Dimmi perché recensione (Xbox One, PC)

È il 2020 ed è ancora piuttosto raro vedere la rappresentazione trans nei videogiochi. Dimmi perché è un passo nella giusta direzione. Dimostra una buona comprensione di come creare una storia non solo includendo personaggi transgender, ma mettendo un personaggio trans in prima linea come ruolo principale.

Continuando la tradizione dello sviluppatore Dontnod di far progredire il genere dei giochi di avventura moderni, Tell Me Why è un gioco di avventura in tre episodi ambientato nelle zone rurali dell'Alaska. Nella piccola città di Delos Crossing, una coppia di gemelli si riunisce dopo un decennio di distanza.

Comprensibilmente, i gemelli sono felicissimi di rivedere se stessi, ma con la triste nota di dover esaminare gli effetti personali della loro madre ormai defunta. Nel corso delle successive 9-10 ore, ho visto i gemelli riunire i loro stretti legami da quando erano bambini mentre attraversano l'esperienza di imparare di più su se stessi, i loro ricordi e cosa li ha portati a separarsi in primo luogo.

È una storia fondata sulla realtà anche se, come le storie di questo sviluppatore in anticipo, presenta un tocco di magia. In Tell Me Why, quella magia è nella sua scrittura e nella capacità dei gemelli di comunicare telepaticamente e ricreare insieme ricordi condivisi.

Questa capacità crea momenti interessanti per il viaggio misterioso dei gemelli. Quello per cui desidero applaudire Dontnod è la sua capacità di scrivere un autentico personaggio trans dai sentimenti, specialmente nel ruolo principale. Anche se sì, la sua esperienza trans dà forma al suo personaggio, non è l'unica cosa che lo definisce in questa storia.

È un personaggio confidente, forte e multistrato che sembra essere trans. Allo stesso modo, la storia non lo usa come un dispositivo di trama drammatica che si concentra sul trauma o si concentra negativamente sull'esperienza trans. Sicuramente sentirai parlare di due momenti di misgender, ma non sentirai mai dire un nome morto né l'uso di una sorta di crimine transfobico come dispositivo di trama narrativa.

Nella stessa tradizione dei suoi giochi precedenti, l'ultimo titolo di Dontnod continua ad essere un videogioco a episodi. Essendo un videogioco a episodi, è un concetto interessante quando i titoli vengono rilasciati a una settimana di distanza mentre fanno tutti parte del gamepass.

A differenza del modello di episodi dei giochi TellTale rilasciato a distanza di mesi e acquistato separatamente, la crescita climatica di questa nuova serie sarà senza dubbio organizzata meglio per questo. Come parte della mia copertura di revisione, Microsoft mi ha fornito un codice per riprodurre tutti e tre i capitoli prima del loro rilascio e mentre coprirò la serie nel suo insieme, mi concentrerò principalmente sui punti del capitolo 1 per motivi di spoiler.

Il capitolo 1 si concentra sull'impostazione degli elementi costitutivi della narrativa della serie come l'introduzione dei personaggi per la prima volta. Sebbene ripaghi nel complesso, non riesce a fornire su alcuni personaggi e rende occasionalmente un inizio lento della serie.

Detto questo, non appanna l'intero pacchetto. Sicuramente mi sarebbe piaciuto vedere più strati della madre svilupparsi in modo più organico, ma per quasi il resto del cast, offrono aggiunte ben ponderate alla storia. In effetti, Tell Me Why mescola gli aspetti della realtà e della fantasia in modi così intelligenti che si sentono perfettamente intrecciati nella storia.

La capacità dei gemelli di ricreare i ricordi è particolarmente interessante poiché la memoria di un individuo sarà sempre soggettiva a causa del loro punto di vista. Allo stesso modo, quando vediamo cosa ricordano i gemelli, occasionalmente riceviamo resoconti diversi della situazione.

Come giocatore, abbiamo la possibilità di selezionare il ricordo in cui crediamo di più. È un po 'una spada a due facce perché, anche se penso che sia un'interessante meccanica di gioco, penso che possa anche sminuire un personaggio. Detto questo, queste scelte non sembrano avere grandi cambiamenti nelle azioni dei personaggi ma, invece, nel rapporto tra i gemelli.

Probabilmente questo è un effetto più grande in quanto sono i protagonisti di questa storia e sono in gran parte la parte più avvincente di questa narrazione. Questa storia ha molto da svelare e questi momenti tranquilli di utilizzo dei ricordi d'infanzia per risolvere enigmi o semplicemente per pescare con la gente del posto in città, è stata una bella pausa dalle solite rivelazioni della storia.

Tell Me Why continua lo stile visivo di dontnod che hanno sviluppato con Life is Strange. I personaggi si sentono molto meno rigidi in questa iterazione con un po 'più di vita presente nel cast dei personaggi. Penso che ciò che mi ha particolarmente colpito di questa serie sia il lavoro con la telecamera per scene in cui i personaggi hanno conversazioni attive in cui era richiesto il mio contributo.

Questi momenti sono stati inquadrati in modo un po 'più intelligente, risultando come una vera esperienza cinematografica a cui ho potuto interagire e dare il mio contributo. Inutile dire che Tell Me Why non è il gioco dall'aspetto più realistico, ma il modo in cui viene gestita la telecamera lo aiuta a brillare come un'esperienza realistica.

Durante la riproduzione su PC e Xbox, non ho notato cali di frame rate o strani difetti. Le prestazioni sembravano stabili e in generale molto migliori rispetto ai progetti precedenti dello studio. Con un gioco così concentrato sulla narrazione e sui personaggi, è importante che il progetto abbia un cast solido in grado di dare vita a questi personaggi.

Tell Me Why è più che soddisfacente su questo fronte, con August Aiden ed Erica Lindbeck che si esibiscono rispettivamente nei panni di Tyler e Alyson. È bello vedere un transman interpretare un personaggio trans, una mossa facile sulla carta ma così raramente vista nei media fino ad oggi.

Plaudo alle scelte dello sviluppatore nel seguire quello che dovrebbe essere uno standard per le storie su questo argomento. Anche la musica è ben fatta con una colonna sonora per lo più cupa che si adatta ai momenti melodrammatici sullo schermo. È una rappresentazione seria di questi personaggi che sono eseguiti meglio a causa delle melodie tranquille e quasi malinconiche che suonano dietro di loro.

Tell Me Why è un perfezionamento del mestiere di Dontnod come studio di giochi d'avventura. Dimmi perché è una grande dimostrazione di quanto potenziale non sfruttato ci sia nei giochi di avventura e spero che vedremo questo studio continuare ad evolversi.

La meccanica della memoria con diversi punti di vista è un'idea straordinaria e spero che venga riportata in qualche modo in futuro. Anche se penso che ci siano alcuni personaggi che avrebbero potuto avere più tempo per brillare e svilupparsi, Dimmi perché è stata una grande storia da affrontare e consiglio di dare un'occhiata, specialmente a quelli con un abbonamento al gamepass ..