Spiritfarer - RECENSIONE (Switch, PC)

La morte è quasi una costante nei videogiochi. Uccidiamo i nemici continuamente o moriamo noi stessi mentre affrontiamo sfide impegnative. Ma è raro che i giochi affrontino l'argomento della morte e riflettano su ciò che accade dopo. E mentre il nuovo gioco indipendente di Thunder Lotus Games, Spiritfarer, tocca l'argomento, si tuffa anche in cosa significa creare ricordi duraturi con chi ti circonda sapendo che l'addio non è mai così lontano.

Austero, ma Spiritfarer si concentra davvero sulle connessioni e sul brivido naturale di migliorare lentamente la tua vita e le vite intorno a te. È un gioco sull'equilibrio in cui mi sono ritrovato a sorridere ad alcuni dialoghi e ad essere toccato in altri momenti, ma di cosa si tratta veramente? Spiritfarer si concentra sul personaggio di Stella, una giovane ragazza scelta per assumere i doveri di Caronte, l'essere responsabile del trasporto degli spiriti nell'aldilà.

Mentre il nuovo Spiritfarer, Stella e il suo gatto, Daffodil, che funge da giocatore opzionale 2, devono solcare le acque e scoprire spiriti che devono ancora andare avanti.Una volta a bordo, questi Spiriti assumono la loro vera forma come una specie di animale, ma sono molto umani.

Hanno tutti degli affari in sospeso che li portano attraverso un vasto oceano punteggiato di isole, tartarughe giganti, draghi e tanti eventi ultraterreni. Soddisfare i loro bisogni e le loro richieste li prepara tutti a fare il passo successivo nell'aldilà.

È una storia che non scatta subito. La premessa è di per sé intrigante, ma all'inizio è stato difficile comprendere il concetto. Non è semplice come trovare uno Spirito e portarlo in un luogo e passare al successivo, ma Spiritfarer vuole che il giocatore conosca davvero i suoi passeggeri.

Cosa gli piace, com'era la loro vita, le loro gioie e i loro dolori e vederli elaborare le cose che gli accadono. Ma poi ho finito una serie di missioni per uno Spirito e li ho portati nell'altro mondo, e tutto questo mi ha fatto venire i brividi. Il modo in cui lo Spirito ha parlato della loro vita, la loro accettazione di ciò che è accaduto in passato, la loro disponibilità ad andare avanti; è stato straziante.

È stato allora che tutto ha funzionato per me perché a quel punto avevo costruito una relazione con lo Spirito ed ero triste nel vederli andare via. E ogni Spirito che se n'è andato dopo si è sentito in qualche modo più duro poiché il gioco implicava le implicazioni della morte di cancro o di Alzheimer.

Era triste, ma stranamente edificante nel modo in cui Stella ha dato a ciascuno di loro un grande abbraccio prima di andarsene. C'è qualcosa di confortante in quel gesto, e anche se non tutto è spiegato, sono rimasto soddisfatto della storia di ogni personaggio.

Abbastanza divertente, non mi sono goduto appieno il gameplay di Spiritfarer fino a quando non è uscito il primo Spirit. L'ho capito abbastanza bene dato che a Stella viene data una barca su cui è possibile costruire. Ciò include una cucina per cucinare, una fonderia per fondere metalli, campi per coltivare cibo o anche le case personalizzate per i vari Spiriti.

Diventa evidente che questo è un tipo di gioco gestionale in cui sei costantemente alla ricerca di nuovi materiali che ti aiutino a progredire nel gioco.Non ci sono combattimenti di sorta e questo mi ha reso insicuro, soprattutto perché l'apertura sembrava così guidata.

Detto questo, ho appreso in seguito che non doveva essere così perché Stella può navigare in qualsiasi direzione usando la mappa. E questo vale la pena sottolinearlo. Niente è programmato qui, non puoi fallire. Si tratta di fare quello che vuoi e raggiungere l'obiettivo.

In ogni momento, Stella ha un oggetto chiamato Everlight, che può essere utilizzato in qualsiasi modo necessario. È la sua canna da pesca, il suo piccone, la sua sega, persino i suoi guanti da forno. Sembrava tutto piuttosto semplice, e mi sentivo come se avessi un controllo su cosa aspettarmi dal gioco.Dopotutto, ogni passeggero avrebbe avuto missioni diverse che richiedevano a Stella di raccogliere determinati materiali o visitare determinate isole.

Ma poi arrivavano più passeggeri e ognuno alla fine consegnava un determinato oggetto che poteva poi essere scambiato nei santuari per espandere il set di mosse di Stella, garantendole un doppio salto, una planata, un rimbalzo e altro ancora. Questo a sua volta le avrebbe permesso di esplorare ancora di più delle isole che hanno dato a Spiritfarer un'atmosfera quasi esplorativa da platform, soprattutto perché molti dei forzieri contenevano oggetti rari o progetti su come migliorare ulteriormente i tuoi edifici esistenti.

È concesso che consente a Stella di modificare la sua nave. Questo attacca un rompighiaccio, un rompi roccia o uno schiaritore di nebbia che apre ancora di più la mappa consentendo ai giocatori di trovare nuovi e migliori materiali necessari per aiutare gli altri spiriti.Una volta che tutto questo è diventato chiaro, non ho potuto fare a meno ma ti senti dipendente.

Questo è un genere che in genere non gioco ma il loop di gioco è stato in grado di coinvolgermi completamente. Ho trovato gli Spiriti, aiutato quegli Spiriti che mi hanno guidato verso nuove abilità, mestieri, materiali ed edifici fino a quando non sono passati oltre, e poi è stato in grado di aggiornarsi ulteriormente per esplorare ancora di più, imparando nel frattempo di più su di loro e sul loro passato fino a quell'ultimo straziante addio.

È stato così facile perdersi nel gioco a questo punto, ma ci vuole un po 'per arrivarci. E questo perché in Spiritfarer ci sono molti tempi di inattività: ogni compito richiede tempo, dalla cucina alla coltivazione del cibo al semplice viaggio da un'isola all'altra.

Sapevo che stavo facendo progressi, ma non mi è sembrato un risultato. Per fortuna ci sono volute solo poche ore prima che altre attività diventassero note e rendessero i viaggi molto più facili, soprattutto una volta introdotti il ​​viaggio veloce e mezzi alternativi per aumentare i materiali.

Estrae il minerale dalla schiena di un drago, raccogli stelle cadenti o fulmini, insegui insetti nascosti o cattura meduse oscure. Si presta alla sensazione avventurosa di tutto ciò, soprattutto perché potrei ripescare messaggi in una bottiglia che portano a tesori nascosti, vendere tesori per guadagnare denaro e usare quei soldi per aggiornare la mia barca in modo da poter avere più edifici su di essa.

Passo mi sembrava di progredire. Ci sono anche missioni secondarie per aiutare a rompere le attività standard. Non fa male che Spiritfarer utilizzi un aspetto 2D animato che a volte è semplicemente sbalorditivo. Quei momenti emozionanti sono resi ancora più impressionanti con il motore di illuminazione in mostra, ma sono i momenti più piccoli a beneficiare dello stile grafico.

Stella potrebbe non parlare, ma le espressioni sul suo viso trasmettono così tanto e questo vale anche per gli Spiriti. Le loro animazioni raccontano molto della loro personalità, soprattutto quando si abbracciano: il mondo è realizzato meravigliosamente così come le isole da cui navighi si vedono in lontananza.

È solo un bell'aspetto. E anche la musica è fantastica: spirituale, ammaliante, divertente, eccitante, tutto ciò che deve essere quando ne ha bisogno. Di certo non dimenticherò presto il titolo principale o i temi di viaggio veloce. Non c'è recitazione vocale, ma ci sono piccoli frammenti di suono per aggiungere un po 'più di personalità.

Voglio però dare una menzione speciale alla scrittura. Mentre lo stile fa sembrare tutto a misura di bambino, raramente è così anche se non è profano, ma onestamente fa sentire i personaggi legittimi. Come se queste fossero persone che affrontano questi problemi.

È rinfrescante in un certo senso. Anche se non mi piacevano tutti e alcuni NPC potevano essere un po 'troppo loquaci, mi sentivo come se sapessi da dove provenissero. E questo riassume Spiritfarer. È un bel gioco che diventa fantastico nel tempo. L'inizio potrebbe essere un po 'troppo lento, ma una volta che ha mostrato la sua mano, non ho potuto fare a meno di godermelo.

È un gioco davvero rilassante in cui mi sono perso per ore alla volta, rilassante nel suo gameplay, ma sapendo quando mostrare eccitazione o avere un istinto più emotivo. Mi è piaciuto molto e devo sottolineare che questo non è un gioco deprimente. È edificante, dolce e premuroso fino a quell'ultimo addio.