Rassegna della raccolta del ferro | Peggio del previsto?

Ciao, mi chiamo ColdBeer e questa è la mia breve recensione di Iron Harvest. Ho giocato alla versione beta, ma il risultato finale non può essere molto lontano da questo, perché il gioco sembra finito e la data di uscita è il 1 settembre. Non puoi rifare una partita in un mese, quindi è giusto dire che quasi tutto ciò che menzionerò ti saluterà anche in una partita finale.

Iron Harvest ha molte cose fantastiche e molte cose fastidiose di cui parlerò sicuramente. Ho giocato per due giorni, quindi ho espresso un'opinione abbastanza ferma. Lascia che ti dica qualcosa sull'impostazione. Iron Harvest è una strategia in tempo reale ambientata nella realtà alternativa del 1920, subito dopo la fine dell'alternativa Prima Guerra Mondiale.

Il gioco ti consente di controllare mech giganti, grandi robot creati dall'artista polacco Jakub Rozalski. Storywise L'Europa si sta ancora riprendendo dalle brutali battaglie della guerra mondiale. Le città sono in fase di ricostruzione e, nelle campagne, è iniziata l'era della raccolta del ferro.

Gli agricoltori stanno scoprendo i resti delle maestose macchine da passeggio che avevano combattuto sui campi di battaglia della Grande Guerra. Quindi, molto metallo da vendere e molta vodka da acquistare. Ma questo periodo felice non dura a lungo. La nuova guerra si sta già preparando e non c'è modo di evitare maestose battaglie e campi inzuppati di sangue.

Iron Harvest ha tre campagne disponibili: puoi giocare per la Polania, la Polonia alternativa, per Rusviet - Unione Sovietica alternativa e per la Sassonia - Germania alternativa. Ogni fazione ha il suo scenario di campagna, mappe, unità e tutto il resto.

La grafica del gioco è molto bella. Oserei dire che questo è probabilmente il gioco RTS più bello che esiste oggi. Tutti i paesaggi, gli alberi, le truppe da combattimento e in particolare i tuoi mech sono davvero dettagliati: un vero piacere per gli occhi da guardare.

O dovrei probabilmente dire "eye vodka", perché sappiamo tutti che non c'è niente di più bello della vodka. Di solito questo gioco, a parte la grafica, probabilmente non è ciò che ogni giocatore RTS sogna, perché le tue unità sono lente e non rispondono.

Dopo aver premuto il pulsante non farà nulla. Sta in piedi come se non avessi mai ordinato nulla. Quindi solleva lentamente il fucile dalla spalla, dice il suo tormentone e poi ... Poi punterà per un altro secondo prima di sparare. Quella lentezza, quella goffaggine uccide il divertimento per me.

E Anna non è l'unica a fare queste cose. Se vuoi che le tue truppe vadano in un posto o in un altro, in molti casi non reagiranno nemmeno ai tuoi comandi, rimarranno lì come se non fosse successo nulla e farai clic ripetutamente fino a quando non inizieranno a reagire ai tuoi comandi.

Tutto ha un ritardo. E che dire di quei maestosi mech, come stanno rispondendo ai comandi? Guarda. Sto comandando questo fantastico robot, ma quando faccio clic sul terreno ordinandogli di andare in un'altra direzione, la sua reazione viene ritardata.

Capisco che questo è stato creato per i motivi per rendere il gioco più realistico, ma ciò che effettivamente accade, che invoca la sensazione che stai giocando con un enorme ritardo. O forse non un ritardo, ma un ping di 400. Quando fai clic, ma hai ritardato la reazione per tutto.

Per essere onesti, dovrei dire che sono un fan di Age of Empires e Starcraft: le unità in quei giochi rispondono immediatamente e io pensa che questo dovrebbe essere uno standard per qualsiasi gioco RTS. Un altro problema che ho con questo gioco è che i mech sono solo enormi unità con più HP e più DPS.

Possono essere uccisi semplicemente come qualsiasi altra unità, non hanno abilità speciali o qualcosa del genere. Certo, alcuni di loro hanno lo scopo di uccidere la fanteria, altri sono destinati a distruggere altri veicoli, ma oltre a ciò sono solo una semplice unità.

Sai, all'inizio speravo che i mech potessero attraversare i muri o distruggere le case, ma in realtà non c'è niente del genere. Sì, possono staccare alcuni pali dell'elettricità o recinti distruttibili appositamente realizzati, ma non possono oltrepassare o attraversare i muri.

Per essere onesti, non possono andare nemmeno dove dovrebbero andare. Guarda come il signor robot sta andando in giro per uccidere alcuni soldati Rusviet. Questo è un problema Spero che questo verrà risolto in una versione finale del gioco, ma ciò non rende giustizia.

Sai, speravo persino che un enorme robot potesse distruggere la fanteria quando li calpestava, ma purtroppo niente del genere. Diciamo, se giochi con ritardo, giusto, allora sarebbe almeno interessante pianificare, provare a sfruttare il tuo heavy metal pianificando il percorso di distruzione attraverso le truppe dei tuoi avversari.

Sarebbe incredibilmente divertente schiacciarli e fai una zuppa di sangue sotto i tuoi piedi. Ma non è così. Nonostante tutto ciò la campagna è sembrata piuttosto interessante. Ho suonato per la Polania, perché è implementato in beta e sono rimasto piacevolmente sorpreso.

Sebbene la storia sia un po 'generica, i malvagi Rusviets stanno uccidendo e violentando i poveri abitanti dei villaggi disarmati e i loro animali, quindi devi fermare la diffusione del male. Ho immaginato la parte dello stupro, perché volevo che questo gioco fosse più coinvolgente.

Oh sciocco me. Le missioni sono molto lunghe, può volerci circa un'ora per finire una mappa, ma qui ce ne sono almeno alcune davvero interessanti e coinvolgenti, in cui il nemico ti tiene costantemente in punta di piedi. Lascia la tua base - ottieni ospiti.

E quegli ospiti stanno facendo a pezzi la tua base come il burro. Quindi devi tornare indietro e difenderti, quindi andare e fare di nuovo un altro colpo lampo fino a quando la tua base non sarà di nuovo sotto attacco, quindi dovrai tornare indietro e così via.

È stato davvero divertente. Ho anche provato il multiplayer. Qui puoi costruire fino a 4 edifici diversi e conquistare varie miniere per ottenere più soldi, ottenendo così più truppe e infine la vittoria. Ho perso dieci volte e ho vinto due volte. Quindi ovviamente la lobby è piena di giocatori più esperti e i nuovi arrivati ​​come me vengono violentati senza applicare il sapone.

Quasi tutti i miei avversari hanno giocato come se si fossero allenati almeno per alcune settimane e mi sentivo come una bambina che cercava di lottare contro un orso la piscina si riempì delle mie stesse lacrime. Per essere onesti, Iron Harvest è fondamentalmente un clone di Company of Heroes, ma ho giocato a quel gioco come 10 anni fa e non ricordo nulla.

Oh, e dovrei menzionare la recitazione vocale - Posso già vedere dove hanno commesso un errore. Vedi che ho lavorato come sceneggiatore per programmi TV nel mio paese per molti anni e so che a volte l'attore non può dire frasi particolari in modo realistico, quindi abbiamo spesso apportato modifiche in loco.

Quando una frase suona sciocca quando pronunciata da un attore, ci siamo sempre chiesti come lo diresti con le tue parole e dopo abbiamo proceduto con la sua frase. Abbiamo lasciato lo stesso significato, ma abbiamo cambiato la formulazione in modo che la frase suonasse più realistica mentre veniva pronunciata.

In Iron Harvest non è mai stato fatto: gli attori leggono la sceneggiatura così com'è e spesso suona sciocco, perché puoi dire che l'attrice o l'attore non direbbe mai una frase del genere e sembra stupida. Inoltre, perché hanno chiesto l'attore per cambiare la sua voce in quel modo? Non è uno spettacolo di cartoni animati in cui ogni personaggio sembra divertente, è un gioco che sarà giocato principalmente da uomini adulti.

Allora, qual è il verdetto? Direi per ora 6 vodka su 10. Se risolvono i tempi di risposta, possono arrivare a nove su dieci. Ma se lasciano la reattività com'è adesso - niente che possano fare cambierà il mio punteggio di sei. La parte di controllo nei giochi RTS è la cosa più importante e se non sei d'accordo con me ti invidio, perché puoi goderti il ​​gioco dove non posso ..