Perché non puoi fidarti delle valutazioni dei critici e come valutare correttamente i giochi.

Ciao 👋 Oggi vorrei parlarti di un argomento molto importante per me: la valutazione dei giochi da parte dei critici e dei giocatori stessi. Penso che sarà interessante anche per te, perché ultimamente è successo qualcosa di molto strano con queste valutazioni. O i critici valutano il gioco come un capolavoro, ei giocatori sono completamente in disaccordo con loro. Che il gioco si è rivelato buono, e in effetti c'è qualcosa per cui rimproverarlo, ma alcuni fan di un altro gioco hanno appena deciso di istruirlo sulle unità, per il fatto che è migliore del loro preferito un gioco. Insomma, tutta questa situazione con valutazioni negli ultimi mesi è strana e mi ha spinto a ipotizzare, come probabilmente molti di voi. Quasi tutti concordano sul fatto che non è possibile valutare un gioco senza giocarci affatto. E ovviamente non puoi lodare un gioco solo per una cosa. Devi guardarlo da tutti i lati e dare una sorta di valutazione dall'impressione generale. Siamo onesti, il gameplay di Last of Ace 2 non ha mostrato nulla che potrebbe sorprenderti e diresti "Wow, questo è davvero , qualcosa di nuovo e sorprendente ”. Il gioco non è lontano dalla prima parte. Ma la grafica del gioco era semplicemente fantastica, per la quale ha sicuramente bisogno di essere elogiata. Poi andiamo alla trama: ha problemi. Non sto dicendo che sia completamente cattivo, no, questo è un buon livello, ma sicuramente non è un capolavoro. Tutto andava bene con l'ottimizzazione, c'erano un paio di bug, ma questo non è critico. La musica e il sound design erano eccellenti, di conseguenza, se valutassimo oggettivamente il gioco, ne metterei 10 per la grafica, 7 per la trama, 7 per il gameplay, 9 per l'ottimizzazione e 9 per il suono.

8.4. Che in termini di valutazione dei critici risulterà essere 84, ma non 94, ma a giudicare da un punto di vista soggettivo, quello che penso sia più corretto. Quindi lo classificherei a circa 65-70 punti. Perché ci sono un sacco di momenti che non mi sono piaciuti e ne ho parlato nella recensione. Mi dispiaceva anche per aver ucciso i cani. Ero infastidito dai momenti deliranti nella trama. Soprattutto una ragazza incinta che fa una pericolosa sortita verso i nemici. O la stupidità del confronto tra i lupi e le cicatrici. Forse se dedicassero più tempo a questo e spiegassero adeguatamente perché sta accadendo, non mi farebbe incazzare. Gli unici nemici normali nel gioco erano Santa Barbara. Questi sono dei veri psicopatici e per loro non è stato un peccato, sono creature e ho capito bene perché dovrei odiarli. Insomma, usando l'esempio del secondo Last Office, voglio mostrare tutta l'inutilità di valutare i giochi per punti. Perché se lo prendi in modo obiettivo, la valutazione può essere buona. Ma se aggiungi alcune delle tue impressioni a questa obiettività, allora può diventare un capolavoro o causare disgusto. E se valuti il ​​gioco solo soggettivamente, in questo caso non è necessario valutare il gioco, devi scrivere una recensione e, ad esempio, indicare uno dei tre parametri: like, not gradito o neutro. Per quanto possibile, come per me, tutto è fatto in Steam. Solo aggiungerei la capacità di lasciare un'impressione neutra, a volte capita di non capire bene se il gioco ti piace o no. Potrebbe essere brava, ma non abbastanza per dire che le piaceva decisamente. Beh, e soprattutto, Steam ti permette di lasciare recensioni solo se hai comprato il gioco e giocato almeno un po ', questo è corretto secondo me, perché valutare il gioco senza giocare nemmeno un minuto è sbagliato. E la cosa principale è non fare come su Metacritics, il fatto che non dai feedback per le prime 30-50 ore dal momento del rilascio non aiuterà nulla. Ad ogni modo, le persone scontente arriveranno di corsa e perderanno la partita se lo vorranno, o viceversa, istruiranno una dozzina. Il feedback al gioco dovrebbe essere consapevole, dovrebbe essere supportato da alcuni fatti, sentimenti personali, naturalmente insoddisfazione o ammirazione per alcuni dettagli. Nel primo caso, il desiderio di dedicare del tempo allo studio scompare e nel secondo molti credono semplicemente che questo sia un bel gioco, vai e compra, e poi si scopre che questo non è il loro gioco, non il loro genere, e il denaro è stato sprecato. È positivo che lo stesso incentivo o EGS abbia un sistema di restituzione. Ma non è nemmeno perfetto, puoi riavere i tuoi soldi solo se hai giocato a malapena. E spesso non sarai in grado di farlo, perché possono essere banditi. E con giochi come Des Stranding o Last of As 2, per le prime due ore in cui non giochi davvero, guardi solo un mucchio di scene tagliate della trama e ti muovi un po '. Durante questo periodo, è difficile valutare il gioco, è difficile capire come si gioca e se giochi più a lungo, perderai semplicemente l'opportunità di riavere i tuoi soldi.Pertanto, penso davvero che dobbiamo abbandonare il sistema di punteggio il prima possibile, dobbiamo valutare i giochi o semplicemente dalla nostra esperienza , o puramente dal lato tecnico. E fai tutto questo sotto forma di una piccola o dettagliata recensione con la possibilità di indicare se il gioco ti è piaciuto o meno, è necessario allontanarsi dalla separazione standard delle recensioni dalla critica e dalla comunità di gioco. Questo non è corretto, soprattutto perché i critici non hanno suscitato molta fiducia ultimamente, tutti cercano di accontentare e succhiare tutti, pochi possono dire la verità. E quando tutte queste recensioni saranno mescolate con le recensioni della comunità di gioco, allora sarà possibile valutare adeguatamente ogni opinione e capire se hai bisogno di questo gioco o meno, e io non sono contro Metacritics e servizi simili. Hanno solo bisogno di crescere e anche andare avanti. È necessario collegare le API di tutti i negozi che lo forniscono e verificare la disponibilità del gioco in libreria. Allo stesso tempo, i negozi di giochi dovrebbero dare a tali servizi l'opportunità di verificare questi dati, in modo da ottenere aggregatori di recensioni onesti, dove tutti possono leggere queste recensioni e decidere di acquistare. E, naturalmente, non dimenticare i blogger. Sarà solo più facile scegliere tra una varietà di giochi se ti affidi all'opinione di qualcun altro. Allora perché non ci si può fidare dei critici? Poiché valutano i giochi da una prospettiva tecnica da molto tempo, cercano sempre più di valutare i giochi per compiacere qualcuno. E questo non è corretto. Il sistema di valutazione deve essere cambiato e Steam più vicino all'ideale ora. E questo è un negozio di giochi, non un servizio di valutazione. Cosa ne pensi di questo argomento? D'accordo con me o in disaccordo? Scrivi quello che pensi nei commenti, ne discuteremo ..