antico, facile da imparare, difficile da padroneggiare, ed è ciò che rende SUPERHOT così allettante.

Ora MIND CONTROL DELETE utilizza tutto dall'originale e si basa su di esso. Ci sono aggiunte eccellenti. Come questi nemici che hanno solo un punto debole. Molto più difficile da colpire e aggiunge uno strato di precisione che prima non era richiesto.

Un'altra aggiunta è quando il fucile è a corto di munizioni e si tenta di usarlo. Invece di lanciarlo, il tuo personaggio lo trasformerà in un'arma oscillante. È meraviglioso. Hanno ancora la lingua nell'umorismo delle guance che prende in giro il consumatore e l'umorismo aziendale, ma questa è un'area che non hanno ampliato.

Per non rovinare l'apertura, sto saltando dritto nei pezzi carnosi del gioco. C'è un modo completamente nuovo di giocare. Invece di spostarsi attraverso i livelli in modo lineare MIND CONTROL DELETE ha una serie di nodi tra cui scegliere. Esistono alcuni tipi diversi di nodi.

Il secondo tipo sblocca più hack. Il terzo tipo ha frammenti di storia, o ciò che vale per una storia in SUPERHOT. Se non hai familiarità sono vaghi. Per chiarire, ecco la mappa con i nodi che puoi selezionare. Ci sono percorsi ramificati ma mi sto facendo strada tra tutti prima di passare al piano successivo.

Una volta che entri in un nodo, vedi questa schermata in cui il gioco sceglie casualmente i livelli per cui giocare. Con queste informazioni, continuiamo. I nodi sono un ottimo modo per consentire la ripetizione del livello e mantenere comunque il gioco interessante.

Ottieni due cuori per completare il tutto. Quindi invece di un colpo solo un'uccisione, ne ottieni due per renderlo un po 'più giusto. Inoltre, ha permesso agli sviluppatori di rendere il gioco molto più difficile. Aggiungendo quelli precedentemente menzionati nemici dei punti deboli.

Molto meno spazio per l'errore adesso. Una cosa da notare è che non è necessario uccidere tutti i nemici per procedere. Quindi puoi nasconderti dai nemici più difficili nella speranza di poter sconfiggere abbastanza nemici per continuare. Ora, anche se ci sono trentadue livelli sono grandi.

La dimensione significa che partire da diverse sezioni fornisce risultati diversi. Come al solito tonnellate di armi e oggetti sono sparsi per aiutare. Tra i livelli, potresti essere autorizzato a scegliere tra due diversi hack: è qui che il gioco inizia a divergere dall'originale.

Gli hack ti migliorano, ti danno un oggetto o rendono più forti gli oggetti nel gioco. Ad esempio, se hai abilitato explode.hack "Perdere un cuore fa esplodere una grandine di shuriken verso i nemici." Un altro esempio è rndgun.hack che ti farà iniziare con una pistola casuale a tutti i livelli.

Da lì solo migliorano, fidati di me. È un ottimo modo per forzare il giocatore in uno stile di gioco. Se raccogli più hack incentrati sulle armi, sarai più concentrato sullo sparare ai nemici. Un hack di lancio di un oggetto potrebbe farti raccogliere più oggetti invece.

Dopo aver completato un nodo, gli hack vengono cancellati, ogni nodo è una mini avventura roguelike. La morte perdona in ELIMINA CONTROLLO MENTE. Il gioco ti riporta all'inizio del nodo per riprodurlo, ma ti imbatterai in diversi livelli e hack. Potrebbe essere abusato fino a quando non si ottiene l'inizio giusto.

Se perdi un cuore al primo livello, non c'è nulla che ti impedisca di buttare via la fuga. Oppure, se non ottieni il tuo hack preferito, ciò potrebbe significare un riavvio.Tuttavia, nei primi nodi non ci sono abbastanza livelli per meritare un riavvio.

Cinque o più livelli possono passare rapidamente e anche se raccogli un hack indesiderato non sono necessari per completarlo. Puoi ancora superare i livelli affidandoti alla pura abilità. Comunque, un'altra grande deviazione dall'originale sono i core.

Quando avvii un nodo puoi scegliere quale core vuoi. Il primo ti dà un cuore in più, sempre utile. Ma invece, puoi scegliere di avere un potere speciale. Ad esempio, quello successivo è una carica che consente al giocatore di caricare un nemico e di dargli un pugno, chiudendo la distanza molto più velocemente rispetto a quando si correva verso di loro.

È rischioso perdere il cuore, ma i poteri ne valgono la pena. Ci sono più poteri fondamentali da collezionare e li lascerò per te. Dovrai combattere attraverso un nodo per raccogliere il potere, che funge da tutorial e può diventare frustrante se non è un nucleo che vuoi usare.

Prima di finire questo video dovresti sapere che c'è un nodo infinito. Puoi scegliere tra i trentadue livelli e continuano ad arrivare ondate di nemici. Per adattarsi ai nuovi hack, ti ​​permettono di sceglierne uno casuale tra le onde: funziona perfettamente e mi aspetto di trascorrere molto tempo qui.