Dawn of War Ultimate Apocalypse Mod Spotlight.

Ho visto un detto apparire per "Dawn of War" nel corso degli anni: "Acquista" Dark Crusade "per la campagna, acquista" Soulstorm "per" Ultimate Apocalypse "." Se non hai familiarità con "Dawn of War", è un RTS ambientato nell'universo di "Warhammer 40.000".

Ho ... toccato brevemente quella tradizione nel video di "Fire Warrior", ma se vuoi una panoramica completa di "Dawn of War 1" e delle espansioni, dai un'occhiata ai video di ThunderPsyker. Sono davvero buoni. Per una mod come questa, devo presumere che tu abbia familiarità con il gioco base, perché si tratta essenzialmente di "Super Dawn of War".

Questo è il risultato di quasi 15 anni di modding. I crediti elencano dozzine di collaboratori. Probabilmente ci sono anche più persone che hanno contribuito alla mod in qualche modo, anche se non lo sapevano.È una mod grande, e dovrai installarti nel modo giusto.

La versione su Mod DB include un programma di installazione. Ciò include tutti i file di gioco necessari, ad eccezione della mod Tyranids, che devi scaricare separatamente. Funzionerà bene, ma la mod ha un aggiornamento che non è su Mod DB - è su Mediafire.

Non ha un programma di installazione. Vai nella directory e sovrascrivi manualmente i file. Se non lo hai già, la pagina mod include una grande patch di consapevolezza dell'indirizzo. Ciò consentirà al gioco di utilizzare più di due concerti di RAM. Ne avrai bisogno.

Infine, vorrai la patch dei fan di Salcols. È fondamentalmente una mod per una mod. Lo desideri soprattutto per il multiplayer, dal momento che la maggior parte dei giocatori lo utilizza. Il log delle modifiche per questa patch è di quasi 60 pagine. Questo non include nemmeno molte correzioni di bug.

Dopo aver parlato con Salcol stesso di alcune delle cose che ha risolto, lo segnerei come essenziale. Pubblicherò la guida pratica dei collegamenti nel commento appuntato e, se qualcosa dovesse cambiare, lo aggiornerò. L'uso di mod manager è anche una buona idea per memorizzare nella cache tutto ciò che hai perso.

Anche se sei completamente nuovo al modding, non è poi così male. È per le persone che hanno speso il loro fondo per le tasse universitarie su figure di "Warhammer". Guardarono i tre Baneblade guadagnati dalle loro lezioni, poi uscirono e comprarono ancora di più: meno l'equilibrio, più lo spettacolo.

La mod certamente porta avanti quello spirito, ma quando ho chiesto al creatore Cylarne, le sue origini erano più umili di quanto mi aspettassi. CYLARNE: "Fondamentalmente, il pensiero che i miei carri armati di Predator fossero limitati a, tipo, due o qualcosa del genere ..." CYLARNE: "e io che volessimo avere più predatori e roba ...

Più terminatori, fondamentalmente ... Più paria ... "CYLARNE:" Soprattutto Pariahs, perché ho suonato i Necron. E ho sviluppato, come, un'idea per creare un Monolito dell'Apocalisse. " CYLARNE: "E dopo, è diventata l'Apocalypse Mod." Quindi quello che è iniziato come un ragazzo che voleva più carri armati, è finito con robot giganti e guerra nucleare.

La mamma è una droga infernale. Coprire tutte le aggiunte fatte sarebbe quasi impossibile. Tratterò ancora le caratteristiche principali punto per punto. Cominciamo con ciò che è immediatamente visibile. Come probabilmente hai già intuito in precedenza, i Tiranidi sono in gioco ora.

Sono la prima di tre nuove fazioni; il secondo è l'Inquisition Demon Hunters; il terzo è il Demone del Caos. Ricordo di aver suonato la mod indipendente Tyranid e Demon Hunter anni fa, quindi è stato bello rivederli. Le mod autonome sono eccezionali di per sé e "Ultimate Apocalypse" offre loro qualcosa in più con cui giocare, lo stesso vale per tutte le fazioni di base.

Ognuno ha una pila gigantesca di nuove cose. Ogni fazione ha almeno una dozzina di nuove unità, ma alcune lo hanno più volte. Alcune delle unità delle nuove fazioni hanno un aspetto migliore rispetto a quelle del gioco base "Soulstorm". Alcune delle unità esistenti hanno nuove trame, modelli o variazioni.

Alcune sono unità per mod come "Firestorm Over Kronus" e alcune sono nuove di zecca. Il pittore per i tuoi eserciti è stato potenziato con molte più opzioni. La fotocamera era utile nel gioco base, ma qui controlli molte più unità, e più grandi. Le dimensioni dei combattimenti sono cresciute così enormemente che l'uso della videocamera di gioco predefinita ti farebbe impazzire: alcune delle nuove unità potrebbero effettivamente riempire lo schermo nel gioco alla vaniglia.

Altri sono così grandi che non sono sicuro che saresti in grado di vederli affatto. Forse solo le loro gambe ... Per adattarsi alla nuova scala di guerra, ci sono molte nuove mappe create dall'utente. Alcune delle mappe esistenti hanno anche avuto modifiche per la mod.

Poi ci sono dozzine di nuove opzioni di gioco. C'è abbastanza qui per adattarsi a qualsiasi stile di gioco che mi viene in mente. Vuoi più armi super e unità giganti? Facile! Forse non vuoi quelle cose - vuoi solo giocare con le nuove unità normali, quindi è più simile alla vaniglia.

Nessun problema! "Ultimate Apocalypse" significa avere opzioni. Vediamolo di più. Quindi vuoi giocare una partita come Guardia Imperiale o Astra Militarum - qualunque cosa siano adesso. Invece di avere Guardie, ora hai i coscritti. Sono più deboli, ma più economici e hanno più numeri, e ragazzo si rinforzano rapidamente! Puoi usare questi ragazzi con i Guardiani per aiutare a tarpare il nemico.

Sono quasi inutili in combattimento, ma tengono fermi i nemici per la ... squadra di soccorso. Se vuoi concentrarti sull'artiglieria, puoi specializzarti in esso. Puoi scegliere una dottrina permanente per il tuo esercito. Potresti concentrarti sull'artiglieria in un gioco, in un altro - supporto aereo.

Diverse razze hanno opzioni di sottofazione simili. Space Marines può essere un capitolo generico o una Legion of the Damned. Ciò blocca alcune unità, ma rende disponibili quelle uniche come la Guardia della Morte. Potresti scegliere un clan come Orki o un dio da seguire come Demoni del Caos.

Avere sottofazioni come questa aiuta a mescolare ancora di più il tuo stile di gioco quando giochi la stessa fazione. Nel caso della Guardia Imperiale, puoi pompare molto più artiglieria a buon mercato. Per quando hai davvero bisogno che le persone se ne vadano.

"Qualcuno ha chiamato lo scuotitore di terra?" "Qualcuno ha chiamato lo scuotitore di terra?" Se hai molti soldi, puoi costruire un Basilisk Magnus che può colpire ovunque sulla mappa. Se hai ancora più soldi, ingannalo con round di apocalisse. Penso che li abbiamo ...

In alternativa, puoi investire in un lanciatore di missili nucleari Death Strike, ma questo deve arrivare a portata prima che possa sparare. Quindi potresti costruire un centro nucleare e pagare molto per colpire ovunque. Ciò che mi turba di più sull'opzione nucleare è: riesco ancora a vedere alcuni Tyranidi che si muovono lì dentro.

Quindi potresti pagare di meno per un laser orbitale. Oppure costruisci una fabbrica di Titani e inizia a sfornare Titani. Non hai un'opzione endgame - ne hai diverse. Questo non è esclusivo per la Guardia. Ogni fazione ha le proprie super armi e super unità.

Quasi ogni fazione ha opzioni per colpire attraverso la mappa. Sembra decisamente più equilibrato per le mappe più grandi. Nelle mappe più piccole, puoi essere colpito da molto di più se il tuo nemico è vicino. È come giocare a "Warhammer Supreme Commander", ma hai molte meno contromisure di quel gioco.

Non tutti hanno il lusso di costruire un generatore di scudi. O quella cosa. O qualunque cosa lanci questa piramide, che è un po 'deludentemente piccola ... Beh, non importa ... Non sottovalutare le super armi. MANDALORE: "Okay, penso che questo li porterà fuori dalla porta ..." MANDALORE: "Oh, questa è una grande onda d'urto! Questa è una grande onda d'urto!" "Oh! Oh! Troppo vicino, troppo vicino, troppo vicino!" MANDALORE: "Ehh ..." MANDALORE: "Ah, quei generatori stavano decadendo comunque ..." È davvero la varietà che mi colpisce soprattutto.

Non hanno dato a tutti una bomba atomica, ma invece un modo unico per dare il tuo nemico The Galactic Finger. Potrebbe essere un enorme bombardamento, un modo per reclutare unità gratuitamente o un'unità gigantesca, quasi imbattibile. Le unità e le tecnologie di fine gioco sono costose, ma quelle di fine gioco sono triplicate, quindi il motore riesce a malapena a comprenderle.

"È grande, Mandalore?" MANDALORE: "È solo ... È stupido ..." "OH MIO ...!" MANDALORE: "Sai, non penso che la mappa fosse pensata per qualcosa del genere ..." MANDALORE: "Questa cosa ha un raggio? Non credo che abbia un raggio ..." MANDALORE: "Questo è Big Dick One.

Stiamo attraversando il Rubicone. Come ci adattiamo al ponte? " I Titani e le super armi sono sicuramente la caratteristica più importante, ma c'è molto in mezzo. Molte delle nuove unità sono variazioni direttamente dal gioco da tavolo. Nel gioco base, la Guardia Imperiale aveva una variante del carro Russ.

Adesso ne hanno quasi una dozzina. Avevano un modello di Baneblade. Ora hanno diversi tipi. Questa era la loro unità più potente in "Dawn of War". Le cose sono aumentate così tanto che l'unità più potente di una fazione è diventata una variante. Completa con aggiornamenti dagli edifici.

Anche Chaos ne ha uno nella loro formazione. E hanno ancora i LORO grandi nuovi veicoli spaventosi. Tutto ciò che una fazione aveva come punto di forza è stato amplificato. L'eroe più potente della tua fazione in genere ne ha uno molto più forte ora.

Ogni eroe può essere potenziato, un nuovo equipaggiamento da guerra può essere sbloccato. Ottenere nuovi equipaggiamenti da guerra migliora le statistiche e persino cambia il loro aspetto fisico. Alcuni di questi oggetti erano bloccati in Campagna, ma ora sono in Schermaglia.

Ci sono qualcosa come 500 diversi oggetti di equipaggiamento da guerra in totale ora. È una tana di coniglio completa. Ma è una tana di coniglio divertente e vuoi vedere cos'altro c'è dentro. Ciò che mi sorprende davvero è, nonostante tutte le nuove unità, poteri e abilità, l'IA è abbastanza brava a usarli tutti.

Sono molte le unità che devi gestire. CYLARNE: "La varietà di unità era un'altra cosa, tipo, eh ..." CYLARNE: "Prima che Thudmeiser arrivasse e facesse l'IA, fondamentalmente, gli Space Marine, per esempio, costruivano solo, come, i Land Raider Phobos o qualcosa del genere ".

CYLARNE: "E ora possono costruire tutti e cinque, quindi ... Leman Russes in particolare per IG. L'intelligenza artificiale non può ancora usare tutto. Tuttavia, penso che tutte le correzioni e le caratteristiche superino di gran lunga questo fattore.

Quindi, quali sono alcuni difetti con la mod? Imposta la barra molto in alto per sé, quindi le cose che sarebbero più perdonate in una mod normale possono sporgere un po 'di più. Alcune persone pensano che l'armatura potenziata sia bella, altri pensano che sia una tuta di pelliccia per le persone che vogliono essere robot.

Penso che possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che Dreadknight sia troppo lontano. Ad essere onesti, viene dalla tradizione. Sono soprattutto alcune delle super unità che spiccano davvero. Molti Titani sembrano incredibili e si adattano perfettamente al resto del gioco.

Altri assomigliano molto ai segnaposto. Non ce ne sono un sacco, ma spiccano. Alcuni Titani sono troppo grandi, anche per le mappe che sono state create per loro. Non solo sembra fuori posto, ma i suggerimenti sono vuoti. Non è chiaramente fatto. Ho avuto solo il crash del gioco due volte, ed entrambi provenivano dalla costruzione di un Titan.

La recitazione vocale e il lavoro sonoro possono variare da "eccellente" a "non così buono". "Forze imperiali ... Sottomettiti ai tuoi padroni e muori violentemente contro la mia spada lamentosa!" Eccezionale! "Demoni del caos, ascoltami!" Ehh ... MANDALORE: "Qualcuno ha sentito un T-Rex?" "Sì, l'ho sentito!" A volte anche il motore può avere difficoltà: "Dawn of War" è stato realizzato con lo stesso motore utilizzato per "Impossible Creatures" e viene spinto al limite.

Disabilitare i cadaveri può aiutare, ma può davvero soffocare quando è occupato. CYLARNE: "Gli scontri sono sufficienti a far sì che nessuno giochi a" UA "per un po '. So che mi ha fatto per un po'." CYLARNE: "Un altro motivo è il ritardo. La quantità di unità che possiede" Ultimate Apocalypse "non può far stare bene il motore." L'altro grosso problema è il multiplayer, dato che ci sono così tante versioni fluttuanti in giro, e hai bisogno degli stessi identici file per giocare in multiplayer l'uno con l'altro.

Il team sta lavorando per risolvere tutti questi problemi. Segue la formula "Dawn of War", dove è necessario il controllo della mappa per unità migliori, ma non sarà mai completamente bilanciato. C'è solo troppo. Questo non è "Starcraft". Ci sono mod come "Firestorm" che aggiungono nuove unità mantenendo l'equilibrio in mente, ma la maggior parte di quelle persone ci lavora ora.

Vale sicuramente la pena dare un'occhiata alla tua fazione preferita.Dopo tutto, è gratis! Puoi giocare con Titani che non urlano al tuo portafoglio e non ti fanno guardare le pubblicità del poker. CYLARNE: "È una mod fantastica e divertente che aggiunge Titani e armi nucleari.

Se ami Titani e armi nucleari - ecco qua, giocaci!" Un grande ringraziamento a Cylarne per aver parlato con me della sua mod e al resto del team che sta ancora lavorando alla prossima versione. Puoi ottenere le informazioni più aggiornate sulla mod dalle loro Discord o dal canale YouTube di Cylarne.

Mentre ho lavorato a questo video, ho anche lavorato al prossimo, per un gioco di ruolo tedesco. Grazie per la visione! Ci vediamo la prossima volta! E un ringraziamento soprattutto ai sostenitori! Dato che non sto morendo questa volta, posso rispondere ad alcune domande.

Ho bruciato bene l'infezione! Va bene, domanda uno: "Qual è il titolo più bizzarro che hai giocato?" Ehm, niente su cui ho realizzato un video: quelli sono ancora realizzati da squadre e non da gente pazza. Ho giocato a giochi realizzati da persone che non stavano bene e i giochi erano una sorta di sfogo per loro.

Probabilmente non farò un video sulla maggior parte di loro perché, sono un po 'sfruttatori per farlo, ma altri che non sono stati fatti da persone pazze - forse un giorno. "Revisionerai" Mount and Blade: Bannerlord "quando uscirà?" A quel punto probabilmente sarò morto, ma se non fosse sicuro: "Qual è stato il primo gioco multiplayer a cui hai giocato ampiamente?" Di tanto in tanto giocavo a molti giochi multiplayer, ma il primo che penso fosse, come un rituale quotidiano, "Age of Mythology".

Esperienza della maggior parte delle persone con la scena di gioco personalizzata di "Warcraft 3" - che ero io e "Age of Mythology". Alla fine, ho iniziato a creare mappe per esso - cose davvero semplici come l'arena del gatto, del topo e dell'arciere, ma è stato molto tempo fa, quindi probabilmente se ne sono andati.