Recensione del progetto Snowblind: The Lost Deus Ex Game.

Questo è "Deus Ex 3". La versione originale Come puoi vedere, ci sono alcuni problemi, quindi non è più "Deus Ex". Ho avuto un bel po 'di persone che mi hanno detto di non toccare questo gioco, e capisco perché adesso. Ma mi sono sempre chiesto come sia passato dall'essere un gioco "Deus Ex" a ...

Questo. C'è qualche spiegazione da fare. QUESTO è "Progetto Snowblind". GRUNT: "Ahh!" Prima di entrare nel gioco, penso che sia giusto dirti cosa è successo e perché esiste. Come probabilmente saprai, "Deus Ex" è stato un gioco uscito nel 2000. È considerato uno dei migliori giochi di ruolo mai realizzati.

La grafica non era eccezionale per l'epoca e lo stile di trench e occhiali da sole è stato lasciato indietro i film "Matrix" e Columbine, ma la storia ha davvero resistito. Ha missioni ramificate, un gameplay a mondo aperto e la trama era complessa. Avevi a che fare con idee come il controllo delle informazioni, il terrorismo e il complesso militare-industriale.

Va oltre la capacità di sostenere, al punto in cui queste idee sono oggi più rilevanti di quanto non fossero allora. Quindi, è stato bello, e hanno fatto un sequel 3 anni dopo, chiamato "Invisible War". Ha avuto luogo 20 anni dopo "Deus Ex", e parlava di Ezio Auditore che faceva esplodere Chicago.

Oltre a Chi-town, l'altra grande bomba era la vendita e l'accoglienza, perché, a differenza del primo gioco, era realizzato per Xbox. Mentre sembrava migliore, praticamente tutto il resto era peggio. Non era un brutto gioco, solo ... nella media. "Average" non lo taglierà per un sequel di "Deus Ex".

Il direttore del progetto in seguito disse quanto avevano rovinato il gioco. Sviluppare principalmente per console era un problema, ma avevano molti altri problemi, quindi la serie perse i fan che pensavano che fosse stato smorzato. Bene, durante questo periodo, è stato sviluppato un terzo gioco, chiamato "Deus Ex: Clan Wars".

È stato progettato come un gioco incentrato sull'azione con il multiplayer, ma dopo aver ottenuto i numeri su quanto "Invisible War" sia andata male, lo hanno rinominato completamente, ma lo hanno fatto abbastanza tardi nello sviluppo, quindi molto è familiare.

La storia si sarebbe svolta tra i due giochi "Deus Ex" esistenti. La Cina sta vivendo una Rivoluzione Culturale: Electric Boogaloo, e non molte persone sopravviveranno. Ci è stato detto da un'introduzione "Command & Conquer". E questa direzione mi ricorda i giochi "Metal Gear".

E quella non sarà l'ultima volta che viene fuori. Gli unici lì per fermarlo sono una coalizione internazionale per il mantenimento della pace, chiamata UNATC ... The Liberty Coalition. Quindi, sei uno di quei ragazzi. Questo gioco non ha carenza di scene, e sono competenti.

È qui che ti viene presentata la versione più giovane di Chip Hazard, di nome Nathan Frost. Viene interrogato su come il Paese potrebbe trasformarsi in una guerra civile, che accade letteralmente 15 secondi dopo. "E ogni minuto tu ..." Adoro quella colonna sonora di "Kung-Fu Panda" ...

Quindi il gioco inizia ... Prima che potessi davvero anche vedere la grafica, ho ricevuto una notifica, dicendo che lanciare una granata era Shift, quindi ho dovuto cambiare i controlli. E c'è ... un ronzio ... Colpisce anche la voce che ho registrato separatamente.

Che cos'è ?! Almeno, è solo nel menu. Questo gioco ha un audio strano. Guardami mentre mi muovo tra i due trigger musicali. Gesù ... A volte i filmati non riproducono nemmeno l'audio, ma riproducono solo gli effetti ambientali che lo circondano. È imbarazzante ...

Anche se funziona, non ti perdi molto con la musica. Non l'ho aggiunto. KANAZAWA: "Sei il futuro, tenente." KANAZAWA: "Il futuro della guerra. Il futuro dell'uomo". Va bene, basta. La grafica è piuttosto brutta per il momento. Questa fu anche la fine della generazione della console, poiché la 360 uscì pochi mesi dopo, trovando la direzione artistica interessante a volte.

Dopotutto, questo sarebbe stato un gioco "Deus Ex". Proprio nel primo livello, tirano fuori cose come i robot walker. Ma anche se mi ricorda "Deus Ex", non è così. È un po 'interessante che anche "Human Revolution" sia iniziata in questo modo. Ciò che NON aveva non era un monologo della storia della vita degli anni '80.

PITNEY: "... ti riparerò in pochissimo tempo, tieni duro e basta!" PITNEY: "... ti riparerò in pochissimo tempo, tieni duro e basta!" NATHAN: "Come sono arrivato qui?" NATHAN: "Crescendo, ascoltando le storie dell'orrore di papà sulla guerra, non avrei mai pensato di unirmi all'esercito".

NATHAN: "Eppure eccomi. Ciò che mi rimane, comunque ..." ♪ Là fuori nei campi ♪ ♪ Lotto per i miei pasti ♪ NATHAN: "Mio fratello era un soldato. È morto di turno. " ♪ Mi rimetto in vita ♪ NATHAN: “Mio fratello era un soldato. È morto di turno. " Va bene, questo è il suo unico monologo, e non importa, quindi saltiamolo.

Mi chiedo quanto sia stato tagliato in fase di sviluppo, dal momento che tutto questo inizio si sta sviluppando per una sorta di trama. Il gelo aumentato è sostanzialmente la stessa scena di "Robocop". La maggior parte di ciò che rimane mi ricorda i film di Verhoeven.

Beh, forse se le persone sostituissero i loro arti con parti bioniche ... Quindi, una volta aumentato, sarai liberato a livelli aperti, per fermare il malvagio generale cinese. nel tempo. E non preoccuparti di perderti. Ti hanno dato probabilmente il marcatore oggettivo più odioso di tutta la storia.

Grazie a Dio commuta ... Ci sono molti personaggi nominati, e tutti parlano con te, ma non c'è ruota di conversazione o altro. Mi rende sempre più curioso qual era il piano originale di questo gioco. Quindi, ti hanno dato alcuni poteri. Puoi strisciare in prese d'aria, impilare scatole e hackerare oggetti con il tuo ...

Icepick? Ohh ... Quindi, le cose andranno meglio, ora che si è aperto? Beh ... un po '. Il problema è che "Snowblind" è molto, MOLTO confuso. Entriamo in qualche dettaglio in più, quindi sai di cosa sto parlando. O la mancanza ... Le armi nemiche sembrano a malapena ferirti.

Anche roba pesante, come la torretta. E questo è ancora prima di trovare tutti gli aggiornamenti di salute! Inoltre, ottieni uno scudo allo stesso livello che rende ancora più difficile morire. Beh, se NON è abbastanza, potresti raccogliere alcuni sorsi di cyborg e, se muori, ti faranno rivivere automaticamente.

WRAITH KING: "Il Re Wraith regna di nuovo!" A questo punto, potresti gridare allo schermo: "Basta alzare la difficoltà!" Ma non posso! Questo è! Questa è la difficoltà! Ogni arma nel gioco ha una modalità alt-fire, ma ho dovuto caricare un livello e testarli, dal momento che non ho mai trovato la necessità di usarne la maggior parte.

Il fucile di precisione può controllare la gente. Ma non ne ho mai avuto bisogno! Questa non è una guerra, sta avendo una mitragliatrice in una ribellione del pugile! Ma peggiora ancora, perché l'IA è terribile. A volte, devi correre in faccia per farti sparare! “AH! Mi ha strappato i fottuti pantaloni! ” Non c'è davvero motivo di darmi armi e abilità fantastiche, se non riesco davvero a usarle correttamente, non è stato d'aiuto il fatto che i primi livelli fossero strade, corridoi e tunnel fognari.

Quando sono arrivato al garage, tutto è stato spiegato. Ascolta questo: PITNEY: "Procedi oltre il livello del garage e raggiungi quei cannoni." PITNEY: "La sicurezza sarà severa. Consiglierei un approccio più furtivo." Mi consiglia lo stealth, quindi lo provo, ma pochi istanti dopo, mi dice di dirottare le macchine.

PITNEY: "Diventa creativo con loro". Non sapevo nemmeno che potessi guidare veicoli. Cos'è questo gioco? Quindi, sono diventato creativo con i veicoli, ma poi, proprio mentre salgo la rampa successiva: PITNEY: "Tenente, non trascurare gli elementi di sicurezza hackerabili".

PITNEY: "Potresti fare molti danni, confiscando una delle loro torrette! Solo un pensiero." Quindi, devo essere di nuovo subdolo, così posso entrare in un terminal. Eh ... okay ... Ma, seduto di fronte a quella presa d'aria è il primo veicolo militare guidabile nel gioco.

Sembra che tu debba usare il veicolo qui, non importa quale sia. Gli allarmi avvisano solo i nemici che sei in giro. Non chiamano rinforzi né rendono le cose più difficili. E molte aree sono già state allertate, quindi non fa nulla! Quindi, ora ho avuto una furia omicida in un garage.

PITNEY: "Ehi, se ne hai la possibilità, prova a raccogliere alcune informazioni mentre stai sgattaiolando in giro." PITNEY: "Forse puoi sentire qualcosa di utile." Wat? Okay, quindi sono passato di soppiatto a tre persone che camminavano ... PITNEY: “Ultimo punto di sicurezza.

Fai piano, Nathan. Bello e facile. L'aumento del riflesso non sarebbe una cattiva idea. " PERCHÉ? Se ci sono tre soldati, che uccido a dozzine fuori, lui vuole che li passi di soppiatto. Ma se è fortificato da soldati, robot e torrette anticarro, vuole che corra subito! E non importa nemmeno, perché il modo migliore e più veloce è quello di passare normalmente! Tutti i nuovi aggiornamenti e le armi sono quasi impossibili da perdere.

Non c'è motivo di esplorare o strisciare nelle prese d'aria. Non ci sono oggetti da collezione che conosco - è semplicemente inutile. Devi uccidere tonnellate di persone in questo gioco, quindi non c'è motivo di andare in giro. In effetti, alcune delle prese d'aria sono solo vicoli ciechi.

Questo ti PUNISCE per guardarti intorno! Sai come si chiama questo livello? Quello in cui sei incoraggiato a sgattaiolare in giro, o poi salire in macchina? "Rampage". Questo è un casino ... Il gioco suggerisce una cosa, il design mi dice un'altra, ma l'esperienza sta dicendo: corri avanti e spara a tutti.

Se i nemici non fossero pushovers e potessi sgattaiolare oltre le aree sorvegliate, questo avrebbe senso. Ma non è così. Cosa succede se mi intrufolo e mi beccano? E se mi imbattessi in mine antiuomo? WRAITH KING: "Torna di nuovo!" Devo solo andare avanti ...

La prossima missione è distruggere le postazioni di armi. Ora dichiarerò che non ci sono davvero missioni interessanti. Ho avuto una reale possibilità di morire e rigenerarsi in una stazione di salvataggio. Sono rimasto sorpreso, perché mi è sembrato più come giocare a un videogioco.

Di gran lunga la parte peggiore di "Snowblind" è che ci sono SEGNI di un buon gioco. Qualsiasi parte in cui si finge di non essere un tiratore è miserabile. Alla fine, ciò che mi ha fatto andare avanti è stato vedere cosa c'era. "Snowblind" in realtà ha un sacco di equipaggiamento e abilità.

Mi ha sorpreso. Puoi utilizzare lo strumento di hacking in combattimento per assumere il controllo di un robot, che è molto più avvincente rispetto allo spegnimento delle torrette. Puoi guidare un mech in giro, purché non ti blocchi in nulla. Puoi lanciare un incantesimo di fulmine per ...

Qualche ragione. Ci sono granate avvelenate con cui gasare i cinesi. E poiché le Nazioni Unite hanno quelle, ciò significa che Alex Jones ha ragione su qualcos'altro.ALEX JONES: "Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ah! AA-AHA-A !!" Ci sono piccoli robot ragno che puoi distribuire per dare la caccia alle persone.

Sono piccoli, veloci e non fanno un sacco di danni, ma sono un'idea chiara. Il mantello che sblocchi è piuttosto ridicolo. Puoi toccare le persone con esso e non reagiranno a te. Una volta ottenuto, puoi superare la maggior parte del gioco. Basta accenderlo e andare lì.

Ma non l'ho fatto. Come ho detto prima, ci sono alcune armi interessanti che vengono semplicemente sprecate dai nemici. Alcuni sembrano ridondanti. Puoi sparare fulmini dalle tue mani, come se stessi giocando a un gioco "Elder Scrolls", quindi non hai davvero bisogno di una pistola lampo.

L'arma più inutile è la versione a marchio Harris-Teeter di "Half-Life" "Pistola a gravità. Penso che sia l'unica volta che l'ho usato. Un'idea interessante che avevano era la pistola. Non lo capisci fino alla fine del gioco. Ma quando lo fai, spara attraverso i muri.

Il boss finale è piuttosto patetico, ma l'accumulo di sceneggiatura è ... interessante. "Generale Yan Lo, permesso di terminare l'unità?" Ha quella sensazione di "Metal Gear". "Progetto Snowbli ..." "Nathan, abbiamo elicotteri che arrivano da est!" NATHAN: "Le squadre A e B, raggruppano e fiancheggiano quel muro esterno!" "Aspetta, sono uccelli della coalizione!" NATHAN: "Chung!" CHUNG: “Quello è il sergente maggiore Chung! Vivo e vegeto, tenente! ” Oh, sì, era in giro per un livello ...

Quindi, anche se quello era un boss finale, hai subito una missione dopo aver abbattuto alcuni siti SAM. Non l'abbiamo già fatto? CHUNG: “Quei siti SAM! Adesso!" Ci sono ancora quattro livelli e avrebbero potuto metterli ovunque nella campagna. L'ultima missione è far esplodere la struttura nemica e fuggire con la tua vita.

Quindi, e solo allora, è finalmente finita. Le scene finali sono a posto, ma i titoli di coda sono esilaranti! È un montaggio di personaggi con cui hai appena interagito, durante un mucchio di scene ... non dal gioco. È come: "Sì ... ricordi tutti questi grandi momenti ...

Che non è successo?" Penso che il gioco potrebbe avermi rotto, e sto impazzendo, perché non ho idea di chi siano queste persone! Ha appena giocato in modo così eroico ... E non so nemmeno chi sia questo ragazzo! E non possiamo dimenticare il memoriale per i grandi personaggi che abbiamo perso! Ah-h! Si potrebbe dire che il finale è giustificato, perché è una campagna tentacolare, ma non è così qui.

Ho esplorato quasi tutto. Stavo anche tornando per ri-registrare parti di livelli o per mostrare le cose. Sai qual è stato il mio tempo di gioco totale, dopo tutto questo? 4 ore. Ma quello era solo il giocatore singolo! Dopotutto, questo sarebbe stato "Deus Ex: CLAN Wars", giusto? Dobbiamo guardare al multiplayer.

Inoltre, sappiamo che ci sono cose ordinate qui, forse funzionerà meglio nel multiplayer? Bene, l'online è stato abbattuto solo circa 3 anni dopo l'uscita. È difficile dire la data esatta, dal momento che non c'è un vero annuncio per questo. "Gamespot" ha dato ottimi punteggi, dicendo: "È come" Deus Ex ", ma divertente"? La parte più strana è: molti di questi affermano che il multiplayer è la parte più debole, quindi mi manca qualcosa.

Sì, QUESTA non è la parte buona! A tutti i critici è piaciuta la campagna! Questo mi ha sconcertato per un po ', ma penso di averlo capito. Questo gioco è uscito prima che tutti adorassero "Call of Duty". Il multiplayer è stato davvero elogiato, ma molte persone hanno anche elogiato il singleplayer per sentirsi come un film.

Questo sicuramente ha fatto sì che ... Dove ha fallito in tutto il resto, la presentazione è stata buona. Sembrava avere opzioni di gioco profonde, ma ... non era proprio lì. Posso solo dire che penso che abbia ingannato tutti. O forse c'è qualcosa che mi manca.

C'erano molti giochi con scene prima. Solo che non lo so. Quindi, questo è tutto! Un gioco "Deus Ex" rinominato che mostrava dove stava andando l'industria dei giochi. Non posso davvero consigliarlo, a meno che tu non sia un superfan "Deus Ex", che vuole davvero vederlo.

Se è qualcosa, è una strana piccola curiosità. Ora sto ricevendo molte richieste per la recensione di "Elite Dangerous", ma probabilmente aspetterò fino a quando non sarà fatto il pass stagionale di Horizons, prima di farlo. Ma arriverà! E intanto cercherò nei commenti altre richieste ..