Isolated Gamerz - ASTRO BOY: OMEGA FACTOR Review per Game Boy Advance.

Dal tesoro dello sviluppatore Le stesse persone che dietro Guardian Heros e Bangakio Spirits Esclusivamente al GBA È il fattore Omega Astro Boy Questo è fondamentalmente frenetico. Con elementi corri e spari grazie al nostro canone Android per un braccio.

La premessa principale del gioco è distruggere x quantità di nemici sullo schermo, per progredire ulteriormente. Essendo il nonno di Manga la storia è sorprendentemente buona. In omaggio alla serie manga del 1952, annuisce alla serie TV del 2003. La storia è fondamentalmente di uno scienziato Tenma Perdere suo figlio in un incidente d'auto costruisce un androide nella sua memoria Astro Boy.

Costruito con qualcosa chiamato "Omega Factor", l'androide ha emozioni umane. In questo mondo, coesistono altri robot. Anche se si stanno ribellando contro gli umani. Ora tocca ai nostri protagonisti arrivare in fondo a questo e il nostro gioco inizia.

Rilasciato originariamente in Giappone nel 2003, con miglioramenti nel 2004, americani ed europei hanno ricevuto bonus aggiuntivi. Come nuovi nemici e una modalità difficile. Per coloro che hanno ritenuto questo gioco troppo semplice. Cosa mi piace di questo gioco Grazie a diversi attacchi.

Il combattimento è avvincente perché ci vengono presentate sfide per l'utilizzo di determinate mosse in determinati momenti, quindi non possiamo semplicemente premere il pulsante e sperare di avanzare. Possiamo volare - spingendo i nemici a calci e pugni furiosamente.

Laser a proiettile antincendio - copertura del raggio d'azione Anche se questo lascia il nostro giocatore vulnerabile agli attacchi nemici a causa dei tempi di recupero. Abbiamo un misuratore di potenza, che si accumula con più nemici che distruggi.Sbloccando super mosse come l'enorme laser, e anche sparando proiettili dal tuo culo.

Il nostro protagonista è sicuramente armato e carico. Con una varietà di nemici. Immerso in alcuni combattimenti maniacali con i boss Il combattimento non diventa stantio. Anche se di tanto in tanto gli sprite nemici venivano ridimensionati e riutilizzati.

Sembrava graficamente strano, ma è stato divertente battere queste chiazze pixelate. Per buona misura. Vengono lanciati i livelli Shumup volanti, dando al giocatore una pausa dai normali livelli di terra. Abbiamo un meccanico che aumenta di livello, mantenendo il giocatore investito.

Guadagniamo punti stat, aumentando gli attributi del personaggio, dal potere di perforazione all'aumento della potenza del laser. Sparsi nel gioco ci sono personaggi nascosti, che ti danno mosse aggiuntive e aggiornamenti delle statistiche. Dare al giocatore l'incentivo ad esplorare le tappe.

Quando parli con altri personaggi puoi vedere i loro volti apparire nella sezione dell'enciclopedia. Immagino che questo possa fare appello ad alcuni fan di Astro Boy? Quello che non mi è piaciuto del gioco. Questo gioco è breve. Sembra che gli sviluppatori abbiano messo a buon mercato Dato che hai completato il gioco due volte per ottenere il suo vero finale.

Devi rivisitare le fasi precedenti e trovare personaggi particolari con cui parlare. È stato difficile ricordare dove si trovavano i personaggi. Anche se non ci è sembrato un compito ingrato. La seconda volta che abbiamo sbloccato nuove aree da esplorare.

Inserito con una funzione di selezione del palcoscenico che non è stata offerta durante il primo playthrough. Questo gioco soffre di lievi problemi di framerate Questo era evidente quando più nemici erano sullo schermo. Anche se questo non ha davvero influito sulla mia esperienza principale.