Recensione del commando di Star Wars Republic

SEV: "Lo vedo. Una nave da guerra della Federazione commerciale." SCORCH: "Sì, nemmeno tu puoi vedere nell'iperspazio, Sev." SEV: "No, è al limite del sistema. Dai un'occhiata." SCORCH: "Oh, esplosione ..." Sin dal suo inizio, "Star Wars" ha fatto un sacco di soldi con la merce. Quindi, con i prequel nei cinema, aveva senso riempire gli scaffali di giochi, giocattoli e altri prodotti di "Star Wars". Non puoi entrare in un Blockbuster o Best Buy senza vedere circa tre dozzine di nuovi giochi "Star Wars". Alcuni erano piuttosto derivati, ma amico, hanno venduto. La maggior parte riguardava Jedi, l'avventura e lo spirito generale dei film. Ma poi "Battlefront: Good Version", un gioco di fanteria, è diventato il più venduto. I giochi molto distaccati dai film stavano vendendo, quindi fino a che punto potevano portarli? Quando lo si gioca per la prima volta, "Republic Commando" sembra un altro gioco d'azione "Star Wars", ma le cose diventano un po 'diverse. SEV: "Ma che ...? Stai scherzando!" SCORCH: "Va bene, questo sta diventando serio." ANAKIN: "Li ho uccisi ..." ANAKIN: "Li ho uccisi tutti ..." CLONE: "Di sicuro potremmo usare il tuo aiuto, signore! Muori, WA-AGH a sangue freddo ...!" ANAKIN: "Sono morti!" ANAKIN: "... e anche i bambini!" ANAKIN: "Li odio!" 38: "IED - Dispositivi esplosivi improvvisati".

38: "Fuoco nel buco!" Sembra un po 'diverso. Ma prima di entrare troppo nel gioco, devo parlare del porto, perché non è molto buono. Questo è uno di quei giochi, che è stato sviluppato per Xbox e poi trasferito su PC. Quindi, sebbene non abbia alcune caratteristiche visive pulite, come alcuni altri sparatutto per PC del 2005, il mio problema più grande è la risoluzione. Non otterrai widescreen fuori dalla scatola. Quindi sembra piuttosto ridimensionato. Quindi mentre questo è il più grande problema visivo, quello di gioco è l'accelerazione del mouse. Il mouse passerà alla velocità della luce in uno dei menu. Abbassare completamente la sensibilità del mouse non aiuta neanche. È qualcosa di fortemente codificato nel gioco. Potresti semplicemente cercare lo schema di controllo per il controller Xbox e usarlo, ma c'è un modo migliore. Scarica la mod "Republic Commando fix" dal Mod DB. Questo risolve tutto. Ora gioca in widescreen su macchine moderne. Nulla si rompe, quindi ora posso parlare della grafica. Sembra fantastico a livello tecnico per il 2005. Non spinge i confini, ma è lassù, specialmente per un gioco Xbox. I livelli sono ben illuminati e pieni di effetti fantastici. Ho caricato anche alcune aree senza la mod, solo per essere sicuro che non stesse alterando troppo. Considerando che era un gioco LucasArts di prima parte, credo che non dovrei essere troppo sorpreso. Ma per di più, viene anche portato da una direzione artistica stellare. Anche se si svolge in questa grintosa versione di "Star Wars" di "Apocalypse Now", sembra comunque "Star Wars". È una linea abbastanza difficile da bilanciare, ma hanno trovato il modo di farlo. La direzione artistica è stata una parte importante, ma potrebbe essere stato il suono a portarlo davvero. CLONE: "Vai, vai, vai!" Sì, sembra giusto. Il gioco ha cose che riconosci nei film, la colonna sonora di John Williams e gli effetti sonori. Ma si sono assicurati di aggiungere cose originali.

38: "Sembra un'arma a raggio geonosiano. Per la Forza, questa cosa è brutta." L'arma a raggio cadrà dai nemici d'élite in volo, quindi li guardi e poi guardi l'arma. Quel clic proviene da queste cose dell'ago sul lato. Scavano molto più velocemente anche quando lo spari, quindi questa cosa estrae e quindi in qualche modo spara il sangue di quei nemici volanti. Adoro piccoli dettagli del genere. Il gioco fa di tutto per legittimare tutte le sue armi.

38: "Fucili a pompa? Non pensavo che nessuno usasse più armi a proiettile." 38: "Hmm, un'arma energetica che sembra un lanciatore di lumache. Non pensavo che le lucertole fossero così nostalgiche." Non è proprio un fucile da caccia. Sì, okay ... Insieme alla colonna sonora della Williams, il gioco ha una colonna sonora originale. Forse coro vichingo? ♪ Bal kote, darasuum kote, ♪ ♪ Jorso'ran kando a tome. ♪ ♪ Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an. ♪ Tutto sulla presentazione trasuda qualità. Questa è "Rainbow Six: Star Wars edition". SCORCH: "Carica impostata. Cancella!" FIXER: "Fuoco nel buco!" SEV: "Squish ..." SCORCH: "Rottura riuscita, andiamo!" SEV: "Questo potrebbe diventare appiccicoso ..." CLONE: "Utilizzare questa console per accedere al computer principale della fabbrica." Questo ha senso, perché non è stato solo LucasArts a lavorare su questo. Le squadre di animazione e di gameplay venivano davvero consigliate da un istruttore di forze speciali. È davvero strano ricordare che si tratta di un progetto di prima parte, ma ci sto lavorando da troppo tempo, quindi passiamo alla storia e al gameplay. CLONE: "Qualcuno importante ha notato la tua eccellenza sulla Geonosi". SCORCH: "Lo senti, Sev? Qualcuno pensa che io sia eccellente!" SEV: "Beh, almeno questo ti rende due ..." CLONE: "Delta Squad, preparati per infiltrazioni a bassa gravità. Sigilla i tuoi semi. Buona fortuna!" SCORCH: "Woo-hoo-ooo!" Questo riassume la storia. La storia inizia quando Littlefoot si sveglia da bambino. Kamino ha una profezia, secondo cui sei destinato a calciare il culo nello spazio. L'intera introduzione è il montaggio dell'allenamento della tua vita, e continuano a dirti quanto meglio sarai dai normali soldati clone. "Sarai superiore ai tuoi fratelli più comuni." Imposta un bel tono per il gioco. Sì, fai parte del ceppo clone, ma sei il manzo di Kobe delle truppe clone ... qualcosa del genere. Fai conoscenza con la tua squadra e poi parti per la guerra. Se non potevi dirlo, gli sviluppatori sono stati ispirati da "Metroid Prime" per la visiera. Non ha quasi tutti gli effetti del gioco, ma ha un tergicristallo. Ne avrai bisogno. L'apertura della storia è forte, ma ho alcuni problemi con il gameplay. Inizi con due armi e, secondo me, sono le peggiori del gioco. Il fucile blaster è un'arma utile, ma manca di impatto. Questo non deriva dal giocare su Hard, perché aumenta solo il danno che il giocatore subisce. È generico e manca un pugno. Ora durante il gioco sbloccherai gli allegati per questo. Quindi in un secondo o due può trasformarsi da un fucile di precisione in uno strumento anti-armatura. Queste sono buone armi, ma non anticipiamo noi stessi. L'altra arma è una pistola ricaricabile con munizioni illimitate. È un fallback se si esauriscono le munizioni, ma dopo le prime missioni, non l'ho mai più usato. È una specie di arma inutile, considerando quanto sono più efficaci le lame del polso. Ti vengono presentati i tuoi compagni di squadra una volta per facilitare la loro gestione. C'è Scorch l'esperto di demolizioni.

38: "Riorganizziamo un po 'di architettura, Delta." SCORCH: "Scorch - carica di innesco". SCORCH: "Era rosso-rosso-verde o rosso-verde-rosso?" SEV: "E dovrebbe essere l'esperto di demolizione?" SCORCH: "Explosive's set, 38." 38: "Mettiti al riparo, Delta!" Hai Fixer, l'esperto di tecnologia "per libro". FIXER: "Ogni volta che sei pronto, leader." Poi c'è Sev. Sev è il tuo ... Sev. SCORCH: "Amico, questo posto mi fa venire i brividi ..." SEV: "Ah, Scorch, niente di meglio di una caccia nella giungla." SEV: "Nascondersi nella boscaglia, infilando un bullone al plasma attraverso un cranio ostile." SEV: "Pff! Mi fa sentire vivo." SCORCH: "Okay, ora 07 mi sta dando i brividi ..." La storia è davvero portata dai suoi personaggi. Visto che la tua prima missione è semplicemente quella di assassinare un tenente, il gioco stabilisce presto che la grande storia non ha molta importanza qui. Sei stato mandato in giro per fare merda da operatore. Solo Jedi, i grugniti e tuo padre avranno un posto nei libri di storia e nelle scatole di cereali. Quindi la tua motivazione sta svolgendo i tuoi compiti e assicurandoti che tutti lo facciano bene. Quando il gioco ha lanciato "Sei investito?" prova su di me, direi che ho superato. Questa è una squadra simpatica. In effetti, la loro armatura originariamente avrebbe avuto lo stesso aspetto, fino a quando qualcuno non ebbe l'idea di farli risaltare di più. Sì, non è uno scherzo. Quindi il tuo interesse per questa storia dipenderà in gran parte dal tuo investimento nei personaggi. Non parleremo più della storia. Spero che mai più ... Nulla avrebbe potuto cambiare quello che è successo ... Una volta che hai la squadra completa, il gioco diventa davvero fantastico. Questo è un raro caso in cui penso che le limitazioni della console aiutino il gioco in generale, ma ho ancora qualche lamentela. Puoi dare i comandi per la formazione della tua squadra per decidere come si sposteranno attraverso il livello. Questo è utile per tenere tutti insieme. Aiuta anche in modo da poter contrassegnare posizioni specifiche sulla mappa. Se lo metti nella parte anteriore di un corridoio, ad esempio, la squadra sa coprirsi ai lati e non stare in mezzo. Si prenderanno da soli senza bisogno di babysitter e questo è fantastico. Avere una cattiva intelligenza artificiale di squadra in un gioco del genere lo spezzerebbe completamente. Non sono sicuro di quanto sia tecnicamente avanzato, ma posso dire che funziona come dovrebbe, e questo è un grande elogio. È andato ben oltre per guadagnare la sua tag line.

38: "Formiamo." SCORCH: "Forming up, boss!" In alcune aree, puoi decidere tra l'hacking o la violazione di una porta. La rottura è buona se sai che ci sono nemici dall'altra parte. Al contrario, l'hacking è silenzioso, quindi puoi intrufolarti nei cattivi se non stanno guardando. Potrebbe anche evitare di innescare ostacoli come le torrette. Quindi solo il processo di apertura di una porta ha una decisione, ma non si ferma qui. Alcuni oggetti nel gioco sono posizioni tattiche su cui puoi ordinare i tuoi compagni di squadra. Questi vanno dall'impostare trappole, montare una torretta e usare un tipo speciale di arma. Quindi, man mano che il gioco continua, ci sono volte in cui devi fare affidamento sulla tua squadra per proteggerti, e talvolta viceversa. Hai un compagno di squadra impostato un addebito? O forse ci sono buone posizioni in giro, e sarebbe meglio se lo facessi. È davvero rinfrescante poter contare sui compagni di squadra. Prendi ancora decisioni come chi va dove e su cosa dovrebbe essere focalizzato il fuoco, ma ti sembra di essere un consulente di orientamento, rispetto al microgestirle. I tuoi ragazzi possono persino farti rivivere, quindi tenerli in vita ti aiuta a rimanere in vita. L'unico modo per ritrovare la salute è dalle stazioni di guarigione Bakta che puoi trovare. Hanno preso l'idea dai nano meds in "Butcher Bay". Trovare questi mantiene la tua squadra in salute. A loro volta, ti tengono in vita. Tieni presente che questo è stato progettato attorno a un controller, quindi è molto facile da usare. Quindi non è così complicato come qualcosa come "Brothers-in-Arms", ma è comunque un vero spasso da suonare. Ci sono stati alcuni sacrifici per questo però. Anche se ogni membro della tua squadra è uno specialista, non fanno niente di meglio degli altri. Sono sicuro che hanno armeggiato con esso in fase di sviluppo e probabilmente non ne valeva la pena. Giocoleria per cercare di ottenere il ragazzo più efficiente su un punto avrebbe potuto essere un dolore nel culo. Quindi se metti maggiormente l'accento sul "tattico" in "sparatutto tattico", potresti trovarlo abbastanza carente. Ma come ho detto prima, la squadra si sente intelligente e significativa. SCORCH: "Ehh, potresti voler salvare alcune munizioni per il nemico, signore ..." Ma ci sono alcune sezioni del gioco in cui devi andare da solo, quindi ora dobbiamo parlare di cose più belle. Il sistema d'arma sembra debole perché puoi raccogliere solo una pistola aggiuntiva. La più grande tragedia è che tutte le armi laterali sono incredibili. SEV: "Il droide nemico verso il basso".

38: "Il dock di caricamento è sicuro." CLONE: "Ottimo lavoro, squadra." È davvero un peccato dover scegliere, perché sono tutti così eccellenti. Non mi dispiace per niente il mirino gigante rispetto a questo. Vorrei prendere uno slot per uno di questi se significasse liberarsi della pistola. Come condoglianze, puoi portare quattro diversi tipi di granate alla volta, quindi è bello averlo almeno.

38: "Esatto, corri!" Questo è fuori tema, ma il personaggio principale ha molte buone battute.

38: "Voi lucertole dovete imparare che sono molto più spaventoso di voi." 38: "Un'arma elegante per un tempo più civile, eh?" 38: "Indovina un po '?" 38: "I tempi sono cambiati". Tra quelli, e la preparazione per le sezioni di attacchi nemici, direi che ti fa sentire un commando, anche se non ti fanno impazzire con le armi. Non è giusto ... L'ultima cosa di cui devo parlare è il ritmo. È un po 'fuori. Il gioco è suddiviso in più capitoli, ma ci sono tre archi principali. Inizialmente, l'intero gioco avrebbe avuto luogo in un giorno su Geonosis. È andato benissimo! Quindi hanno aggiunto una missione Star Destroyer. Ho pensato che fosse persino meglio della geonosi. "AAA-hh!" Quindi tutto si stava formando bene, ma poi hanno avuto la grande domanda. KI-ADI-MUNDI: "E l'attacco dei droidi ai Wookies?" Vieni mandato nel loro mondo natale. I Wookies "Republic Commando" sono interessanti. Ho il sospetto che Chewie e i suoi amici abbiano colpito più dei frullati proteici e del pollo. Ci sono armi fantastiche e pezzi fissi, ma molte delle missioni ruotano attorno alla sicurezza degli hangar. Inizi anche a ottenere questi nemici stranamente fuori posto. Molte sezioni erano all'altezza, ma ho iniziato a notare alcune imbottiture. Era come se qualcuno avesse detto "L'ultimo arco non poteva essere più corto degli altri". Penso di sapere perché però. "Republic Commando" è uscito nel febbraio 2005. "Episode III", il film, è uscito a maggio. Questo è stato un punto di vendita di scatole. Questo gioco è stato un'anteprima di "Episodio III". Neanche questo è un gioco lungo. Ogni arco potrebbe richiedere tra le due e le quattro ore. Ho anche iniziato a imbattermi in bug in questa sezione. Non sono stati arresti anomali o qualcosa di troppo rivoluzionario, ma erano evidenti, quindi penso che potrebbe non avere lo stesso livello di lucidatura. Ma nel complesso questo è ancora un grande gioco, e lo consiglio vivamente. "Noi-eeeee!" Ma aspetta! E il multiplayer? Ci sono un sacco di opzioni per il tuo clone commando personalizzato, o anche un Trandoshan, se ti piacciono queste cose. Sfortunatamente, i server sono morti con Gamespy e "Battlefront" sta ottenendo tutto l'amore su Gameranger. Ma è stato davvero divertente giocare a schermo diviso su Xbox e online su PC. Il mio migliore amico sceglieva sempre la mappa dei cannoni. Lo ha fatto per "tornare al Monte Crumpet e suonare la sua tromba". Questa è Mount Crumpet. La tromba è situata proprio sotto di essa. Sono state delle cazzate. Sono ancora arrabbiato. Questo è "Republic Commando", un eccellente gioco sparatutto in prima persona. Torna la prossima volta così posso parlare di quel "Signore degli Anelli" RTS. No, non quello, l'altro. Grazie per la visione! FIXER: "Ben fatto, signore." SCORCH: "Sì, è una conclusione".