Perché l'animazione del triplo salto di Mario è così buona

Ciao e benvenuto in New Frame Plus! Questa è una serie sull'animazione del gioco e oggi vorrei guardare solo un'animazione di Super Mario 64. Vedremo il triplo salto di Mario. Ma prima, per contesto, una breve lezione di storia! Il salto di Mario è l'azione più importante nel suo set di mosse e nei giochi precedenti l'animazione di quel salto era sempre stata semplice.

Nell'originale Super Mario Brothers, l'animazione del salto consisteva in una sola posa chiave; un fotogramma di animazione che Mario avrebbe mantenuto dal momento in cui ha lasciato il terreno al momento in cui è atterrato. Quel salto ha ottenuto il suo primo aggiornamento di animazione in Super Mario Brothers 3.

Ora se eri piccolo Mario il salto era fondamentalmente lo stesso, ma se eri grande Mario, allora quel salto riceveva un ulteriore fotogramma di animazione. Una posa per la salita e poi una seconda con le braccia piegate all'indietro per la discesa. Ancora semplice, ma questa è una bella aggiunta! Conferisce alla mossa un accenno di fisicità e aggiunge anche una sottile indicazione visiva per quando Mario ha raggiunto l'apice del suo arco di salto.

Con Super Mario World, non solo entrambe le versioni di Mario ora hanno quei due fotogrammi di animazione, ma quella seconda posa è stata addolcita con qualche bel dettaglio in più! Questa volta, la posa discendente di Mario suggerisce in realtà un movimento sovrapposto, con il cappello, i piedi e l'altra mano che si trascinano dietro il centro di gravità, il che non è male per un ammasso di pixel 16x24! Quindi come si traduce questo salto in 3D? Ebbene, il salto non si è evoluto quanto si è moltiplicato.

Uno dei più grandi cambiamenti fondamentali che Nintendo ha apportato al platform in stile Mario quando lo ha adattato agli ambienti 3D è stato quello di dare a Mario una varietà di azioni di salto: salti all'indietro, salti lunghi, calci sul muro ...

Punti di forza e utilità situazionale. Anche il salto standard diventava tre, una successione di salti che un giocatore esperto poteva usare per raggiungere sporgenze ancora più alte. Questo è il triplo salto. Premi A e Mario eseguirà il suo salto standard.

E ognuno di questi salti ha un'animazione unica, quindi andiamo uno per uno. Il primo salto nel set è fondamentalmente la classica animazione del salto di Mario adattata al 3D: non è esattamente la stessa posa, ma è abbastanza vicina. E l'animazione è anche strutturata in qualche modo in modo simile ai salti classici in quanto è costruita fondamentalmente da due sole pose: prima questa posa anticipata a cui Mario scatta non appena lascia il terreno, e poi questa posa finale che raggiunge in cima Sono ancora solo due pose chiave, solo ora il personaggio 3D è in grado di interpolare senza problemi tra di loro.

E Mario manterrà quella seconda posa finché non toccherà il suolo. Poi arriva il secondo salto. Mario inizia un po 'curvo con i gomiti sollevati, quindi allunga tutto il corpo, come se cercasse ogni centimetro d'aria che riesce a ottenere, e questa volta passa a una terza posa mentre scende, le braccia e una gamba si trascina dietro il corpo mentre guarda in basso verso il punto in cui sta per atterrare ed estende una gamba per riprendersi.

Ora, se non premi A per mantenere questa catena dopo uno di questi, Mario riprodurrà una breve animazione di recupero dell'atterraggio quando colpisce il terreno OPPURE, se ti capita di premere in qualsiasi direzione sul bastone, Mario lo farà entra nella sua animazione di corsa quasi subito, ma se mantieni quella catena, arriverai al terzo salto, che è il mio preferito: un trionfante doppio salto in avanti.

O ... tecnicamente un layout anteriore, piega anteriore? Io ... non conosco la ginnastica, mi dispiace. Ma adoro la variazione qui! Fare in modo che il primo lancio di Mario sia un layout con il suo corpo completamente esteso e poi farlo infilare in una palla per il secondo conferisce a questo terzo salto questa meravigliosa trama a mezz'aria che lo mantiene visivamente interessante per tutto.

E se ti capita di atterrare senza correre in questo terzo salto , otterrai una nuova animazione di atterraggio, un fiorente saluto da ginnasta. Solo così puoi riconoscere quanto è bravo. Questa posa iniziale sembra particolarmente strana. Ad esempio, questa è una posa scomoda da colpire: gamba sinistra sollevata, busto attorcigliato a destra, braccio destro in aria, testa inclinata verso il basso ...

La parte superiore e inferiore del corpo sembrano fare due cose sconnesse. è ... inesistente, per quanto ne so. Riconosco che questo ha lo scopo di impostare la posa principale in seguito. Tipo, è una specie di conclusione prima che colpisca il pugno in aria ...

Tipo? Ma non funziona davvero per me. E onestamente anche la posa principale potrebbe essere più forte La silhouette è piuttosto fangosa qui. Il braccio destro è quasi perso dietro la testa e il suo braccio sinistro si perde nella gamba. Le cose sembrano un po 'meglio se hai la telecamera ruotata di lato o di fronte, ma le sagome non sono ancora fantastiche lì e inoltre, la telecamera di gioco sarà posizionata dietro Mario per la maggior parte del tempo, quindi questa è l'angolazione da cui vedrai più spesso questa animazione.

In definitiva, è FINE. Ad esempio, questa posa un po 'debole non avrà un impatto negativo sul gameplay o altro, potrebbe solo sembrare un po' più bello, tutto qui. E davvero, quel piccolo difetto è di gran lunga superato da tutto ciò che questa animazione fa bene! Una delle cose che preferisco di questo salto triplo è che non è intenzionalmente animato come una persona che salta su un terreno solido, ma come qualcuno che salta su un trampolino.

Ogni salto successivo dà a Mario più altezza. Il secondo salto è, come, un libro di testo in posa per "Sto saltando su un trampolino cercando di arrivare più in alto che posso". Questa animazione opera sulla logica dei cartoni animati, MA è la logica dei cartoni animati che rafforza perfettamente i meccanismi di come funziona questo salto triplo nel gioco, e lo adoro.Adoro anche il modo in cui le animazioni di atterraggio possono raddoppiare come un accovacciato che porta al prossimo salto nella catena, che dà loro la sensazione di un'anticipazione senza sacrificare la reattività.

Fornisce al giocatore tutto il feedback visivo di cui ha bisogno e sembra davvero dannatamente buono da controllare. E, oltre a tutte quelle cose funzionali, riesce persino a esprimere la personalità del personaggio! Anche tenendo conto dei miei piccoli pignoli prima, questa animazione riesce in quasi tutti i modi in cui mi aspetterei un'animazione in un gioco pubblicato oggi.

Ha Talmente successo che il salto triplo è diventato un pilastro dei giochi di Mario 3D dopo questo. Ha anche trovato la sua strada in alcuni dei giochi di Mario in 2D. E penso che la più grande testimonianza di quanto sia stata forte questa animazione originale è il fatto che sono cambiate così poco, anche 20+ anni dopo! Guarda il triplo salto in Super Mario Odyssey, certo, ora ci sono molti più dettagli.

Mario ha l'animazione sulle mani e sulle dita. C'è qualche rimbalzo sul suo naso e il suo cappello può fluttuare su e giù sulla sua testa, il che sembra FANTASTICO. Ma sotto tutti quei dettagli raffinati, ci sono gli stessi tre salti! Salto classico, salto trampolino, doppio salto Il più grande cambiamento che hanno fatto è stato il primo salto, che risolve effettivamente tutti i problemi che avevo con l'originale! Riesce ancora a evocare la classica posa di salto, ma questa posa finale è MOLTO più chiara della versione di Mario 64 ed è piuttosto attraente da qualsiasi angolazione.Questa posa anticipata è meno imbarazzante e funziona molto meglio per la posa finale verso cui è diretto .

Avere i piedi di Mario più larghi a mezz'aria sembra fantastico, e averlo invertito con il piede davanti mentre colpisce il pugno in aria aiuta a legare tutto ciò che il suo corpo sta facendo insieme in un modo davvero carino. Fondamentalmente la stessa identica mossa, funzionando altrettanto bene decenni dopo.