Othercide Webseries | Episodio 2 - Fighting Shadows.

Chi è responsabile dei film d'azione epici? A volte, ovviamente, questo è un eroe solitario di talento. Ma più spesso è un intero team di persone. Il gioco è un po 'come Dark Souls, dove ti trovi in ​​situazioni difficili e corri costantemente dei rischi, combattendo creature anche difficili da immaginare.

In ogni momento puoi trovarti in una situazione disperata se non hai pensato al futuro e non hai previsto tutto. Ad esempio, l'eroe si prepara a subire un colpo. Ma qualcuno si precipita in avanti e prende il suo posto. E l'intero gameplay è qualcosa del genere.

Per curare il tuo amato eroe, dovrai sacrificare qualcun altro.Posso quasi sentire il loro dolore ... Abbiamo la Fanciulla della spada, il maestro della spada. È molto pericolosa nel combattimento ravvicinato, ma molto fragile se dimentichi la cautela.

Abbiamo uno Shield Maiden, una specie di "carro armato". Può controllare la folla e controllare il nemico. E la Maiden of Souls, ad esempio, è un grande cacciatore, armato di due pistole e potenzia altre classi o avvia reazioni a catena con il nostro sistema di gioco.

Man mano che gli eroi salgono di livello, avviene un progresso naturale. Devi scegliere quali punti di forza sviluppare ulteriormente. Un altro incubo ributtato dietro il velo, ma per quanto tempo? Volevamo creare un sistema dinamico in cui si potesse reagire alle azioni protratte nel tempo e tutto il resto.

Ma siamo stati costantemente sollecitati dai limiti di viaggio. Quindi abbiamo semplicemente abbandonato il concetto di trasloco. Invece, ora abbiamo una cronologia, che costituisce la base di tutte le meccaniche di gioco. Non è solo l'ordine dei movimenti del personaggio.

Determina cosa succede e quando. Volevamo creare un gioco con dei boss davvero grandi, conoscete tutti le battaglie con i boss in altri giochi. Lì devi riconoscere un modello di comportamento, capire cosa sta per fare il capo e reagire.Le vite degli indegni sono state date per uno scopo più alto.

Lo facciamo per il bene. È molto difficile aggiungere dinamiche ai giochi a turni. Abbiamo deciso di utilizzare l'animazione giapponese per dare agli artisti un certo grado di libertà. Di conseguenza, tutto funziona in modo molto strano. Alcune cose devono essere fatte molto rapidamente, mentre altre richiedono molto tempo Per passare da qualcosa che funziona bene a qualcosa di perfettamente finito e bello, ci vuole molto lavoro.