Retrospettiva di Castlevania, parte 3: Sinfonia della notte.

Fino all'era dei 16 bit Castlevania si era costruita la reputazione di serie forte con una colonna sonora brillante e un livello di difficoltà intenso, tuttavia a metà degli anni '90 la scena del gioco ha visto un drastico cambiamento. I franchise spesso subivano il passaggio da 2d a 3d e i livelli di difficoltà erano generalmente attenuati per rendere il gioco più attrattivo per un pubblico più ampio, la formula di Castlevania si sarebbe anche trovata ottimizzata di conseguenza il primo di una nuova linea di giochi di Castlevania era Symphony of the Night per PlayStation è uscito nel 1997.

Il gioco mantiene il tradizionale gameplay 2d a differenza dell'altro progetto Castlevania in sviluppo per il Nintendo 64 in cui Konami nutriva grandi speranze. Le origini di Symphony of the Night possono essere fatte risalire al 32x di Sega, ma dopo le scarse vendite dell'add-on Mega Drive il nuovo progetto Castlevania è stato spostato su PlayStation.

Symphony of the night era in realtà il secondo capitolo di Dracula X è stata una mossa coraggiosa di Konami rendere il gioco un sequel di Dracula X, un gioco che è stato rilasciato 4 anni prima sul motore per PC e non è mai uscito dal Giappone per compensare che hanno aggiunto un prologo in cui il giocatore rivive il battaglia tra Richter Belmont e Dracula una scommessa ancora più grande è stata quella di sostituire Belmont armato di frusta con il personaggio relativamente oscuro Alucard come protagonista principale che ha fatto la sua prima apparizione come personaggio secondario in Castlevania 3 per il NES, fortunatamente il l'eleganza e il mistero del personaggio furono accettati dai giocatori e divenne rapidamente uno dei preferiti dai fan.La storia inizia quando Alucard si sveglia misteriosamente da quello che doveva essere il suo sonno eterno 4 anni dopo la battaglia tra Richter e Dracula, nuovi misteriosi poteri oscuri sono al lavoro in Castlevania come si dice che un Belmont sia ora il signore del castello Alucard è determinato a porre fine al male all'opera anche se ciò significa uccidere ancora una volta suo padre Lord Dracula dopo una rapida introduzione gli elementi RPG del gioco diventano evidenti al giocatore deve acquisire armi e armature più forti per sconfiggere i servi di Dracula.Per aumentare di livello i beni del personaggio e le pozioni possono essere acquistati da un vecchio bibliotecario sebbene la maggior parte degli oggetti veramente potenti siano nascosti all'interno del castello o lasciati cadere dai nemici Alucard non è vincolato a un frusta e può brandire innumerevoli armi oltre ai propri poteri dell'oscurità per trasformarsi in un lupo pipistrello o in un velo di nebbia proprio come faceva Dracula nel Bram originale Romanzo di Stoker Solo un paio di aree sono accessibili dall'inizio, ma ottenendo un potere speciale si chiama reliquie si accede ad altre sezioni del castello.

Tutti i livelli sono riccamente dettagliati e sono pieni di innumerevoli mostri dai vecchi preferiti a creature completamente nuove e bizzarre.Molti sprite di Dracula X sono stati riutilizzati per portare il conteggio dei nemici a oltre cento e il traghettatore di Simon's anche quest fa il suo ritorno.

In un'intervista il produttore della serie ha rivelato di voler indirizzare la serie in una nuova direzione, consentendo ai giocatori di divertirsi di più dal gioco.Ad esempio, l'elemento di aumento di livello ha permesso ai giocatori di tutti i livelli di completare la storia ma gli innumerevoli segreti e finali multipli hanno tenuto occupati anche i giocatori esperti molto tempo dopo aver terminato il gioco, tutti i nuovi elementi di gioco hanno reso Symphony facilmente il gioco più esteso della serie fino a quel momento.Quando il progetto si stava avvicinando alla sua scadenza originale, il team di progettazione ha chiesto più tempo e finanziamenti che probabilmente il risultato è stato il castello rovesciato che ha raddoppiato la lunghezza del gioco, l'ironia è che Symphony è stata trattata come una sorta di progetto secondario e Konami non era nemmeno sicuro se l'avrebbero rilasciata fuori dal Giappone.Quando il gioco è decollato in Giappone.

Tuttavia Konami si affrettò a farlo tradurre risultando nel famigerato dialogo "che cos'è un uomo?" Non si può parlare di Symphony of the Night senza menzionare la colonna sonora mozzafiato di Michiru Yamane che ha già mostrato il suo talento su Castlevania per la colonna sonora della Megadrive Symphony che spazia dal rock alla travolgente musica orchestrale con lievi accenni a brani classici.

Ha contribuito a plasmare la nuova visione della serie è stata la concept artist Ayami Kojima. il suo stile distintivo ha portato a una rappresentazione completamente diversa della serie che in precedenza possedeva una boxart ispirata a Konan più tradizionale.

Il lavoro di Kojima era un mix di bellezza e Eleganza con sfumature oscure Symphony of the night è stata l'apice dell'azione platform 2d e ha portato un'ampiezza mai vista prima in un gioco di Castlevania. Lucard è riuscita rapidamente a superare Simon come personaggio più amato di Castlevania.

Il gioco è ancora ampiamente considerato come uno dei migliori della serie, sebbene abbia tristemente segnato la fine della ben nota e amata formula degli originali sulla scia della sinfonia Konami ha rilasciato un terzo gioco di Castlevania per Game Boy sottotitolato Legends.