Perché Paper Mario: The Origami King non è un gioco di ruolo.

Cattive notizie, fan dei giochi di ruolo: si scopre che Paper Mario: The Origami King non è un gioco di ruolo. Il gioco non contiene punti esperienza, nessun livellamento e nessuna progressione del personaggio. Il combattimento prevede lo scorrimento di tessere all'interno di un'area circolare, creando qualcosa di più simile a un gioco puzzle rispetto a un gioco di ruolo.

Anche se questo può deludere i fan dei vecchi giochi di Paper Mario, non è così sorprendente. La serie si sta muovendo in questa direzione da un po 'di tempo. Il produttore Kensuke Tanabe ha anche affermato una volta, "Ho pensato a lungo che volevo sbarazzarmi dei punti esperienza dei giochi di ruolo".

Il design di Paper Mario: The Origami King è stato deciso grazie a due influenze insolite: Rubik's Cubes e Tingle della serie Legend of Zelda. In un'intervista di Iwata Chiede il rilascio di Paper Mario: Sticker Star, Kensuke spiega come lui e il designer Taro Kudo hanno lavorato insieme nel gioco per DS, Rosy Rupeeland di Freshly-Picked Tingle, che per qualche motivo non è mai stato pubblicato in Nord America.

Durante lo sviluppo, è stato deciso che il personaggio del giocatore non si sarebbe livellato o sviluppato nel tempo. Invece, accumulerebbero semplicemente sempre più denaro, che potrebbe essere utilizzato per risolvere sfide sempre più grandi. Quando la coppia ha iniziato a lavorare su Sticker Star, entrambi hanno concordato che volevano portare questa meccanica attraverso Paper Mario, quindi l'attenzione del gioco era focalizzata sugli oggetti adesivi monouso invece di dare a Mario la tradizionale progressione del personaggio RPG.

I cambiamenti nel modo di giocare sono stati ispirati anche dal feedback dei fan. Un sondaggio del Club Nintendo incentrato su Super Paper Mario ha scoperto che solo l'1% dei giocatori ha dichiarato di apprezzare davvero la storia del gioco. Secondo questo sondaggio, il più popolare, secondo questo sondaggio, è stato il meccanismo del lancio di Mario per passare da una vista 2D a una 3D.

Quindi, man mano che la serie si è evoluta, Paper Mario si è concentrato sempre più su espedienti legati alla carta, come gli origami. Naohiko Aoyama, che ha diretto Paper Mario: Color Splash, ha affermato di voler citare "un sistema di battaglia in cui i nemici circondano Mario per attaccare da tutte le parti".

Il team di sviluppo di The Origami King non aveva idea di cosa farsene richiesta. Trascorsero molto tempo a pensare al modo migliore per implementarlo in un modo che potesse creare un gioco avvincente e interessante. Alla fine, Kensuke Tanabe ha avuto un momento eureka mentre era sotto la doccia e ha detto: “L'idea era basata su un cubo di Rubik.

Mi ha ispirato ad aggiungere rotazioni verticali alle rotazioni orizzontali, quindi abbiamo aggiunto il meccanico di scorrimento al programma e ha funzionato bene. Questo è il momento in cui ero convinto che saremmo stati in grado di costruire il nostro sistema di battaglia.

" Questo design ispirato al cubo di Rubik prevedeva che Mario mettesse in fila i suoi nemici per sconfiggerli tutti allo stesso tempo. Inizialmente, il piano era di usare lo stesso meccanico per le battaglie contro i boss ... fino a quando la squadra non iniziò effettivamente a provare a costruire una lotta contro i boss.

Poi si resero conto: quando Mario combatte un singolo grande nemico, non c'è nulla da schierare. Quindi, la formula è stata capovolta, con il boss nel mezzo e Mario ha fatto strada attraverso un puzzle prima di poter combattere il suo avversario. Secondo Kensuke, la squadra ha iniziato creando i loro puzzle di battaglia fisicamente, disegnando anelli su una lavagna, e infine la creazione di modelli con pannelli mobili e frecce che sembravano quasi un gioco da tavolo.

Questo è terribilmente adatto per un gioco ambientato in un mondo di papercraft: quando è arrivato il momento di costruire effettivamente questo sistema di battaglia nel gioco, potevano usare i loro modelli fisici come riferimento. Resta da vedere come i fan risponderanno a Paper Mario : Il re degli origami.