Come funziona Return of the Obra Dinn | GMTK Il più innovativo 2018.

Ogni anno mi piace concludere parlando del gioco più interessante che ho giocato negli ultimi 12 mesi. Potrebbe non essere il miglior gioco, ma è sicuramente il più innovativo, il più audace e il gioco che è più diverso da qualsiasi cosa abbia mai giocato prima.

Per il 2018 avrei potuto scegliere titoli come Into the Breach, Florence e Minit, ma chi sto prendendo in giro? Dovevo andare con l'incredibile gioco investigativo di Lucas Pope, Return of the Obra Dinn. Quindi ecco come funziona il gioco. Sei un agente assicurativo nel 1807 e sei su una nave mercantile dove tutti i 60 membri dell'equipaggio sono morti o scomparsi.

Il tuo compito è capire il loro destino. Per fare questo, hai un orologio da tasca magico - e se lo apri quando sei vicino a un cadavere ... questo accade. Ottieni un po 'di dialogo ... VOCE SCONOSCIUTA: “Capitano! Apri la porta ... "E poi ottieni una scena statica dal momento stesso in cui quella persona è morta.

Il gioco ti fa due domande. Chi è questa persona? E come sono morti? Come è morto questo tizio è abbastanza ovvio. Gli hanno sparato. E penso che possiamo tranquillamente presumere che sia stato colpito dal capitano. In Return of the Obra Dinn, capire come sono morte le persone è raramente una grande sfida, la parte difficile è capire chi sono.

E in questo momento, non lo sappiamo. Quindi andiamo avanti e troviamo un altro scheletro. Questa volta è del capitano. E prima di fargli saltare le cervella, dice ... CAPITANO: “Abigail. Tuo fratello. Gli ho sparato a morte. "Beh, è ​​più così! Abbiamo qualcosa su cui fare adesso.

Allora, cosa sappiamo di Abigail? Beh, era la moglie del capitano - da cui il cognome. Ma ha anche mantenuto la sua fanciulla nome, che avrebbe condiviso con suo fratello ... che deve essere William Hoscut! E quindi se il capitano ha sparato al fratello di Abigail, questo deve essere William Hoscut.Ok, questo è più o meno quanto voglio rovinare il gioco.

Se non hai giocato a Obra Dinn ancora e pensi che sia bello - per favore spegni questo video e vai a prendere il gioco. Altrimenti, andiamo avanti. Quindi questo è il ritorno dell'Obra Dinn in poche parole. Le informazioni che trovi sono solo un indizio e su di esse devi eseguire un ragionamento deduttivo intelligente per trovare la vera risposta.

Prendi i tre midshipmen, per esempio. In questa vignetta, un uomo sconosciuto dice ... VOCE SCONOSCIUTA: "Di 'alla madre di Pete, io ... ho fatto del mio meglio ... per riportarlo indietro ... per salvarlo." In una vignetta precedente, questo stesso uomo è visto con in mano il corda quando un altro tizio viene fatto saltare in aria.

Quindi quello sfortunato stronzo è probabilmente l'unico Pete dell'equipaggio - Peter Milroy. In un'altra vignetta, un uomo dice VOCE SCONOSCIUTA: "Mai stato in una fattoria, Charlie?" VOCE SCONOSCIUTA: "Attenti alle scarpe adesso" si riferisce a questo tizio, che attualmente sta vomitando con le scarpe.

Ci sono due Charles nell'equipaggio, ma questo indossa la stessa uniforme da marinaio di Peter, il che rende molto probabile che sia Charles Hershtik. E quindi con Peter e Charles nominati, attraverso il processo di eliminazione possiamo nominare il terzo e ultimo midshipman, Thomas Lanke.Come puoi vedere, abbiamo usato una serie di fattori diversi per dedurre le loro identità: dialoghi, uniformi, la cronologia degli eventi, e il processo di eliminazione.

Ma Lucas utilizza praticamente tutti i metodi possibili per nascondere le informazioni. Compresi gli accenti, la loro posizione sulla mappa, relazioni, nomi, questi numeri su queste amache e oggetti di scena, come la spada di Omid Gul o l'anello di nozze di Emily Jackson.

Pensi di aver risolto l'identità e il destino di qualcuno, Obra Dinn è molto intelligente su come ti chiede la tua risposta. Nel mio video sui giochi investigativi, ho parlato di come questi titoli spesso danno via la soluzione da g Dare al giocatore una domanda e alcune risposte tra cui scegliere.

In molti di questi giochi, la domanda e le risposte possono spingere il giocatore, o metterlo su una linea di pensiero che non era in precedenza, o semplicemente lasciare che il giocatore indovini il risposta. Obra Dinn ha più scelte, ma elude questi problemi in tre modi intelligenti: uno è che ci sono solo due domande.

E sono gli stessi per tutti a bordo. Due, è che hai un numero enorme di risposte tra cui scegliere. Chi sono ha 60 possibili risposte. E come sono morti ha una lista enorme - come sparati, pugnalati, fulminati, esplosi e così via. A volte con informazioni aggiuntive come chi li ha sparati o cosa li ha schiacciati.

Sono troppe per indovinare e troppe per suggerirti una possibile risposta e tre, è che il gioco non ti dirà immediatamente se avevi ragione o torto. Lo farà solo quando avrai tre risposte corrette. Questo toglie la soddisfazione immediata di ottenere una risposta corretta, ma è lì per rendere molto difficile farti strada con la forza bruta attraverso il gioco indovinando semplicemente il destino fino a quando non lo fai bene.Se stai lottando, Lucas ci ha anche pensato attentamente.

Quanto il gioco dovrebbe aiutarti a capire le cose. Quindi, i volti dell'equipaggio sono sfocati finché il gioco non sa che hai abbastanza informazioni per capire le cose. Questi triangoli ti dicono il livello di difficoltà di un particolare destino.

Non ci sono blocchi stradali: puoi continuare a giocare senza identificare nessuno. E persino finire il gioco con risposte incomplete. Inoltre, il gioco accetta più risposte in determinate situazioni ambigue e talvolta ha più fonti per l'identità o il destino di una persona, quindi abbiamo un gioco in cui 60 persone sono scomparse in modi unici e interessanti.

E hanno fornito indizi criptici sulle identità reciproche nel momento esatto della loro morte. E ora devi usare un orologio da tasca fantasy per tornare al momento in cui ogni persona è morta. Per compilare un libro che sa magicamente quando ottieni tre risposte giuste.

Non credo che saresti fuori luogo se descrivessi l'intero sistema come artificioso. Il che in realtà mi ricorda un altro gioco che ho evidenziato nel mio riepilogo di fine anno: il gioco del detective del motore di ricerca, Her Story.Quindi in questo gioco, un detective ha apparentemente tagliato la testimonianza di una donna in circa 800 videoclip senza etichetta.

Hanno rimosso le domande effettive che le hanno fatto i detective. Questo è un cattivo sistema informatico, chiunque l'abbia creato dovrebbe essere licenziato. È sciocco e come Obra Dinn: è artificioso. Ma ecco il punto. Molti giochi investigativi cercano di catturare la realtà.

O almeno, una versione fittizia di quella realtà. Giochi come LA Noire e Sherlock mirano al realismo e cercano di ricavare meccaniche di gioco da processi di lotta al crimine reali come parlare con testimoni e fare deduzioni, ma questo deve sempre avere dei limiti.

Ad esempio, non puoi avere un sistema in cui puoi porre a un testimone le domande che ti piacciono. L'intelligenza artificiale non è ancora arrivata. Quindi il gioco sceglie alcune domande per te. E sceglie con chi puoi parlare e dove puoi andare. E quali oggetti puoi ritirare.

E trasforma un ragionamento logico complesso in una semplice domanda a scelta multipla. In questi giochi, i processi del mondo reale vengono naturalmente automatizzati e resi astratti, ma in modi che tolgono potere al giocatore, portando spesso a quella sensazione, come ho descritto, di essere più simile a Watson che a Sherlock.

Di Obra Dinn e la sua storia non cercano di essere realistici. Invece, hanno storie, sistemi di gioco e mezzi di interazione che esistono puramente allo scopo di consentire il ragionamento deduttivo, senza prendere il potere dalle mani del giocatore, quindi nessuno dei due giochi deve preoccuparsi di lasciare che il giocatore faccia domande a un testimone perché la testimonianza è già stata registrata anni fa, o sono già tutti morti.

E non puoi viaggiare ovunque tu voglia quando sei bloccato davanti a un computer o intrappolato su una barca Inoltre, la tua interazione con i giochi è limitata alla digitazione dei comandi di ricerca o alla selezione delle identità da un menu a discesa.

Le narrazioni dei due giochi non sono romanzi o sceneggiature di film trasformati in giochi, ma puramente progettati per adattarsi ai sistemi del gioco. Per far funzionare la storia in un modo che il giocatore può capire ci è voluto molto tempo ". Ma ha funzionato.