Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review (PS4, anche su XB1, Steam) | Battaglia di arretrati.

Come state tutti? Alex qui! Quando Kingdoms of Amalur: Reckoning è uscito all'inizio del 2012, la sua uscita è stata oscurata da uno dei giochi di ruolo più attesi dell'epoca: Skyrim. Da allora, Skyrim è stato rilasciato su quasi tutte le piattaforme immaginabili conosciute dall'uomo, quindi è giusto che Kingdoms of Amalur: Reckoning ritorni e abbia una nuova prospettiva di vita.Questo è sotto forma di Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, una versione rimasterizzata dell'originale piena di miglioramenti e miglioramenti che i suoi editori sperano attireranno giocatori vecchi e nuovi.

Grazie a THQNordic, sono riuscito a dedicare molto tempo a questo gioco prima della sua uscita ufficiale e, dato che non ho mai avuto la possibilità di parlare dell'originale, voglio sfruttare questa opportunità per condividere i miei pensieri al riguardo, soprattutto quelli che si applicano a questa riedizione! Kingdoms of Amalur: Reckoning è un gioco di ruolo d'azione originariamente sviluppato da Big Huge Games che condivide i crediti di co-sviluppo con 38 Studios.Prima della sua uscita originale, il gioco ha avuto molto successo grazie al coinvolgimento del creatore di Spawn Todd McFarlane lo scrittore fantasy RA Salvatore e il designer di Elder Scrolls IV: Oblivion Ken Rolston.

Il risultato è un gioco considerato da molti un classico di culto, con combattimenti stellari, un enorme mondo aperto esplorabile e un cast memorabile di personaggi.Questo remaster è stato sviluppato da Kaiko, che sta anche sviluppando una nuova espansione esclusiva per i proprietari di Re -Reckoning! Detto questo, devo sottolineare che Re-Reckoning contiene tutti i DLC rilasciati in precedenza per il gioco.

Reckoning, per me, è tutto ciò che faccio nel mondo, invece di essere trascinato via dalla sua missione principale da una battuta di storia a quella successiva. Proprio come ho giocato al gioco nella sua versione originale, ho giocato a Re-Reckoning raccogliendo le missioni che mi interessavano, lasciando che il gioco mi portasse in giro per esplorare i vari angoli e fessure del suo mondo.

È attraverso questo stile di gioco che ho potuto incontrare i tanti abitanti di Amalur, che sembrano tutti privi della fiducia e della convinzione per andare avanti con la loro vita quotidiana ... Herc: Lo farei ma ... sono un codardo. Fratello Egan: Non ho il coraggio di parlare.

Onesto. Questa mansuetudine nell'atteggiamento ti consente di esprimerti nel modo più esilarante e, dato che non esiste davvero alcun tipo di misuratore di moralità che traccia il tuo comportamento, puoi essere dispettoso e sciocco quanto vuoi con le risposte fornite.

: Sei reale, vero? Giuro che non ho avuto così tanto ... Agarth: Lo sono! Ma comunque ... è questo atteggiamento giocoso nei confronti del suo mondo che mi permette di sentirmi coinvolto nel mio viaggio ogni volta che gioco, ed è a causa di queste stranezze che spesso mi trovo incoraggiato a fare cose che normalmente non farei in altri giochi di ruolo, come i borseggiatori delle persone o la rabbia dell'intera milizia di una città.

Anche se i comportamenti degli NPC non sono abbastanza complessi, apprezzo che ci sia un senso di ordine e rigidità nelle regole del mondo che sembra molto più facile e veloce da capisco, ricordandomi i momenti divertenti che ho avuto giocando alla trilogia di Fable, per esempio.

A causa di quanto sia vasto il suo mondo, gli ambienti di Reckoning optano per un conteggio di poligoni misurato che consente un tipo di scala che si vedeva raramente nei giochi dell'epoca . A differenza delle versioni console originali, Re-Reckoning funziona a 60 fps, anche se ci sono parti della mappa in cui il framerate si abbassa un po '.

Una lamentela che ho con la grafica del gioco è che su una delle TV su cui ho giocato, l'immagine sembrava abbastanza scuro anche con l'impostazione di luminosità più alta, il che mi fa chiedere se questo sarà qualcosa che verrà risolto in futuro. C'è anche un interruttore per modificare le dimensioni dell'interfaccia utente del gioco, ma mi sarebbe piaciuto che avesse un interruttore di dimensioni medie, poiché sia ​​il pulsante predefinito che quello piccolo erano rispettivamente troppo grandi e troppo piccoli per quello che avrei fatto personalmente Su questo argomento, a parte i suddetti miglioramenti grafici e alcuni nuovi cursori e scelte nella schermata Opzioni, ho trovato molto difficile dire cos'altro era cambiato in Re-Reckoning.

Prima di lavorare a questo video, sono andato online per cercare quali modifiche gli sviluppatori avevano implementato nel gioco, ma ho trovato solo un post sulla sua Steam Community che non era davvero completo.Ho persino giocato alla mia copia per PS3 per cercare di trovare differenze e sfumature , ma non sono riuscito a trovare nulla di degno di nota.

Gli sviluppatori affermano che alcune delle modifiche erano correzioni a determinati problemi che erano presenti nell'originale, ma sono stato comunque in grado di trovare alcuni problemi minori e, sebbene questi non abbiano davvero sminuito il mio divertimento con il gioco, la mancanza di informazioni A parte questo, la star di Kingdoms of Amalur: Reckoning è davvero il suo sistema di combattimento, che rimane la mia parte preferita in assoluto del gioco anche quasi un decennio dopo! Mi sono ricordato di aver guardato interviste con il progettista di combattimento del gioco nel corso della giornata, parlando di quanto del suo design fosse ispirato ai giochi di combattimento a cui giocava.

Ciò che ha creato è un sistema di combattimento che non solo offre una tonnellata di profondità, ma è anche facile da imparare e giocare. Questa intuitività si ottiene legando il sistema di combo del gioco alle armi che hai equipaggiato. Vuoi essere un Ladro che brandisce un pugnale e usare un bastone per causare danni elementali ai nemici? O un Brawler che brandisce uno spadone e chakram? O un mago che brandisce sia uno scettro che un grande martello? Perché puoi assolutamente farlo in Reckoning! Per aggiungere più livelli al suo combattimento, ti viene data la possibilità di spendere punti in tre diversi alberi dei talenti, che sbloccano vari nuovi attacchi e abilità combo.Uno dei più grandi problemi che ho con alcuni giochi di ruolo è che tende ad essere piuttosto difficile o impossibile ripristinare questi punti in modo da poterli riassegnare meglio.

Reckoning ti consente di azzerare i tuoi punti - devi solo avere i soldi per farlo così come un Fateweaver per ripristinarli per te. Il problema è quest'ultima parte, perché Fateweavers - in particolare, il tuo "amico" Agarth - non lo fa. t stare molto in un posto e viaggia in luoghi diversi a seconda di ciò che accade durante la storia principale.

Fortunatamente, Reckoning ti consente di giocare con i suoi archetipi di classe molto presto nella sua storia, che è stata una decisione consapevole che i suoi sviluppatori originali hanno preso in modo che i giocatori potessero avere la sicurezza di prendere importanti decisioni di costruzione all'inizio.

Quante volte hai giocato a giochi di ruolo in cui ti vengono date diverse classi tra cui scegliere ma non hai assolutamente idea di come giocheranno? L'ora di inizio di Reckoning ti consente di campionarli a tuo piacimento, chiedendoti di eseguire uccisioni furtive, sparare frecce e persino eliminare i nemici con il tuo bastone magico.

Tutto questo, e devi ancora scegliere una classe! Per essere chiari, le classi - o Destini, nel gergo dei Reckoning - ti forniscono semplicemente dei buff a seconda degli archetipi di combattimento di cui trarrai vantaggio, quindi sceglierne uno sull'altro non è un grosso problema come potresti pensare.

Dopo aver completato il primo dungeon del gioco, selezionerai solo un destino con cui iniziare. Ma mentre spendi punti in ciascuno dei tre alberi dei talenti, avrai la possibilità di scambiare i Destini per capriccio. Ci sono diversi attacchi nel gioco che non producono l'impatto che dovrebbero, con il risultato che sembra più come colpire un sacco da boxe pieno di sabbia invece del suono appropriato.Dopo averlo giocato per quasi una settimana, vorrei davvero potrebbe dirti cosa hanno cambiato gli sviluppatori di Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nel gioco a parte la sua estetica.