I sequel sono generalmente prevedibili. Un gioco viene ampliato con alcune nuove meccaniche e la storia continua. Hoppo Games ha deciso di gettare questa convenzione fuori dalla finestra con Risk of Rain 2. Invece di continuare con il lodato gameplay in 2D, gli sviluppatori hanno deciso di reinterpretare il gioco come uno sparatutto in terza persona per il sequel.

Dopo 17 mesi di accesso anticipato e un breve ritardo, Risk of Rain 2 è finalmente uscito completamente. Come il suo predecessore, Risk of Rain 2 non offre gran parte della trama, ma piuttosto un contesto per il gioco. Il gioco ha una quantità sorprendente di scritte nel registro. Queste voci vengono solitamente raccolte come gocce man mano che il gioco procede e forniscono una piccola pausa piacevole che infonde un po 'di vita nel gioco. Risk of Rain 2 è uno sparatutto in terza persona che conserva lo spirito di Risk of Rain. I giocatori scelgono un personaggio, ciascuno con abilità uniche, da portare in una corsa.Ogni corsa consiste in una catena di livelli in cui i giocatori si precipitano a trovare un teletrasporto per inviarli al livello successivo. Ogni livello viene scelto da una serie di possibili mappe e tutto il bottino, i nemici e i santuari vengono posizionati casualmente. Il gioco è un delicato equilibrio tra l'esplorazione del livello per ottenere abbastanza nemici per sopravvivere al combattimento con il boss al teletrasporto e il correre attraverso il livello il più rapidamente possibile man mano che i nemici si generano e i livelli di difficoltà aumentano con il passare del tempo. tra le corse non vengono trasferiti, ma i personaggi e gli artefatti sbloccati sì. Il combattimento sembra serrato ed è divertente. Anche se il gioco non è più un platform 2D, il combattimento ha ancora diversi cenni alle radici del gioco come attacchi altamente telegrafati, molte schivate e combattimenti contro i boss epici. nemici invece che solo al teletrasporto. Parte del divertimento del combattimento sta nel fatto che raramente le corse sono le stesse perché gli oggetti sono la principale fonte di energia nel gioco. Ci sono molti oggetti con una varietà di modificatori, da umili aumenti delle statistiche ad alcuni strani e meravigliosi effetti. A meno che il giocatore non usi determinati artefatti per controllare le loro cadute, le gocce casuali significano che i giocatori dovranno pensare in piedi per adattarsi al articoli che vengono distribuiti. Risk of Rain 2 è un gioco ricco di abilità in cui ogni personaggio si avvicina al combattimento in modo diverso: ogni giocatore dovrebbe essere in grado di trovare alcuni personaggi che gli piacciono e le abilità alternative modificano lo stile di gioco del personaggio abbastanza da mantenere il gioco fresco. I personaggi sono stati progettati per una varietà di livelli di abilità e metodi di controllo, quindi i giocatori che stanno solo prendendo in mano un controller per la prima volta avranno personaggi che si basano sul blocco degli attacchi e del posizionamento, mentre gli utenti di mouse e tastiera esperti avranno un pochi cecchini ad alto rischio / alta ricompensa tra cui scegliere. Il gioco può essere incredibilmente impegnativo a causa della casualità e del livello di difficoltà crescente col passare del tempo. Il gioco ha attualmente tre livelli di difficoltà che regolano la rigenerazione della salute del giocatore, la riduzione del danno del giocatore e la velocità con cui la difficoltà aumenta. Ho trovato che il salto di difficoltà tra i livelli di difficoltà facile e normale è molto alto. Penso che un livello personalizzato che consenta ai giocatori di specificare i valori esatti aiuterebbe a colmare il divario tra i livelli di difficoltà. La curva di apprendimento è all'estremità più alta dello spettro senza diventare dolorosamente masochista. Mentre le abilità di sparatutto di base faranno passare i giocatori al primo livello in modo coerente, i giocatori dovranno imparare un bel po 'per diventare bravi nel gioco. Il layout della mappa, i modelli di attacco dei nemici e come evitare i danni sono tutti necessari per le corse in profondità. I controlli sono buoni per la maggior parte del tempo. Il numero limitato di abilità e controlli ben eseguiti funziona bene per il genere. Preferirei che gli sviluppatori ci permettessero di riassociare tutti i tasti liberamente. Il gameplay di Risk of Rain 2 è molto buono. È un solido ibrido di sparatutto in modalità orda e platform rogue-lite. Il loop avvincente che ha reso unico Risk of Rain è ancora riconoscibile, anche se Risk of Rain 2 è ora uno sparatutto in 3D. La mancanza di livelli casuali può essere noiosa dopo un po ', ma capisco il motivo per cui è stata presa la decisione: fare affidamento sull'uso della linea di vista per evitare danni significa che l'apprendimento della mappa diventa parte della strategia. Inoltre, perdersi nel tentativo di trovare il teletrasporto è estremamente frustrante in quanto trascina il gioco e aumenta la difficoltà per poco guadagno.Un livello generato casualmente aumenterebbe infinitamente la mia rabbia mentre correvo in diverse occasioni in cui ci sono voluti 20 minuti per trovare un teletrasporto . Sfortunatamente, è solo una situazione senza vittorie per gli sviluppatori. Risk of Rain 2 fa un ottimo lavoro nel portare lo stile visivo di Risk of Rain nello spazio 3D. I due giochi condividono uno schema di colori tenui e modelli di personaggi più semplici. Tuttavia, Risk of Rain 2 non traduce l'aspetto pixelato utilizzando voxel, optando per una tavolozza di colori più piatta per creare uno stile lo-fi. Mi piace particolarmente la scelta dell'artista dell'ambiente di utilizzare molte sfumature di un singolo colore per creare ogni mappa in quanto conferisce al gioco un aspetto distintivo. L'esperienza audio in Risk of Rain 2 è solida. Gli effetti sonori sono piacevoli. La colonna sonora è fantastica e complimenta bene il gioco. Risk of Rain 2 è un solido sparatutto che canalizza lo spirito del gioco originale in un nuovo formato. Il gioco presenta alcuni spiacevoli picchi nella curva di difficoltà e le mappe predefinite possono diventare un po 'ripetitive a volte, ma molto di questo può essere trascurato a causa del ciclo di gioco avvincente del gioco e dell'eccellente presentazione audio / visiva. Se vuoi leggere questa recensione, assicurati di controllare il link nella descrizione o nella scheda del video. Spero di vedervi presto, questo è Jamie di Capsule Computers che si firma. Hey YouTube. Se ti è piaciuto questo video, assicurati che ti piaccia e iscriviti a Capsule Computers per altri fantastici video ..