Sei round. Nessun compromesso. Qualsiasi domanda? Non credo proprio. I revolver Magnum sono una potente classe di armi che vedono un uso frequente nei giochi. Un passo avanti rispetto alle altre armi da fianco, colpiscono duramente e non fanno prigionieri. Allora, perché alcuni preferiscono ancora i revolver alle pistole semiautomatiche? Perché sono associati a potenti cartucce Magnum? E ho sparato sei colpi o solo cinque? Il principio di base di un'arma da fuoco è molto semplice: un proiettile, un po 'di propellente e una nave per contenere e dirigere la sua accensione, l'unica parte difficile è ricaricare. Una soluzione era avere più di una canna: i primi fucili al volo sparavano più colpi contemporaneamente, aumentando le probabilità di colpire un bersaglio. Questa idea è stata implementata su scala più piccola, con revolver Pepperbox portatili - sparati in sequenza, con le sue canne ruotate a mano per preparare il colpo successivo.Uno svantaggio chiave di più canne è il peso aggiunto: e quindi alcuni modelli si sono attaccati a una singola canna con una camera girevole invece. Il design della pistola girevole più influente fu brevettato nel 1836: da un uomo di nome Samuel Colt. Nel corso dei decenni successivi, i progetti e la capacità di vendita di Colt gli assicurarono il successo - e Colt Revolvers avrebbe visto un ampio uso durante la guerra civile americana. Forse il suo progetto più famoso è il Colt Single Action Army: "The Gun That Won The West".

Nel 20 ° secolo, le pistole autocaricanti che si alimentano dai caricatori furono perfezionate e la maggiore capacità e le ricariche più veloci dei caricatori sembrarono un aggiornamento logico.I revolver possono rivendicare una maggiore affidabilità, tuttavia, e i design testati nel tempo rimasero di moda con fan accaniti. I modelli a caricamento automatico sono meno adatti per alimentare cartucce bordate - e un involucro più lungo può essere più difficile da estrarre: così i revolver trovarono una nicchia con carichi Magnum. Il round .357 Magnum fu introdotto nel 1934 da Smith & Wesson, dando il via a un nuova era di potenti cartucce per pistole. ".44 Magnum, la pistola più potente del mondo". Sicuramente una delle armi più iconiche nella storia del cinema, ma stranamente, Smith and Wesson Model 29 di Dirty Harry non è identificato per nome, ma solo per calibro, come spesso accade anche nei giochi, produttore e modello rimasti imprecisati anche in mezzo a un arsenale completo di armi realistiche. Forse questo è dovuto al fatto che la maggior parte dei revolver ha un aspetto simile - o forse la potenza di una cartuccia Magnum definisce meglio l'arma, un segnale di autorità - con una vena di ribellione. I revolver a grande cornice cromati o azzurrati hanno una presenza imponente sullo schermo. Mentre esibire un tale potere può essere spesso volgare, c'è un'aria di raffinatezza in un tradizionale 6 colpi, un certo fascino vecchio stile che rimanda a una fetta di ordine in un'epoca meno civilizzata. Cowboy, gentiluomo o ladro: non importa chi, il revolver significa sempre affari. Tagliate per un calibro diverso, potrebbero essere armi laterali, ma sono un livello superiore a una tipica pistola semi-automatica.I giochi riflettono questo amplificando il danno - dove una pistola normale potrebbe richiedere 3-4 colpi, un revolver avrà bisogno solo uno o due. Questo li rende un'opzione molto potente, quindi, ovviamente, sono spesso gravati da svantaggi significativi in ​​nome dell'equilibrio.Le munizioni sono spesso scarse e il rinculo inevitabilmente alto - richiede buon giudizio e attenta mira per il massimo successo. Per coloro che desiderano sia potenza che precisione, a volte c'è l'opzione di un ambito. L'ottica ingrandita estende la portata del revolver e aiuta a colmare il divario tra l'arma laterale e l'arma primaria Sebbene sia una misura insolita per un'arma, ha senso: con così pochi colpi e una migliore ritenzione di potenza a distanza - è importante che i colpi contino . Una caratteristica universale dei revolver potenti è la loro capacità limitata: di solito 6 colpi, a volte 5 - e raramente di più. Ciò riflette i limiti della vita reale dei modelli di revolver: e aiuta anche a forgiare una nicchia particolare nei giochi. Ancora più lento di una semi-automatica, il tempo impiegato per ricaricare è un modo per temperare la potenza del revolver. Questa unione di danni elevati, capacità limitata e ricariche lente rappresenta l'opzione perfetta ad alto rischio e alta ricompensa, un'arma che trascende la sua era tradizionale e sfida coloro che la definirebbero obsoleta. Non evita i teatri non convenzionali: vedrai sei sparatutto nello spazio, in un lontano mondo futuro; affrontare ondate di zombi in cerca di sangue; o vagare per le terre desolate di un'apocalisse nucleare. Non importa dove, non importa quando: l'unica costante è un'orribile quantità di energia contenuta in un pacchetto tascabile. Sei proiettili. Più che sufficiente per uccidere qualsiasi cosa si muova. Potere senza domande, autorità senza chiedere. Un'opzione di alto livello con una lunga storia, celebrata nel cinema e venerata nei giochi ..