Oh, sarà uno di QUESTI giochi, eh ...? Ho avuto persone che mi chiedono "Vangers" per un po 'di tempo. Non ne avevo mai sentito parlare prima, ma ha attirato la mia attenzione. Stavo ricevendo messaggi che chiedevano un video a riguardo e ho iniziato a notare sempre più parole chiave: corsa, russo, gioco di ruolo, mondo alieno, "Star Control 2", "EYE: Divine Cybermancy". Suonava sempre meno come un gioco e più come gli effetti collaterali di una prescrizione medica. Anche dopo averlo giocato, non sono ancora sicuro di quale sia il più preciso ... La buona notizia è che ha ottenuto una riedizione GOG nel 2014, quindi giocherò quella versione. Non ha il multiplayer, ma è completamente senza problemi da configurare. Almeno fino all'avvio del gioco ... Probabilmente vorrai rimappare circa il 90% dei controlli qui, e non sto esagerando. Dire che sono un po 'datati è davvero un eufemismo. Ciò che è davvero strano è ripristinare i controlli dal valore predefinito, perché se lo fai, non li ripristinerà TUTTI al valore predefinito. Alcuni saranno cambiati o rimarranno gli stessi dalle cose che hai cambiato, o ... Non lo so. Per ora, iniziamo un nuovo gioco. Il gioco inizia dandoti la preistoria dell'universo. È molto vasto, quindi lo riassumo un po '. Molto tempo fa, gli esseri umani hanno creato porte dimensionali per viaggiare attraverso l'universo. Ogni volta che trovavano un nuovo mondo, in breve costruivano anche lì un nuovo cancello e continuavano ad andare avanti fino a quando non avevano catene di mondi in tutto l'universo. Alla fine, incontrarono una civiltà di insetti conosciuta come Cryspo. Naturalmente, gli umani volevano cancellarli, ma poi si è scoperto che Cryspo era in realtà pericoloso. Quindi la guerra fu condotta, fino a quando gli umani rilasero un'arma biologica per uccidere il Cryspo, ma colpì anche loro. Entrambe le fazioni tagliarono le porte ai loro mondi e i sopravvissuti furono bloccati. Quindi l'arma ha iniziato a scomporre il DNA dei sopravvissuti e combinarli, o ... Non è davvero chiaro cosa sia successo, ma ora abbiamo questo. Ad esempio: perché posso dipingere sui muri? Questo fa qualcosa? Questa è la prima schermata del gioco. Sono abituato ai giochi in questo periodo solo a buttarti dentro, ma c'è qualcosa di più alieno in questo. Non è chiaro cosa facciano questi simboli. Ho un incarico di portare nymbo all'incubatrice sensuale, e basta. Come funziona tutto questo? Per cominciare, il pulsante a destra ti porta al negozio e all'inventario. Potrebbe essere sotto l'aspetto di "Bug's Life" di HR Giger, ma è ancora un gioco di corse. Quindi, in sostanza, questo è il garage. Hai oltre 20 veicoli tra cui scegliere, il che è eccellente per questo tipo di gioco. Le caratteristiche del veicolo, come la maneggevolezza, la velocità, l'accelerazione, l'armatura e gli scudi sono bloccate sul telaio stesso. In altre parole, non è possibile acquistare un nuovo motore o rivestimento di armature. Esiste la personalizzazione, la più importante è la disposizione delle armi. Utilizza un sistema a griglia a nido d'ape, che è facile da capire: se un'arma è troppo grande, non può entrare in uno slot per armi più piccolo. Avrai bisogno di un giro più grande per farlo. I giocatori possono anche equipaggiare oggetti di utilità, come un CopteRig per volare o un tunnellizzatore. Questo sistema è interessante. Sembra più un compromesso che un aggiornamento. Ad esempio, un'arma può usare munizioni, ma occupa spazio di carico. Quindi, invece, puoi optare per un'arma più debole, ma si ricarica ogni volta che vai in acqua. Non è un'arma ideale se vuoi concentrarti sulla lotta contro altri veicoli, ma se stai guidando qualcosa di simile al carico, allora può essere un'opzione molto praticabile. Prima di andare oltre, fammi parlare degli altri pulsanti. I due in basso ti consentono di porre domande agli alieni, ma potresti non ottenere risposte. Il disco a sinistra ti consente di salvare e vorrai molti file di salvataggio. Infine, c'è un bug verde lampeggiante in alto a sinistra. Verde significa andare! Il garage mi lancia letteralmente nel mondo di gioco. E '... non so cosa mi aspettassi. Inizierò con la grafica. Ho visto alcune persone confuse riguardo ai voxel. Alcuni anni fa, quando i cloni di "Minecraft" uscivano continuamente, usando la tecnologia basata su voxel, le persone sembravano confonderlo con il significato che il gioco ha un edificio simile a "Minecraft". Non è proprio così. Per riassumere: un voxel è un pixel 3D. I pixel sono quadrati piatti di colore, mentre voxel è un cubo. Nel caso di "Minecraft", i voxel vengono utilizzati per memorizzare i dati del terreno. Visivamente, "Minecraft" esegue il rendering di questi elementi in poligoni, quindi "Minecraft" non ha grafica voxel. "Vangers" usa la grafica voxel. Utilizza un sistema di terreno livellato, quindi tutti i veicoli su di esso possono effettivamente modificare la mappa. Qualcosa di semplice come vedere un veicolo che lascia tracce di pneumatici alle sue spalle è davvero impressionante. Ci sono stati giochi di guida fuoristrada che sono arrivati ​​dopo anni per anni senza questo. Il terreno è completamente distruttibile. Le armi e le macchine che si schiantano lasceranno impatti. Saltare attraverso il terreno lascerà contorni. Se il terreno è debole in alcune aree, potrebbe crollare completamente sotto di te. L'opzione "Mantieni tutte le modifiche" era disattivata per impostazione predefinita, quindi ho deciso di accenderlo e questo è stato un errore. Uno grosso. Un ponte è passato dall'essere qualcosa che potresti vedere ad un concetto più teorico. Continuare a farlo è, fondamentalmente, New Game +, quindi l'ho riportato alle impostazioni predefinite. Come posso descrivere lo stile artistico? Quasi tutto è ... coperto di bug. La maggior parte dell'interfaccia utente sono bug, tutte le persone sono bug, stai trasportando bug ... Ma non i veicoli. Sono come macchine "GI Joe", se il designer aveva delle voci in testa. Mescolare questi con bug è bizzarro, ma funziona in qualche modo. È familiare, ma abbastanza bizzarro da adattarsi a questo mondo alieno. E wow, questo mondo ti vuole morto ... I disegni degli alieni sono fantastici. Sembrano bizzarri e strani come le commissioni che ti danno, ma non sono completamente alieni. Come diceva il prologo, sono in parte umani. Alcuni di loro svolgono attività molto umane quando li incontri. Sono davvero unici e i loro desideri sono ciò che rende la forza trainante della trama. Il gioco inizia con un semplice compito di consegna, ma imparerai di più lungo la strada. Il tuo veicolo di partenza è agile, ma incredibilmente debole. Quando vai a fare la consegna, altri conducenti cercheranno di prenderti per le tue cose. Non stai solo cercando di effettuare consegne, portare a termine missioni e trovare oggetti: ci sono anche i conducenti di NPC e hanno lo stesso pool di abilità e attrezzature che puoi ottenere. L'intelligenza artificiale non ha vantaggi o svantaggi speciali che So di. La loro grande forza iniziale è che sanno guidare e tu non lo fai ancora. Le tue armi di partenza probabilmente non faranno molto agli NPC che hanno macchine migliori. Anche in una partita un po 'uniforme, è difficile uccidere qualcuno all'inizio. Se un NPC pensa di perdere, lo prenoterà. Quindi, sfortunatamente, non puoi possedere la polizza di zona in questo Honda Accord fin dall'inizio. Per ora, devi imparare a guidare ed è davvero un'abilità. Quando sei nuovo, è molto facile rimanere intrappolati in una fossa e doversi allontanare. Il movimento su pendenze sembra più uno scarafaggio che un'auto. Tra questo e il modo in cui i veicoli possono saltare, sembrano davvero più insetti che macchine. Anche dopo aver ottenuto veicoli più stabili e aver battuto il gioco, non mi sono mai sentito al 100% a mio agio con la svolta. Se questo gioco ha un boss finale, sta salendo una collina e fa una svolta a destra su questa mappa. Devi essere molto preciso, e questo non è l'ideale per i "Vanger". Molti terreni fuoristrada possono essere difficili da leggere. In diversi punti, non sapevo da quale parte del terreno mi fossi bloccato. Momenti come questo hanno fatto diventare una CopteRig una manna dal cielo. Si esaurisce rapidamente il succo, ma ti fa sbloccare senza problemi. Ottenere un'auto con una buona maneggevolezza ti farà risparmiare il mal di testa. Questo rimbomba come un bue in un'asciugatrice, mentre questo è molto difficile da capovolgere su un fianco, quindi, nella maggior parte dei casi, cerchi di rimanere sulla strada il più possibile. Bene, va bene, perché TUTTI devono occuparsene. "G'AAAHH !!" Questo gioco è difficile ... Puoi eseguire consegne all'inizio tutto ciò che desideri, ma non fa molti soldi. Inoltre non anticipa la storia, quindi ecco dove entrano in gioco le altre meccaniche. Il tuo personaggio ha due tratti: Luck e Dominance. Penso che Luck sia più importante, specialmente all'inizio. Nel mondo di gioco, apri i garage - o le fughe - usando il tuo tasto "apri". Puoi indicarli e si sporgono sulla mappa, quindi non sono difficili da trovare. Ciò che può essere difficile da trovare sono i nascondigli: alcuni sono più ovvi di altri, ma generano oggetti al loro interno. Una visita a un nascondiglio può farti guadagnare più soldi di numerosi viaggi di consegna. Alcuni nascondigli sono un percorso verso nuovi veicoli. Le escavazioni ne avranno alcune a portata di mano e puoi trovare le parti sul campo, dopodiché si tratta semplicemente di riportarle indietro e applicarle al veicolo. Hai una macchina nuova di zecca! La sfida non è solo trovare l'area segreta, ma devi anche avere un'abilità Fortuna abbastanza alta da poterla aprire. Alcuni oggetti possono aumentare la tua fortuna, ma i più affidabili sono tabutask. In altri giochi di ruolo, queste sarebbero solo missioni secondarie, ma in "Vangers" sono anche un po 'una scommessa. Questo perché "Vangers" misura il tempo in base alle stagioni. Quanto sono lunghi, non ne ho idea. Di tanto in tanto, le attività avranno un limite di tempo stagionale. Scegline uno nel momento sbagliato e puoi fallire quando stai ancora leggendo il briefing. A proposito, perdi la fortuna quando questo accade. Se ne completi uno, ottieni Fortuna e puoi venderlo al proprietario del negozio per ottenere dei soldi. Potrebbe essere facile: sai, esci e schiaccia alcuni insetti, oppure potresti lasciarti attaccare dalle zanzare o combattere un pilota molto più grande di te. Una volta che hai un compito, devi completarlo, o prendi la penalità. Anche i tuoi premi sono generalmente gli stessi, quindi fare qualcosa di più rischioso non significa una ricompensa migliore. Una volta che la tua fortuna è abbastanza alta da aprire nascondigli più piccoli, non sembra ne valga la pena farne di più, almeno fino a quando nel gioco avrai molte più opzioni con cui lavorare. Questo è aggravato dal secondo parametro - Dominanza. Il modo migliore per ottenere il Dominio è zappare i conducenti inferiori che osano avvicinarsi al tuo carro dell'amore. Avere una Dominanza più alta significa meno problemi a lungo termine: più uomini cattivi che annulli - più altri vanger penseranno due volte prima di spararti senza motivo. È incredibile quando i conducenti smettono di spararti e iniziano invece a scappare. Ma tornando al gioco iniziale: non fai paura a nessuno, e loro ti vogliono morto. È una scogliera che devi superare, e nulla lo dimostra più della prima gara. La formulazione è bizzarra, ma il compito è semplice: uno escave dà ai conducenti una sanguisuga e devono portarlo all'altro dall'altra parte della mappa. Il primo lì vince. Facile. La gara vera e propria è più una palla mortale che rotola, vagamente andando verso l'obiettivo. I conducenti casuali su strada possono interferire con esso. Ho dimenticato di menzionare: quando subisci un danno da armatura, hai la possibilità di perdere un oggetto. Può essere qualsiasi cosa nel veicolo. Potresti essere nel bel mezzo di un combattimento e far sparare la tua pistola. Oppure potresti essere in una moglie sanguisuga che trasporta una razza e perdere la sanguisuga. Ecco qua! Quindi devi prendere secondi preziosi, fare il backup, girare la macchina e raccogliere l'oggetto con cui devi correre. Ogni gara nel gioco comporta il trasporto di oggetti e devi ancora correre contro la stagione. In una gara, ho dovuto trasportare un ... Funko Pop illegale ... attraverso un'intera palude infernale, e poi, proprio quando sono arrivato lì, proprio alla fine, ha modellato - la stagione era cambiata.

Meno 10 Fortuna, il tuo teletubby è morto, vai all'inferno. Una volta ho deciso di lasciare l'escave e sono morto all'istante. Ecco cosa lo porta da "goffo" a "classico di culto". Questo mondo ha qualcosa in corso ... Ottieni le chiavi di nuovi mondi ogni volta che realizzi una grande impresa. C'è sempre altro da esplorare. Più realizzi, più impari sulle strane civiltà e storie di dove ti trovi. Sono sempre stato interessato a vedere cosa riserva il prossimo mondo. Detto questo, alcuni di loro erano orribili. Ad un certo punto, i miei viaggi mi hanno ricordato un classico gioco di avventura per PC. Forse uno dei migliori mai realizzati. Ovviamente, sto parlando di "What Way Adventure" - la sensazione di gioco del browser Flash. Molte cose possono accadere in "Which Way Adventure" ed è ... vagamente sotto il tuo controllo. A volte, è la tua disattenzione, a volte, è un'occasione casuale, ma probabilmente sarai mangiato da un manticore a un certo punto. Sei interessato a quello che sta succedendo, vuoi saperne di più e poi - BAM! - manticore ... "Il manticore viene facilmente evitato se cerchi gli indizi giusti." Non è proprio vero, e mi ricorda molto i "Vangers". Fai una consegna sbagliata su Fostral: potresti essere masticato un po ', ma non succede nulla di brutto. Fare casino da qualche altra parte, e potrebbero prendere la tua macchina e tutti i tuoi soldi e lasciarti in una trappola mortale. Essere trasformato in uno schiavo è la versione "mantellina" dei "Vangers". Succederà, ma a volte ci sono indizi. Ricordi il meccanico di pittura murale di cui ho parlato prima nel video? Cambia i colori in base alla stagione e, a volte, puoi scavare attraverso il muro e dietro c'è roba. Oggetti che puoi raccogliere e inserire nel tuo inventario. Puoi avanzare di rango con le fazioni, ma loro vogliono che tu vinca un PeepShow e una Guerra nucleare. Ma la guerra nucleare sta solo raccogliendo kernoboo da creature volanti chiamate jubblies ... All'inizio, pensavo fosse un tipo di cosa "perso nella traduzione", e si supponeva fosse Kerno-war. per questo. Poi si è scoperto che l'evento era commemorativo. Gli alieni implicano che sono funzioni per uno scopo superiore. Penso che gran parte del loro gibberish sia superfluo, ma è un'esperienza interessante. Imparerai sempre di più su una società completamente aliena, ma con alcuni umani alla base. È molto surreale e la difficoltà aiuta a farlo valere. Se vuoi saperne di più sulla storia e sullo sfondo, il gioco ti sta combattendo con le unghie e con i denti per arrivarci. Senza entrare in spoiler, il gioco ha più finali. È un lungo cammino per arrivarci e, a seconda del percorso, potrebbe anche essere ripetitivo. Tuttavia, il passaggio dalla caccia al cacciatore è potente. Dopo aver subito un attacco costante, essere in offensiva per una volta è grandioso: ogni sconfitta di un nemico sembra soddisfacente. Far saltare in aria un'altra macchina e ottenere il suo carico in anticipo potrebbe essere una spinta enorme. Questo è ciò che mi ha fatto andare avanti: queste piccole vittorie lungo il percorso e ulteriori informazioni sul gioco. È un'impostazione incredibilmente originale, ma per ottenere maggiori dettagli e arrivare alla fine, "Vangers" ti combatterà in ogni fase del percorso. Non ci saranno spoiler in questo video. Il finale richiede un sacco di contesto che non posso dare. Utilizza un gergo molto specifico ed è anche un grande muro di testo, proprio come era il prologo. È molto meta, un po 'sciocco e un po' figo. Sono contento di averlo visto. Ne è valsa la pena alla fine? Forse no, ma è un gioco che non dimenticherò presto. Per non parlare, la musica è davvero orecchiabile. Sembra sempre che tu stia andando avanti verso qualcosa. Non ho sempre saputo cosa fosse quel qualcosa, ma mi ha tenuto interessato l'intero playthrough. Lo stesso studio ha fatto altri giochi, che mi piacerebbe controllare in futuro. "Perimeter" è un prequel RTS di "Vangers", ambientato in una guerra umana e bug. Mi piacerebbe provarlo qualche volta. Alcune persone mi hanno detto di aver provato "Vangers" quando avevano 6 anni. Non posso immaginarlo, perché avevo "Reader Rabbit", non questo ... Se questo cerca nel tuo vicolo, ci sono solo $ 6 su GOG. Perché ne ho anche un po '. "Vangers" parla dell'esplorazione e della lotta in un surreale mondo alieno, e non mostrerò tutto ...