Recensione di Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back (PS1) | Pensieri sui videogiochi.

Quella gemma rossa in Snow Go! Ok, quindi dal momento che non ho mai fatto progressi o battuto Crash 2, nonostante fosse il primo videogioco che possedevo e quindi quello che ho avuto per più tempo, uno dei miei più grandi ricordi con questo gioco è stato giocando, guardando quella gemma, e ho provato tutto quello che potevo per saltarci sopra. È stato il più grande mistero della mia infanzia, come ottenere quella gemma. Solo per scoprire anni dopo sono dovuto atterrare su un pannello in Air Crash? Che cosa? Dovrei anche menzionare la copertina del gioco.

Crash 2 aveva questa copertina 3D in aggiunta alla normale copertina. Non sono sicuro del motivo per cui più giochi non lo fanno. Sarebbe fastidioso per tutti i giochi, ma con moderazione sembra carino. Inoltre, per scrivere questa recensione, sono tornato indietro e ho giocato a Crash 2. Dall'inizio alla fine. L'ho finito. È stato il primo videogioco che ho posseduto e oggi mentre scrivo questo, 9 gennaio 2016, posso dire di aver battuto Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back. Non posso parlare di questo gioco senza parlare di nostalgia. È fantastico tornare a questo gioco. È il mio primo videogioco in assoluto. È fantastico suonare attraverso Turtle Woods e sapere come ottenere quelle scatole nell'area sotterranea accanto agli struzzi viola perché ora so come scivolare e saltare e non potevo quando ero piccola. Non posso giocare a Snow Go senza pensare alla gemma rossa come ho detto, ma anche senza pensare a mia madre, con cui ho interpretato così tanto Snow Go da piccola. Non posso giocare a Crash Dash senza ricordare quanto fossi terrorizzato dal masso. O come mio cugino che consigliava questo gioco mi diceva di usare le levette analogiche e avevo paura perché pensavo che le levette analogiche fossero meno precise del D-pad. O come non ho mai capito perché Aku Aku non impedisce a Crash di annegare in livelli come Hang Eight, voglio dire, so che Aku Aku non può proteggerti da tutti i pericoli e se cadi in una fossa o nella lava ha senso ma tu Stai cadendo in acqua in alcuni livelli, la maschera di legno non può non funzionare come una zattera o qualcosa del genere? Nostalgia a parte. Prima di tutto, c'è molta più varietà di livelli, proprio nei primi cinque livelli. Tornano i livelli masso, ma ora abbiamo i livelli di neve e le sezioni dei veicoli jetboard.

Crash 1 ha iniziato a cambiare le foreste verdi e il design dei templi dei livelli, ma mi sembrava che fosse verso la fine, o meglio non ho mai visto il gioco cambiare drasticamente perché non sono mai arrivato alla fine ma ho guardato i video su youtube della fine e posso vedere il livello degli ambienti cambiare. Ci sono anche molte belle animazioni aggiuntive. Ad esempio, durante i livelli masso, Crash ora guarderà indietro e farà una faccia spaventata. O i livelli dell'orso polare, che sostituiscono i livelli del maiale, ogni volta che l'orso polare corre sul ghiaccio, diventerà effettivamente piatto mentre scivola sul ghiaccio. Queste erano piccole cose che non cambiano affatto il gameplay, ma sono comunque dei bei tocchi. In realtà il mio unico problema con il level design è che è difficile per me avere una presa sulla prospettiva nei livelli 2D, ea volte mi sono spostato troppo verso lo schermo poiché non sono abituato a essere in grado di muovermi verso lo schermo in 2D livelli e quindi sono finito per cadere dalle sporgenze. Crash controlla ancora alla grande, anche se ora abbiamo l'aggiunta di stick analogici. E puoi usare le levette analogiche o il D-pad lasciando accese le levette analogiche. Ricordo di aver detto che ero così felice di giocare a Crash 1 e di vedere che i controlli erano fantastici come li ricordavo. Questo è stato per lo più il caso di Crash 2, tranne che per il jetpack. Ad essere onesti, non sono mai arrivato così lontano quando ero più giovane. Ma il problema più grande è quanto sia impreciso il jetpack. Non c'è modo di muoversi liberamente perché Crash si sente un po 'fuori controllo. Un altro problema relativo al jetpack è qualcosa che non mi piace molto, ma non sono sicuro di criticare il gioco per questo. Non mi piace molto quando su fa il personaggio andare giù e giù fa salire il personaggio. Ho subito ricordato i livelli sottomarini in Croc Legend of the Gobbos. È sicuramente meglio dal punto di vista del controllo, ma comunque. Non credo che l'imprecisione del jetpack si presti ai giochi di Crash per PS1, che per me riguardano esclusivamente il platform intorno agli ostacoli con precisione. Se l'area fosse più aperta e avesse meno ostacoli, avrei potuto essere d'accordo con i controlli del jet pack, ma Rock It ad esempio è un livello di Crash molto tradizionale in termini di livello in stile corridoio con molti ostacoli e non sono un fan del jetpack. È un vero peccato perché la moto d'acqua e l'orso polare hanno controllato alla grande nei livelli precedenti. Detto questo, mi sono abituato al jetpack e anche io ho iniziato a godermi un po 'i livelli del jetpack. Immagino sia l'unico problema. Non mi sentivo nemmeno come se avessi bisogno di abituarmi ad altri livelli di veicoli, anche se devo ammettere che potrebbe essere perché ho giocato agli altri livelli di veicoli quando ero piccolo e ricordavo ancora come controllarli. Mentre il jetpack era più una curva di apprendimento e meno intuitivo. Anche la difficoltà è qualcosa che merita di essere menzionata. Come Crash 1, Crash 2 getta frutta wumpa e vite extra abbastanza liberamente. Ma, a differenza di Crash 1, Crash 2 ti consente anche di salvare ogni volta che ti trovi nell'area hub. Ora, mi sono sfidato di più in Crash 2. Per non dire che Crash 2 è più difficile, è solo che ho cercato attivamente di ottenere tutte le gemme in Crash 2 dove ho rinunciato a una causa persa in Crash 1. Di conseguenza, dal settimo livello ero per lo più fuori dalle mie vite extra. Ma ho la gemma rossa! E ho superato il corso della morte in Air Crash! E ho perso il resto della mia vita cercando di raggiungere quella piattaforma in Air Crash dove devi scivolare e saltare sul jetboard su un'altra piattaforma per arrivare a quattro scatole. In realtà l'ho fatto avendo Aku Aku e incappando nelle scatole nitro, il che fa saltare Crash quel tanto che basta per arrivare sulla piattaforma, ma ci sono voluti un gioco e molti tentativi per farlo. Dopo essere arrivato alla fine di Air Crash, ho visto che mi mancavano molte casse. Era - no. Non puoi farmi questo. Mi ci sono voluti quanti tentativi per superare Air Crash e poi si è scoperto che non riesco nemmeno a prendere tutte le scatole dal livello stesso ... Guarda, non sto dicendo che sia ingiusto. È una sfida piuttosto interessante, in realtà, poiché consiste nel saltare su piattaforme che puoi chiaramente raggiungere ma che normalmente non tenteresti. Per la maggior parte, le sfide associate all'ottenimento di tutte le casse sono buoni enigmi integrati in un gioco pesante a piattaforme. Ma non posso farlo. A questo punto, ho dovuto dire: "Non sono abbastanza bravo con i videogiochi per svolgere questo compito particolare". Congratulazioni a chi può. Forse un giorno potrò unirmi a te, ma quel giorno non è oggi. Da quel momento in poi, mi sono concentrato sull'ottenere più scatole che potevo e finire il livello. Questo gioco fa qualcosa che non credo di aver mai notato che Crash 1 fa, e ho perso molto in Crash 1.

Crash 2, se perdi abbastanza volte di seguito, ti darà una maschera Aku Aku gratuita ogni volta che tu respawn fino al termine di quel particolare livello. In effetti, se continui a perdere di fila anche con la pietosa maschera Aku Aku, il gioco trasformerà persino le casse normali in casse check point. Onestamente non so se sentirmi bene perché ho più possibilità o se il gioco mi compatisce. Ad ogni modo, quando il gioco inizia a lanciarti maschere di Aku Aku per pietà, di solito è un grande impulso per me rendermi conto che devo iniziare a fare meglio. Sai quando un livello mi ha completamente frustrato? Quando mi arrabbio perché il gioco non mi ha rigenerato con Aku Aku perché so che non ho modo di finire questo livello. Quindi i miei precedenti problemi con Crash 1 avevano a che fare con Tawna, il cui ruolo pensavo non avesse senso, e il fatto che gli indigeni fossero usati come nemici insieme agli animali. Questo cambia un po '. In Crash 2, abbiamo Coco, la sorellina di Crash, e penso che sia un personaggio decente. Almeno cerca di aiutare Crash avvertendolo di Cortex. Detto questo, da dove viene Coco? Voglio dire, Crash ha fermato Cortex nel primo gioco, quindi Cortex non stava creando nuovi animali mutati fino a Crash 3, quando ha realizzato Dingodile mentre lavorava con Uka Uka. Posso accettare questo cambiamento solo perché sappiamo che Cortex ha mutato molti animali nel primo gioco, quindi forse Crash ha appena preso un altro bandicoot mutato sotto la sua ala protettrice come sua sorellina adottiva. Anche in questo gioco non ricordo nessun nemico indigeno. Ricordo gli assistenti di laboratorio, che sarebbero tornati in Crash 3. Voglio dire che la mia lamentela era che gli indigeni erano ritratti nel modo più stereotipato possibile. Non avrei avuto problemi con gli indigeni come nemici nel gioco, così come non ho problemi con gli assistenti di laboratorio bianchi come nemici. Ho un problema con la loro rappresentazione stereotipata. Puoi avere un nemico indigeno e progettare quel carattere nel rispetto della dignità umana delle persone indigene nella vita reale. Puoi disegnare un personaggio senza ricorrere alla stampella degli stereotipi. Hai solo bisogno di creatività e rispetto per la dignità umana ..