StarForge Review: Crowdfunding Nightmare

Prima che ci fosse "No Man's Sky", c'era "StarForge". Potresti non riconoscerlo dal solo titolo, ma il gameplay rivelato ne è andato in giro. Il gioco "Minecraft" era in un'epoca d'oro di popolarità, quindi, naturalmente, altri sviluppatori volevano entrare in questo.

Ma "StarForge" si stava vendendo come molto più di un clone di "Minecraft". Per cominciare, miravano ad avere effetti visivi più realistici. Questa è una differenza abbastanza immediata. Inoltre, l'hanno venduto più di un semplice gioco di costruzioni.

Ci sarebbero state meccaniche di gioco di ruolo, ci sarebbero state battaglie di squadra e modalità PVP. Gli ambienti sembrerebbero vivi, avresti armi personalizzate e potresti volare nello spazio ... Aspetta ... Cosa? "StarForge" detiene il titolo del quarto gioco con il punteggio più basso su Steam.

Almeno, fino a quando non è stato rimosso dal sito Web. Sembrava che lo volessero seppellito e dimenticato, ma non l'ho dimenticato. Nemmeno le persone che ne sono state veramente bruciate. Quindi, se non hai familiarità con il gioco, probabilmente ti starai chiedendo perché sia ​​così odiato e come sia finito in questo modo.

Bene, questa è innanzitutto una recensione, quindi diamo un'occhiata al gioco. Il menu in realtà presenta la parte migliore del gioco, che è la colonna sonora. L'ho suonato tutto il tempo. Mi ricorda il tema "Terminator" attraversato da "Starship Troopers".

Questa musica ha un po 'di anima, quindi un ottimo lavoro, Kevin. Generare una mappa per il gioco è semplice, ma l'impostazione dell'altezza dell'acqua è un po 'vaga. Non ci saranno corpi idrici nel gioco senza questo? Immagino che lo saprò presto. Uhh ...

Beh, finora è come se Sean Murray fosse lo sviluppatore principale di "Subnautica". Il gioco sembra che non abbia molto da elaborare in questo momento. Quindi sono letteralmente in un Land O'Lakes, ma il mio frame rate non è liscio e burroso. In effetti, direi che è un po 'più di una merda marginale.

Quindi cosa sta succedendo qui? "StarForge" è stato costruito nel motore Unity, che ha ottenuto una cattiva reputazione per ragioni sbagliate. Questo gioco qui si chiama "The Forest". È un bel gioco in esecuzione senza problemi, e l'ho registrato subito dopo aver giocato a una sessione di "StarForge".

Questo potrebbe essere uno dei giochi con le peggiori prestazioni che abbia mai giocato. Allora, come mai questo gioco Unity funziona e si presenta così, e "StarForge" è ... come è? Il problema non è con Unity. È con gli sviluppatori. Ci sono molti giochi popolari, o almeno ben funzionanti su Unity.

Ma ora è caduta in preda a una maledizione. Potresti saperlo. "Crafting." "Sopravvivenza." "Open World". "Accesso anticipato." Questi hanno tutte le lettere che ti servono per scrivere "CURSE". Questi sono "RUNES MALEDITI". Sembra che più di quelle caselle spuntate, più è probabile che il gioco sia cattivo.

E sì, so che ci sono alcune eccezioni a questo, ma è così che funziona una maledizione. Potrebbe non essere nulla e ti sentirai sciocco a pensarci, o otterrai l'equivalente di Imhotep che succhia $ 20 dal tuo portafoglio. Comunque, la ragione è che Unity è un buon motore per i non programmatori.

Ha un negozio online, dove è possibile acquistare risorse e fondamentalmente ricucire un videogioco. Quindi la maggior parte dei team di sviluppo con "know-how" programmatore realizzerà il proprio motore o utilizzerà qualcosa come Unreal. Ma se usano Unity, sanno come ottimizzare le risorse e far funzionare tutto insieme.

Ci sono alcune cose che mi danno l'idea che "StarForge" mancasse in questo. Quindi, mentre a livello tecnico è un incubo, parliamo dello stile artistico. I colori nel gioco sono molto tenui. C'è proprio questa bruttezza generale in tutto. Non sono sicuro se le tue mani dovrebbero sembrare argilla.

In realtà, non sono sicuro di quante cose dovrebbero essere. Quando ho iniziato, non avevo idea di cosa stavo trattenendo per metà del tempo. Questo non è davvero un buon modo per iniziare. Alcuni dei biomi del gioco sono in realtà piuttosto puliti. Alcune delle strane piante e della vita aliena mi hanno ricordato il libro "Spedizione".

I nemici nel gioco restano bloccati su tutto. La loro qualità è anche ridotta dai poveri, a volte animazioni spezzate che usano. Questo è soprattutto un aspetto tecnicamente basso per un gioco del 2014. Guarda questo per esempio. Questo è un nemico MORTO.

Sì, ballare in giro è l'animazione "I'm dead" degli aracnidi. E questo problema sicuramente non è unico per essere aracnide. ♥ Arrivederci. ♥ ♥ Ti amo ~ ♥ Una delle poche cose in "StarForge" che mi ha dato gioia genuina è stata guardare gli animali cadere giù dalla montagna.

Una delle poche cose in StarForge che mi ha dato gioia genuina è stata guardare gli animali cadere giù dalla montagna. Non so perché non abbiano programmato la loro IA per gestire le piste. Voglio dire, hanno avuto il problema di animare e modellare queste uniche creature aliene, quindi ...

Aspetta un minuto. Che cos'è questo? : "Alien bug modello 302, include impianto di animazione ..." Oh! Oh, non li hanno fatti! DAVE: "Mi sta mangiando!" DAVE: "What the f-!" Non c'è modo reale di dire quante risorse di questo gioco sono davvero originali.

Le persone da cui hanno acquistato le risorse aliene non sono elencate nei titoli di coda, quindi chissà quali modelli hanno realizzato rispetto all'acquisto da parte di Unity. Ma ecco qualcosa che mi disturba. Questa è la risorsa worm originale. Il tizio che l'ha realizzato ha scoperto che era nel gioco quando ha visto il trailer.

Sembrava abbastanza felice che il suo lavoro si stesse muovendo. Le animazioni nella sua demo sono molto fluide e precise. Ma che dire quando viene gettato nella fisica di "StarForge"? Sembra abbastanza chiaro che non è stato raffinato per questo gioco.

Imparare questo spiega molto sul perché i nemici si sono comportati in modo bizzarro diverso. Voglio dire, sì, avevano un budget limitato, ma ci torneremo più tardi. Quindi lo stile artistico è ovunque, chiaramente incompiuto, e il gioco funziona come spazzatura.

Non un'ottima prima impressione. Ho ridotto la grafica al minimo ad un certo punto e non sembrava troppo diversa, e ho funzionato allo stesso modo. I visual danno un'impressione immediata che questo gioco è rotto. Ecco cosa è successo quando ho osato rifiutare la musica di gioco.

Se una canzone cade nel bosco ... uccide un albero? Bene, in "StarForge" lo fa. Hanno venduto questo per $ 30- Che dire del gameplay? Voglio dire, che senso ha giocare a "StarForge"? Se hai giocato a qualche gioco di sopravvivenza, non è molto diverso, ma in questo gioco inizi a grattarti la testa molto presto.

Ad esempio, perché devo prendere il mais spaziale in un punto specifico? E tre steli mi danno solo una fibra? Uccidi uno strano maiale spaziale per ottenere carne, ma non ha carne - ha un progetto per le scale di cemento. PERCHÉ? Perché il trapano fa evaporare l'erba nel nulla e perché semplicemente farlo rompe il suono? Come mai non riesco a guardare gli oggetti nel mio bar per vedere cosa sto trattenendo, ma posso guardare attraverso il mio inventario? PERCHÉ? Il tutorial non è stato utile.

Inoltre non sono riuscito a modificare nessuno dei miei tasti, perché non sono riuscito a trovare alcun tasto. Ho dovuto cercare nel wiki "StarForge" e anche allora, la maggior parte di essi è obsoleta. Ho dovuto usare un wiki anche per trovare i controlli e anche allora non hanno funzionato! Quindi, ho pensato che avrei dovuto consultare il saggio maestro.

Ho pensato che fosse come Sisifo e suonasse solo perché era una punizione divina. Ma si è disconnesso quando mi ha visto connettersi, quindi credo che non saprò mai le risposte. A proposito, il collegamento ha le sue piccole stranezze. Se fai clic su "Connetti", rimani bloccato per sempre.

Devi fare doppio clic sul nome del server e poi "Partecipa" e sei a posto. È tutto così strano ... Quindi, per rendere il gioco abbastanza tollerabile da giocarci davvero, ho inserito una squadra. Questo avrebbe potuto essere il maggior afflusso di giocatori che il gioco abbia avuto durante tutto l'anno.

Scavare è una delle poche cose nel gioco che sembra funzionare come dovrebbe. All'inizio è semplice e divertente. DAVE: "Come sei andato così veloce?" MANDY BUDDY: "Ho solo ... tenuto premuto il pulsante del mouse." DAVE: "È quello che ho fatto!" DAVE: "E ora, tipo, posso vedere attraverso il terreno e vedere lo spazio ..." Ma se scavi troppo in profondità, allora le cose possono rompersi.

E questo non importa troppo, perché impari che scavare è inutile. "Minecraft" e giochi come questo di solito hanno risorse sottoterra. "StarForge" ha ... pile. Le pile sono enormi e contengono solo una risorsa. Quindi, invece di scavare o usare sensori o qualcosa del genere, corri semplicemente in superficie cercando queste pile.

Nessuna di queste opzioni è quella buona. Solo diverse sfumature di male. Ciò è dovuto principalmente alla fisica. "StarForge" utilizza un sistema di movimento basato sulla fisica. Le parole davvero ... non riescono a descrivere il sistema. Lo paragonerei alla vendita di un forno industriale come riscaldatore ad azione rapida.

Sì, fa quello che dovrebbe, ma ne vale davvero la pena? Stavo solo cercando di camminare giù per la collina qui. Non stavo saltando o facendo qualcosa di folle. Dio, guarda quel frame rate ... Guarda questo! DAVE: "Dove sei- Perché sei- Che cazzo ..." DAVE: "Perché sei- Cosa?" Questo è il peggior movimento che abbia mai giocato in un gioco 3D.

Come, senza dubbio. Se cammini su un ciottolo troppo grande, volerai come Jet Li. Questo sistema rende il gioco quasi impossibile da giocare normalmente. Penso che sia stato progettato per due cose: buttarti in questi ... ... e questo. Non ti consente nemmeno di volare fino in alto.

Sarebbe ... Sarebbe un buon punto di forza. Se il movimento non è stato abbastanza grave, anche gli stati di danno sono molto vaghi. Penso che stessero cercando un sistema di danno basato sugli arti "Deus Ex" che non avevano mai finito. Francamente, non ho idea di come funzioni.

Ma se guardiamo oltre tutto ciò, è un gioco sulla raccolta di risorse e sulla sopravvivenza. Naturalmente, il crafting è un dolore. Un blocco predefinito può richiedere alcuni secondi. Non puoi nemmeno mettere in coda gli ordini. Quindi, solo costruire un muro 5x3 davvero semplice, potrebbe richiedere da 10 a 20 minuti.

Questo sta contando il tempo necessario per posizionare il blocco nel punto desiderato. A quanto pare, il movimento basato sulla fisica è un po 'brutto per alzarsi da un angolo preciso. Quindi non posso davvero raccomandare di costruire qualcosa. Il contenuto finale del gioco sembra essere questo Star Destroyer in crash.

La sfida deriva dal fatto che è sciamato da circa 10 milioni di vermi e inoltre emette radiazioni. È comunque una comoda passeggiata di quattro minuti dallo spawn iniziale. La radiazione potrebbe anche sciogliere il mio '1060. Almeno, Tim sta uccidendo la base del giocatore che dorme.

TIM: "Sono entrato in casa sua!" La nave è piuttosto piccola, è piena di fastidiosi nemici che esplodono e rimani bloccato in tutto. A questo punto, tutto è prevedibile. Ci sono anche caverne di montagna con alcuni nemici, ma non ci sono davvero risorse qui.

Come ho detto prima, i progetti provengono dall'uccisione degli insetti, quindi puoi farlo ovunque. Voglio dire, cos'altro c'è da dire? È tutto rotto! Il pianeta in "StarForge" è un incubo senza fine, dal quale non posso svegliarmi, quindi proviamo ad andare nello spazio.

Prenderemo l'elicottero. Bene ... "Elite Dangerous" e "Star Citizen" sono finiti. Hanno rispecchiato la trama sul retro? Ugh, chi se ne frega ... ♪ Autostrada per la zona di pericolo! ♪ ♪ Cavalca nel- ♪ Va bene. Non c'è niente di nuovo qui. Ho sbagliato.

♪ -zona pericolosa! ♪ Andare nello spazio è stata una perdita di tempo. Questo gioco è stato una perdita di tempo. Quindi, la grande domanda è: perché è finito in questo modo? Quando guardi i numeri di Indiegogo, puoi vedere che hanno raccolto quasi il doppio del loro budget.

Il denaro verrebbe utilizzato per far funzionare tre sviluppatori a tempo pieno. Insieme all'acquisto di beni dagli artisti si erano messi in fila. E anche polacco. Veramente? Gli eventi dopo la campagna diventano difficili da seguire. La pagina Indiegogo presenta un intervallo di un anno e mezzo tra gli aggiornamenti dei contenuti.

L'unico media ancora sul loro canale YouTube è il trailer di rilascio. Quindi cosa c'è da fare? Un punto di vista della sequenza temporale è stato mostrato da un ex manager della comunità che ha pubblicato un lungo post su Reddit al riguardo. "StarForge: Developer Misconduct, uno sguardo dall'interno" Descrive in dettaglio come il team rimarrebbe in silenzio per mesi alla volta sul progetto.

Quando è diventato uno dei primi giochi a debuttare su Early Access di Steam, tutti ne sono rimasti sorpresi. Il manager ha parlato con il team solo una volta al mese e solo tramite Skype. Alla fine del 2013, l'hanno tagliata discretamente dalla squadra.

Per tutto il 2014 il gioco ha fatto rapidi progressi. Bene, i numeri di versione erano. Il gioco passerebbe dalla versione 5.5 alla 7.5 e così via. Questi aggiornamenti aggiungevano ben poco al gioco. Quindi, quando il nuovo gestore della comunità si è zittito verso luglio 2014, un utente del forum ha iniziato a scavare.

Nel corso degli anni, il team di Code Hatch è cresciuto dai pochi membri che avevano a circa 17 anni. Usando informazioni pubbliche come "LinkedIn", l'utente del forum ha scoperto che la maggior parte del team veniva licenziata. Tra le persone che hanno licenziato, due di loro erano gli ex sviluppatori di Bioware di cui si erano vantati.

Anche altri con esperienze in diversi campi sono stati licenziati. Le prove indicano che la società si trova in gravi difficoltà finanziarie. Chiunque diffondesse queste informazioni sui forum o su Steam è stato bandito. Secondo Giunone, furono rimossi 20.000 posti in totale.

Ciò includeva informazioni sullo sviluppo, funzionalità promesse e altro. Va giù il buco della memoria. La versione 1.0 è stata scaricata e sicuramente non è stata completata. La tragedia di "StarForge" è stata sepolta e quest'anno è stata tolta da Steam e offerta gratuitamente.

Ma perché dovrebbero farlo? Bene, stanno vendendo un gioco chiamato "Reign of Kings" su Steam. Qualcosa sull'interfaccia utente sembra stranamente familiare. Molte delle recensioni che ho letto menzionano che è stato abbandonato dagli sviluppatori e sta succedendo qualcosa di brutto ...

Sembra che molti notiziari non lo sapessero nemmeno. Quindi ora quando vedo il logo di Code Hatch, posso solo immaginare una ghigliottina lì dentro. Il gioco è cattivo. In effetti, è atroce. Ma è un gioco che penso che più persone dovrebbero sapere e cosa è successo.

La prossima volta che vedi un gioco con CURSED RUNES, pensa a "StarForge". E ricorda: l'Unità non è il problema. L'incompetenza è. Anche nel suo stato patetico, posso ancora vedere che c'è un bel gioco sepolto qui da qualche parte. Se fosse stato gestito meglio e le persone fossero ritenute più responsabili, non sarebbe potuto finire così.

Per ora, è solo un monumento accartocciato per abuso di accesso anticipato. Prendo ancora richieste per tutti i giochi che vuoi vedere dopo. Apprezzo tutti i consigli, i codici e persino le opere d'arte che mi state inviando. Quindi grazie per aver guardato! Non giocare a "StarForge".

DAVE: "Amico, sembra ..." Prometeo ", e, come:" DAVE: "GO, il mio cucciolo!" MANDALORE BUDDY # 1: "Dove sei- Dove siete ragazzi adesso?" MANDALORE BUDDY # 2: "Che cosa stai dicendo ?!" MANDALORE BUDDY # 2: "OH! Oh!" MANDALORE BUDDY # 2: "Stai scavando dritto verso di me e non dovresti farlo!" DAVE: "Sto scavando all'inferno!".