RetroAhoy: Galaxian

I giochi all'alba dell'era dei videogiochi arcade erano spesso semplici e pochi erano semplici come gli umili sparatutto. Titoli come Spacewar! e Space Invaders hanno gettato le prime basi, ma il rapido avvento della tecnologia ha portato a una nuova ondata di sparatutto in questa prima "età d'oro" della sala giochi.

Sono Stuart Brown, e questo - è Game Over .. ... e in questo episodio parleremo dello sparatutto spaziale arcade Galaxian. Galaxian è stato sviluppato e pubblicato in Giappone da Namco, fondata nel 1955 come produttore di giostre per bambini Nakamura Manufacturing.

Galaxian è stato il terzo gioco di Namco - il primo è stato Gee Bee, un incrocio tra un flipper e un gioco di palla e paddle, come il precedente Pong. Gee Bee ha generato un sequel un anno dopo, Bomb Bee. Galaxian è uno sparatutto fisso, forse il più basilare di tutti i tipi di sparatutto: il campo di gioco è costituito da un solo schermo, all'interno del quale sono contenuti sia il giocatore che i nemici.

In Galaxian, il giocatore prende il controllo di un'astronave, chiamata "Galaxip", ed è in grado di sparare verso l'alto per distruggere gli alieni, gli omonimi "Galaxian". Puoi sparare solo un proiettile alla volta, quindi un un colpo mancato che lascia il tuo proiettile in gioco più a lungo ostacolerà la tua capacità distruttiva.

La precisione era la chiave per spedire rapidamente lo sciame in arrivo. Un avanzamento rispetto ai precedenti Space Invaders è stato il comportamento del nemico - piuttosto che serpeggiare lentamente lungo lo schermo, i nemici erano del tutto più aggressivi - i bombardamenti in picchiata in un tentativo esplicito di distruggere la tua fragile astronave.

Comportamento diverso e ricompensa del punteggio. Questa variazione nel comportamento del nemico e le immersioni e le picchiate imprevedibili rendono il gioco più impegnativo rispetto ai precedenti sparatutto spaziali, richiedendo un giocatore esperto per ottenere i bonus e le fasi del punteggio più alto.L'innovazione del gioco si estende a qualcosa di più del semplice movimento nemico - infatti, Galaxian è stato il primo gioco arcade a presentare una grafica RGB colorata, un risultato piuttosto alto sotto ogni punto di vista.

I titoli precedenti facevano affidamento su sovrapposizioni trasparenti per colorare le sezioni del campo di gioco, un approccio naturalmente limitato in termini di efficacia. Gli alieni multicolori e la loro capacità di volare ovunque volessero, erano davvero notevoli per l'epoca.

Le esplosioni, gli effetti sonori e lo starfield a scorrimento multicolore hanno davvero contraddistinto Galaxian e hanno innalzato il livello degli standard audiovisivi del giorno, ponendo anche importanti basi nella progettazione dell'interfaccia utente del genere sparatutto allora nascente - con il numero di vite rimanenti e fase attuale illustrata nella parte inferiore dello schermo, cose che ora possiamo dare per scontate.

Il fatto che così tante caratteristiche di Galaxian siano riconoscibili oggi è indicativo: questo titolo di sparatutto spaziale ha davvero aperto la strada a quei giochi che seguirono dopo. Mentre Galaxian era popolare e ha spinto Namco nel significato dei videogiochi, è stato ampiamente offuscato dal suo 1981 sequel, Galaga.

Galaga è lo sparatutto spaziale di maggior successo di sempre, ma prende in prestito pesantemente dall'innovazione di Galaxian e aggiunge alcune funzionalità proprie.Ora potresti sparare più di un proiettile alla volta, lo speciale 'boss Galagas' userebbe i raggi traenti nel tentativo di rubare la tua nave e usarla contro di te - e c'erano fasi più varie, come il bonus "fase impegnativa".

Dopo il successo di Galaxian e Galaga, Namco ha continuato a fare cose ancora più grandi: il loro titolo più venduto e culturalmente significativo è arrivato solo un anno dopo Galaxian, con Pac-Man. Con il boom dei videogiochi nei primi anni '80, Namco ha realizzato un segno significativo, ed è il nome dietro altri grandi titoli dell'epoca come Dig Dug, Pole Position e Rally-X.

Persistono ancora oggi e da allora si sono fusi con il produttore di giocattoli Bandai per formare Namco Bandai Games. Recentemente responsabile di franchise come Katamari, Tekken e Soulcalibre, è ancora un attore importante nella scena dei videogiochi moderni.

Galaxian stesso ha stabilito un punto di riferimento iniziale per gli sparatutto e, nonostante i rapidi progressi nel genere con il ritmo del progresso tecnologico, molte delle convenzioni e degli standard di base sono persistiti con i titoli futuri.

Con hardware più avanzato e la capacità di spostare meglio i pixel , lo sparatutto fisso è diventato meno comune e invece è stato sostituito da sparatutto a scorrimento orizzontale e verticale. Questi hanno fornito uno sfondo più vario e interessante per i giochi, e inoltre hanno dato un migliore senso di progressione di livello e l'opportunità per nemici più diversi.Uno dei più famosi sparatutto a scorrimento verticale è stato 1942 di Capcom, un gioco a tema della seconda guerra mondiale, ma uno che ha avuto almeno una certa influenza dagli sparatutto a tema spaziale che sono venuti prima.

Le diverse classi e comportamenti dei nemici visti per la prima volta in Galaxian hanno stabilito un precedente per la maggiore varietà di nemici che sarebbero apparsi nei giochi successivi, e l'introduzione di nemici e boss più duri ha reso una sfida complessiva più grande.

Gradius del 1985 è uno sparatutto orizzontale definitivo, costruito sulle prime convenzioni dell'interfaccia utente di Galaxian. Verso la metà degli anni '80, lo sparatutto spaziale era in gran parte caduto in disgrazia - invece il tema scelto nel 1986 era il soldato muscoloso completo di mitragliatrice, in gran parte grazie all'uscita cinematografica del 1985 di Rambo: First Blood Part 2.

Warriors era uno di questi giochi, con le sue radici riconducibili a sparatutto precedenti, con meccaniche simili. Come soldato, il giocatore è un po 'più radicato, con la modalità di movimento che corre piuttosto che volare - e come tale l'alba dell'era della corsa e delle armi era su di noi, forse caratterizzata da Contra del 1987.

Verso la metà degli anni '80, la tecnologia disponibile nelle sale giochi stava persino iniziando a superare i limiti del 2D, e così abbiamo assistito all'introduzione della grafica vettoriale wireframe e persino dello psuedo 3d a colori, come quelli visti in Space Harrier del 1985.

Essenzialmente uno sparatutto a scorrimento vestito con una grafica più elaborata, questo sparatutto su rotaia a tema fantasy è stato uno sguardo al futuro del potenziale della computer grafica, e la tecnologia `` Super Scaler '' di Sega e la grafica a 16 bit erano certamente impressionanti per la sua epoca .Galaxian, e in misura maggiore Galaga, hanno goduto di numerosi remake e cloni nel corso degli anni, e faresti fatica a trovare una piattaforma senza almeno una versione dei giochi.

Uno dei miei preferiti era il Deluxe Galaga di Edgar Vigdal sul Commodore Amiga, che ha notevolmente ampliato la varietà dei nemici, potenziamenti e minigiochi, pur mantenendo le meccaniche nemiche di base dei primi giochi arcade. Il Deluxe Galaga sopravvive oggi, con la versione PC aggiornata.

Warblade offre una grafica ad alta risoluzione e una maggiore varietà di giochi. Esistono anche remake ufficiali, con Galaga Legions di Namco Bandai e Galaga Legions DX, disponibili sul mercato Xbox Live. Una partenza più radicale dall'originale, il gioco è inondato di effetti particellari e sciami di centinaia di nemici, ma l'influenza originale resti.