Satisfactory è una fabbrica in prima persona e un costruttore di basi. Il gioco è sulla stessa linea di Factorio, dove i giocatori sono alla continua ricerca del layout di fabbrica più efficiente mentre si arrampicano sull'albero tecnologico. Il gioco è in accesso anticipato senza una data obiettivo ufficiale per lasciare l'accesso anticipato.

Coffee Stain Studios sta adottando una politica "lo rilasceremo quando avremo finito" con Satisfactory. La raccolta di risorse è uno dei pilastri del gameplay di Satisfactory. Le materie prime dovranno essere strappate dal terreno, raccolte dalle creature o raccolte dalle piante.

La disponibilità delle risorse è basata sulla mappa e il gioco attualmente offre quattro mappe per una gamma di livelli di abilità ed esperienza dei giocatori. La quantità di risorse necessarie per la costruzione della base e della fabbrica aumenta rapidamente, quindi i giocatori sono spinti ad automatizzare immediatamente la raccolta delle risorse.

La costruzione della fabbrica è resa più facile poiché le vene del minerale hanno risorse illimitate. Invece, l'unica limitazione è il numero di minatori che possono essere costruiti in cima alla vena. La costruzione di basi e fabbriche è l'obiettivo principale di Satisfactory.

La trasformazione della materia prima in parti finite richiede ai giocatori di tenere premuto un pulsante, quindi l'automazione è di nuovo un must assoluto. Il gioco offre molte parti con scopi estetici e pratici, garantendo ai giocatori una fabbrica efficiente e di bell'aspetto allo stesso tempo tempo.

L'efficienza della fabbrica è sempre una sfida poiché gli edifici di produzione sono dimensionati in modo diverso. Mi sono ritrovato a riorganizzare costantemente macchine e nastri trasportatori per aumentare l'efficienza, regolare il mio flusso di produzione in risposta a nuovi articoli o, più onestamente, quando non riuscivo più a tollerare il mio groviglio di nastri trasportatori che serpeggiavano attraverso il pavimento della mia fabbrica.

Machines fornisce un rimborso completo dei materiali, quindi i giocatori sono liberi di ricostruire la loro fabbrica tutte le volte che vogliono se sono disposti a dedicare il tempo a farlo. Preferirei indicatori più chiari che mostrino esattamente cosa sta interferendo con la costruzione.

Una volta che la fabbrica è attiva e funzionante, i giocatori possono lasciarla sola senza doversi preoccupare. Questo incoraggia i giocatori a esplorare i dintorni alla ricerca di nuove risorse per nutrire le loro fabbriche. C'è un discreto numero di punti di interesse e vene minerali per incentivare l'esplorazione, anche se vederne altri aggiunti negli aggiornamenti futuri mi farebbe piacere.

Anche se Satisfactory non è un gioco di sopravvivenza, l'esplorazione metterà i giocatori in pericolo poiché alcuni animali selvatici locali sono ostili a l'esistenza del giocatore. Poiché il combattimento non è l'obiettivo principale, non ci sono molte armi nel gioco; tuttavia, c'è una progressione dell'albero tecnologico che permetterà ai giocatori di affrontare i mostri più duri con maggiore facilità.

Soddisfacente ha già un albero tecnologico incredibilmente robusto. Attualmente, le stime per completare l'intero albero arrivano in circa un centinaio di ore. L'albero stesso ha un mix ben bilanciato di oggetti cosmetici, costruzione, giocatore e fabbrica sparsi in un paio di edifici diversi.Ci sono diversi pozzi di risorse per bruciare gli oggetti in eccesso, che inevitabilmente si accumulano data la natura illimitata dei materiali.

La mia unica lamentela finora è la mancanza di un'area centrale per tutte le ricerche, gli aggiornamenti e la creazione. Attualmente, la maggior parte della creazione e degli aggiornamenti vengono effettuati tramite l'HUB, ma ci sono un paio di altri edifici che devono essere visitati per creare l'equipaggiamento del giocatore, acquistare oggetti e fare ricerche.

Preferirei vedere questi edifici sbloccare questi menu nell'HUB. terminale invece, in quanto risparmierebbe ai giocatori la necessità di correre. I controlli sono solidi per la maggior parte. Gli sviluppatori utilizzano un layout di gioco di sopravvivenza in prima persona leggermente modificato.

Gli strumenti per costruire e decostruire il mondo sono semplici e ben congegnati: costruire a mano libera è altrettanto facile quanto agganciare gli edifici e creare una fabbrica in stile LEGO. L'unico problema finora è che la barra calda per le abilità e gli oggetti tenuti in mano sono separati.

La presentazione audiovisiva è eccellente, l'audio è già molto rifinito con effetti sonori, musica e doppiaggio di alta qualità. Lo stile visivo mette in mostra un eccellente contrasto tra la natura industriale delle fabbriche e il vibrante paesaggio alieno.

Satisfactory è già un gioco eccellente anche se è ancora in accesso anticipato.Posso facilmente vedere il gioco prendere un percorso di tipo Minecraft in cui tonnellate di giocatori si iscrivono e si riversano in centinaia di ore come se fosse una versione completa molto prima di un vero e proprio Versione 1.0.

Sebbene ci siano alcuni problemi di qualità della vita che devono essere risolti, Satisfactory ha un ciclo di gioco incredibilmente avvincente e le prospettive in prima persona funzionano molto bene per il genere.Considerando che ci sono ancora più contenuti in preparazione, Satisfactory è già un ottimo acquisto per i fan dell'automazione e dei generi di costruzione di base.

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