RetroAhoy: Ant Attack

Pochi giochi fanno davvero paura e un titolo davvero terrificante nell'era degli 8 bit era davvero una cosa rara. In questo video stiamo guardando un gioco che potrebbe essere il primo nel genere survival horror. "Ant Attack", come spiega adeguatamente il titolo, ti mette di fronte a un'orda di nemici formidabili, ambientato nella città di Antescher, così chiamata per le sue sconcertanti strutture escheriane e per i suddetti insettoidi abitanti.

Armato di una scorta limitata di granate e di fronte a uno sciame di nemici implacabili, la discrezione era la chiave del successo: più velocemente riuscivi a completare un salvataggio più facile sarebbe stato il compito. Il processo in sé era semplice: devi solo guidare quelli in pericolo per la sicurezza fuori dalle mura della città.

Se rimani troppo a lungo all'interno, le formiche sciamerebbero, morderebbero il tuo personaggio e indebolirebbero la tua salute: prendi troppi colpi e soccomberai al loro pungiglione. Rilasciato nel 1983, verso l'inizio dell'ascesa alla popolarità di ZX Spectrum, Ant Attack è stato prodotto dal team di sviluppo di un uomo Sandy White, laureato in scultura, White era un candidato non ortodosso per la programmazione di giochi, con metodi altrettanto insoliti.

L'intero motore "Soft Solid 3D" è stato scritto a mano in codice macchina per adattarsi a un misero 4 kilobyte di spazio. Con un titolo provvisorio di "3D Ant", e più tardi noto anche come "Ant Terror" prima del rilascio, il titolo definitivo "Ant Attack" fu deciso dall'editore, sebbene l'industria editoriale fosse allora nascente, costruita su un nascente scena di gioco - lontano dal grande business che è ora - White si è assicurato un accordo con QuickSilva, che aveva ottenuto una serie di primi successi con titoli come 'Mined Out' e 'Velnor's Lair'.

Sono stati anche uno dei pochi editori a usa custodie per cassette a colori, un gradino sopra la solita tariffa monocromatica dell'epoca. Nessuna scelta per un salvataggio dello stesso sesso, tuttavia, ma suppongo che l'uguaglianza di genere almeno sia stato un passo avanti nel 1983.

L'esclusiva presentazione 3D della città mise davvero da parte il gioco - è stato probabilmente il primo videogioco isometrico al mondo. Qualcuno potrebbe dire che il titolo arcade Zaxxon è stato il primo, ma lo sparatutto a scorrimento mancava di alcuni gradi di movimento, quindi diventa una questione di semantica.

In ogni caso, per il sistema di casa Ant Attack è stato notevole - e ha permesso piena libertà di movimento per la città, permettendoti persino di arrampicarti sulle strutture fantasiose per sfuggire alle mandibole sottostanti. Non è stato fino a oltre un anno dopo, con il rilascio di "Marble Madness" e "Knight Lore", i giochi isometrici iniziarono a diventare più comuni.

Sandy White ha continuato a rilasciare un sequel in Zombie Zombie del 1984, anche se Ant Attack sarebbe stato il gioco per cui era più ricordato e sarebbe stato successivamente portato sul Commodore 64, con una grafica migliorata.Quicksilva rimase attivo durante gli anni '80, anche se post- Nel 1984 la loro produzione rallentò.

Quell'anno vide l'acquisizione della società da parte di Argus Press Software, in seguito nota come Grandslam Entertainment. Il nome Quicksilva è stato visto l'ultima volta nelle versioni casalinghe del 1989 di Pac-Land, dopo di che è stato tranquillamente ritirato, per non essere mai più visto.