LGR - Abbandonato: sei gradi di libertà FPS di fine anni '90.

Spero che tu sia pronto per qualcosa di eccessivamente alla fine degli anni '90 oggi. Questo è "Forsaken" di Acclaim rilasciato nel 1998 per PC Windows, Sony PlayStation e Nintendo 64. E questa confezione è ... beh, è ​​una scelta interessante. Vedi, Forsaken è uno sparatutto in prima persona in cui pilota hoverike cariche di armi con sei gradi di libertà in ambienti fantascientifici oscuri.

Non è esattamente quello che sto ottenendo da questa opera d'arte con la modella bikini Donna DeCianni. Ed è solo il Nord America che è stato onorato con questo packaging, con territori come il Regno Unito, l'Europa e l'Australia che hanno ottenuto invece questa arte di scatola ancora vaga ma probabilmente più adatta.

Tuttavia, ha sicuramente fatto il suo lavoro di attirare la mia attenzione nel '98. Voglio dire, stavo solo colpendo la pubertà in quel momento, ovviamente l'ho notato. Ancora di più con le famigerate pubblicità trovate in quasi tutte le riviste di gioco di allora, alcune più suggestive di altre, con l'80% di implicazioni sexy, il 20% di informazioni sul gameplay effettive e mi sarebbe piaciuto sapere qualcosa di più sul gioco perché si scopre che è stato realizzato da Probe Entertainment Limited da Croydon, in Inghilterra.

Erano uno sviluppatore che mi sembrava sempre di apprezzare a quei tempi, che fosse per il loro lavoro nel porting di giochi arcade come Primal Rage o nello sviluppo di videogiochi come Extreme-G e Die Hard Trilogy. In particolare, anche se mi piace di più il loro gioco Re -Volt, che circa una mezza dozzina di membri del team Probe hanno finito per dedicarsi al lavoro dopo aver terminato Forsaken.

A quel punto erano stati acquisiti da Acclaim e ribattezzati Acclaim Studios London, ma in entrambi i casi, la stessa gente. Tempo per dare un'occhiata più da vicino a Forsaken, a partire da unboxing questo marchio ancora copia sigillata del gioco che ho acquistato appositamente per questo video e ...

Uh ... dov'è il gioco? Eh. Sì, mi sono fregato, tutto era qui tranne il gioco stesso. Beh, possiamo occuparcene. Tutto risolto. Quindi, oltre a un CD-ROM invisibile, ottieni anche una scheda di registrazione Acclaim per registrarti per il supporto per il gioco che non hai ricevuto.

E infine ottieni anche un manuale di istruzioni di 21 pagine che, sebbene appaia solo in bianco e nero, è pieno di molta prosa pubblicata per la tua lettura. Dopo alcune animazioni del logo piuttosto fluide per l'editore e lo sviluppatore, ti viene presentato un film di introduzione ricco di azione che espone la storia post-apocalittica.

"In un mondo in cui la scienza era passata oltre i regni dell'umanità" "e la ricerca di l'apprendimento superiore aveva infranto tutti i limiti noti ... "" Un esperimento subatomico andato storto ha provocato una reazione di fusione incontrollabile! " È una storia antica come il tempo: la gente fa scienza, la scienza esplode, la Terra esplode e si trasforma in una terra desolata disabitata, ma c'è ancora un sacco di rottami in superficie, vale a dire l'oro, ed è il tuo lavoro entrare e afferrare tanto come puoi con l'uccisione delle sentinelle robot rimanenti del governo.

Naturalmente, il modo migliore per farlo è su moto volanti ascoltando la batteria e il basso alla fine degli anni '90, dopodiché raggiungerai il menu principale in cui puoi eseguire tutte le cose del menu principale che ti aspetteresti, come sfogliare le opzioni e diventare lentamente sopraffatto dal testo verde.

C'è molto da fare qui, soprattutto per quanto riguarda le opzioni grafiche e la personalizzazione dell'input. Considerando che si tratta di uno sparatutto a 6DoF simile a Descent, i controlli sono subito l'ostacolo, con più pagine di opzioni di input tra cui scegliere.

Dopo aver finito di studiare, inizia il gioco, iniziando con una selezione di difficoltà che va da Easy a Total Mayhem. Puoi anche scegliere la voce AI per il tuo computer e il tuo motociclista da un assortimento di archetipi basati sull'atteggiamento.

"Paura! Il! Distintivo!" "Ehi amico, sei nel mio spazio!" "... questa è la barba." Oh guarda, sono io verso il 2012. Finalmente, è sulla campagna e sì amico. Alla fine degli anni '90. Quindi, se conosci solo le versioni console, questo è davvero lo spettacolo.

Come suggerisce il nome, questo è uno di quei casi in cui la versione Nintendo è effettivamente un'esperienza separata e autonoma, essendo stata sviluppata da un team diverso e vantando un proprio set unico di livelli e funzionalità. Quindi sì, per questo video siamo guardando la versione PC con accelerazione 3D di Forsaken, perché è fantastica.

Le versioni della console potrebbero essere più ricordate per aver innalzato il gameplay a 360 ° in prima persona su quei sistemi, ma la versione di Windows è stata brevemente un titolo degno di nota nello spazio di gioco del PC a causa del suo potenziale di benchmarking.Un numero di punti vendita ha utilizzato il gameplay abbandonato per spingere le ultime GPU e CPU al limite, a volte riferendosi al test come ForsakenMark.

Sì, non è raro vedere Forsaken accanto a cose come Quake II e Photoshop quando testano le CPU Pentium II e le schede grafiche Voodoo. Era abbastanza un punto di forza che aziende come Matrox si vantavano specificamente di come le loro carte potevano far funzionare Forsaken a oltre 100 fotogrammi al secondo.

E infatti, Abbandonato su un PC capace dell'epoca è una prova piacevole. Frame rate, risoluzioni ed effetti particellari più elevati rispetto a qualsiasi altra cosa offerta sulle console dell'epoca, con un generoso display di illuminazione multicolore che abbaglia i sensi ad ogni angolo.

E ti trasformerai parecchio in Abbandonato, visto che vanta alcuni dei piani più tortuosi e geometricamente complicati dei suoi tempi. Proprio come i giochi di Discesa di cui è apologicamente apatico, Forsaken ha a che fare con la navigazione in corridoi metallici alla ricerca di nemici da far esplodere, segreti da scoprire, potenziamenti da potenziare con, carte chiave per sbloccare passaggi e infine un'uscita prima di procedere al prossimo labirinto strabiliante.

Ci sono 16 livelli complessivi in ​​modalità giocatore singolo, ognuno dei quali impiega da cinque a trenta minuti per completarsi, e tale intervallo nel tempo di completamento dipende in gran parte da come gestisci questo stile di esplorazione in prima persona a 360 °.

Ogni tanto viene visualizzato un po 'di testo sul tuo HUD per farti sapere cosa succede, e finché presti attenzione rimane abbastanza ovvio su dove andare dopo. I puzzle stessi non sono nulla di troppo avanzato, in gran parte consistenti di prototipi di enigmi FPS come switch che necessitano di commutazione, sistemi che richiedono abilitazione o disabilitazione e passaggi bloccati che richiedono chiavi o altre credenziali.

Di tanto in tanto c'è un limite di tempo o un'esplosione che sta per esplodere, quindi sei affrettato a trovare una soluzione, ma anche quei pochi momenti sono piuttosto semplici e non mi sono mai sentito ingiusto. La singola sfida più grande, ovviamente, è sopravvivere a crapload di AI cattivi che seguono molto la filosofia del gioco Doom.

Cioè, entri in una stanza, ci sono un sacco di cose che vogliono ucciderti, quindi sciamano da ogni direzione sparando maniacalmente.E poi in stanze apparentemente vuote ci saranno molti più nemici che aspettano di spawnare una volta innescato raccogliendo qualcosa o entrando nell'area.

La varietà dei tipi nemici è un po 'deludente, anche se non fuori dal comune per questa era di FPS, con le stesse sentinelle di base, carri armati, torrette e mine galleggianti che appaiono durante la campagna. Possono almeno applicare alcune tattiche decenti in termini di schivata, e i proiettili si muovono alla giusta velocità per tenerne traccia, aiutandoti a mantenerti in quel punto dolce del gameplay tra sopraffatto e pieno controllo.

Le finestre di retrovisione e di visualizzazione delle armi che puoi attivare possono sicuramente aiutare un po 'anche in situazioni appiccicose. E vale la pena di rimanere completamente al di sopra di ciò che ti circonda per trovare segreti, contenenti tutto, dai pickup più esotici e armi come nitro, golden power pod, e un lanciafiamme, in cristalli nascosti che possono essere raccolti per raggiungere un livello segreto alla fine del gioco.

Ci sono anche alcuni momenti in cui entrerai in una sorta di battaglia contro un boss, prendendo la forma di uno -off l'IA nemica più grande, o anche uno degli altri ciclisti tra cui puoi scegliere. Tutto questo per dire che qui è particolarmente distintivo, ma se sei un fan del design FPS semplice e retrò e non ti dispiace un po 'di stupidaggini di navigazione, non puoi davvero sbagliare con il gameplay di Forsaken.

Perché anche perché prevedibile come può arrivare il combattimento, c'è un notevole "grido" nel gameplay, una certa sensazione incisiva in ogni parte dell'azione. I nemici essendo robot aiutano sicuramente. Non lo so, c'è un tipo speciale di innata soddisfazione che deriva dal sparare al metallo con più metallo.

I proiettili contro il silicio, gli esplosivi contro le armature, sono intrinsecamente grezzi e pericolosi e lo adoro. Certamente aiuta ad avere un carico di armi altrettanto soddisfacente quando si arriva in Abbandonato, senza che una sola arma si senta sottodimensionata.

Almeno, non per molto tempo. Il modo in cui funziona è molto simile a un gioco sparatutto tradizionale, con armi primarie e secondarie che verranno scoperte e raccolte ad ogni livello. Quello che trovi non passa al livello successivo, quindi ogni istanza riscoprire un certo favorito come il raggio laser o la pirolite è eccitante, e le armi secondarie di supporto come razzi, bombe e mine svolgono tutti mirabilmente il loro ruolo di essere un show-stopper ogni volta che le cose diventano troppo calde per gestire diversamente.

Continuando nella vena dello sparatutto ci sono i pod di potenza che aumentano la forza complessiva delle tue primarie, e questa merda sacra è il tipo di assurdità superiore che cerco in uno sparatutto. non piccola parte degli effetti sonori profondamente soddisfacenti che li accompagnano.

Associare abbandonato con altoparlanti metallici o cuffie economiche sarebbe un peccato piangere. E sì, se scavi in ​​questa particolare era di breakbeat, drum 'n' bass, house e IDM nel Regno Unito, vale la pena cercarlo. A questo punto, potresti pensare che consiglierei assolutamente di cercare anche il gioco in generale.

E sì, intendo, praticamente. Strano marketing a parte, c'è una ragione per cui è ricordato e ha ricevuto continua attenzione e diversi aggiornamenti ben fatti per renderlo giocabile negli anni. Cose come l'impressionante porta sorgente ForsakenX che ti consente di giocare con le versioni moderne di Windows, Mac OS, e Linux, insieme a numerosi aggiornamenti del motore e correzioni di bug.

Poi c'è Forsaken Remastered, introdotto nel 2018 da Nightdive Studios, non solo fornisce una nuova versione del gioco che può essere acquistata su piattaforme di distribuzione per PC come Steam e GOG, ma porta anche il gioco su Xbox One per la prima volta.

E si spera che ciò significhi che ci sarà ancora un po 'di pubblico per il multiplayer perché sì, è semplicemente delizioso, è il solito assortimento di deathmatch, deathmatch a squadre, catturare le modalità bandiera e raccogliere i tipi di gioco, ma con quello miscuglio caotico di azione abbandonata e velocità che continua a fare appello.