Anteprima di Rogue Company

Rogue Company è l'ultima incursione di Hi-Rez Studio negli sparatutto competitivi che utilizza il loro nuovo studio interno First Watch Games. Il terzo sparatutto tattico personale 4v4 presenta un gruppo eterogeneo di mercenari d'élite che si uniscono per affrontare varie missioni in tutto il mondo per salvare il mondo contemporaneamente ed essere pagato.Il gioco è attualmente in beta chiusa su Switch, PlayStation 4, Xbox One e Windows via Epic Games Store.

L'accesso può essere acquistato tramite una varietà di pacchetti fondatore o ottenendo una chiave beta chiusa durante i Twitch drop e altri omaggi. Sia che tu rintracci le radici dell'attuale mania degli sparatutto eroi a Overwatch o più indietro agli studi che sperimentano i MOBA sparatutto, Hi-Rez Studios ha un lungo curriculum di sparatutto, MOBA e ibridi dei due.

Rogue Company è un territorio nuovo, ma familiare. per gli sviluppatori dietro Global Agenda, Tribes: Ascend, Paladins e Smite. Abbiamo avuto la possibilità di dare un'occhiata alla loro build beta chiusa lanciata insieme all'accesso beta a pagamento.

Attualmente, Rogue Company offre due modalità PVP 4v4. Demolition è considerata la loro modalità premiere ed è un riff sulla classica una vita per round per distruggere uno dei due set di regole dei punti reso popolare da Counter-Strike nel 1999. Strikeout è il loro punto di cattura singolo casuale modalità con respawn limitati.

Il gioco offre un elenco di eroi, ognuno con un'abilità attiva e passiva unica. C'è anche un negozio ispirato a Counter-Strike, anche se gli acquisti vengono trasferiti tra i round. L'elenco degli eroi è un gruppo solido che copre una varietà di nicchie.

First Watch Games classifica gli eroi come Duellanti per DPS, Difensori, Violatori per attaccare, Intel, Cecchini e Supporti.I giocatori bloccano la scelta del personaggio all'inizio del round e metà tempo nel caso della modalità Demolizione, quindi le squadre dovranno farlo coordinare le loro scelte.

La libreria iniziale di mappe è solida. Ci sono sette mappe per Demolition e sei di queste sono disponibili per Strikeout. Le mappe sono ben dimensionate per 4v4, offrendo la giusta combinazione di lunghi vicoli per i cecchini da dominare e angoli stretti per i flanker.

Il design si attacca al collaudato design a tre corsie con un grado di simmetria per mantenere le cose giuste per entrambe le parti.Mi piace particolarmente il fatto che i giocatori entrino nella mappa con tute alari come un battle royale all'inizio di una partita.

Ciò offre ai team un po 'di flessibilità sul loro ingaggio iniziale, consentendo ai team di affrettare un punto o di portare un flanker nella retroguardia nemica più velocemente.Come ogni beta, Rogue Company ha ancora bisogno di un importante lavoro di bilanciamento.

Alcune abilità del personaggio come la rinascita di Saint e il monitoraggio di Dallas sono i primi eccezionali. Alcuni personaggi come Gl1tch possono avere abilità potenti ma dipendono da come si evolve il gameplay man mano che i giocatori acquisiscono maggiore familiarità con le meccaniche di gioco, mentre altri necessitano di soluzioni definitive, come i round incendiari di Scorch.

La sua abilità attivata è scomoda perché dura per un breve periodo di tempo, richiede la ricarica del caricatore delle armi e non ricarica l'arma. Rimuovere una delle meccaniche sarà probabilmente una soluzione facile e veloce. Dal lato delle armi, le cose sono in un punto utilizzabile.

Il gioco ha alcuni elementi tattici ma è ancora ben al di fuori del regno di uno sparatutto tattico in stile simulazione. Le armi funzionano bene, ma i fucili hanno bisogno di attenzione. Notoriamente difficile da bilanciare, gli sviluppatori hanno ragione con alcuni di loro, come l'SKL-6, mentre lo Striker 8X10 automatico è un casino.

Ha un danno insufficiente, una gittata insufficiente, una velocità di fuoco insufficiente e una ricarica dolorosamente lenta che lo rende troppo ingombrante da usare. L'esperienza utente finora è decente. Il problema peggiore è la mancanza del display ping, un peccato praticamente imperdonabile per uno sparatutto online, d'altra parte i controlli sono solidi.

La configurazione è particolarmente facile da usare poiché molte abilità hanno anteprime ad arco. Trovo che l'arco per il lancio veloce delle granate sia dolorosamente breve rispetto ad altri giochi. La presentazione audio / visiva è solida finora. Gli effetti sonori sono piacevoli e il palcoscenico è abbastanza buono.

Anche se non è preciso al laser, potrei avere un'idea molto buona di dove i nemici si basassero sui loro passi con un paio di cuffie e un processore audio surround virtuale come Windows Spatial Sound. La recitazione vocale è decente, anche se ci sono alcuni punti difficili .

La musica è limitata, quindi spero che vengano aggiunte altre tracce per i menu. Lo stile visivo è eccellente, combinando personaggi appariscenti e unici con design che rendono omaggio alla loro storia con una svolta tattica nel prossimo futuro. Dal punto di vista tecnico, mi sono imbattuto in un solo problema con il passaggio tra le modalità Windows e a schermo intero utilizzando alt-invio.

Ho notato che il gioco ha abbassato la risoluzione in modalità finestra ma non aumenta la risoluzione andando in modalità a schermo intero. Rogue Company è un solido sparatutto tattico con un alto grado di accessibilità fin da subito, probabilmente una testimonianza della lunga esperienza di Hi-Rez Studio negli sparatutto e nei titoli basati sugli eroi.

Con qualsiasi beta iniziale, gli sviluppatori hanno una lunga strada per il bilanciamento davanti a loro, ma sono rimasto piacevolmente sorpreso dallo stato del bilanciamento del gioco. La vera sfida per Rogue Company a lungo termine sarà differenziarsi in un mercato sempre più affollato di tiratori competitivi basati sugli eroi.