Axiom Verge - Recensione del gioco | Super Geek Bros.

Ciao, Gabe qui. E Johnny. Nel video di oggi parleremo di Axiom Verge. Un gioco del 2015 che è stato creato interamente da un solo uomo, Tom Happ. Otacon, scusa, Trace è uno scienziato, mentre conduce un esperimento scientifico nel suo laboratorio, si verifica una sorta di malfunzionamento e il tutto esplode, il che lo porta a svegliarsi in un posto dall'aspetto strano. , combattendo per la sua vita con alcune armi biotecniche cercando di trovare un modo per tornare a casa mentre aiuta i resti di antiche macchine da guerra senzienti di una civiltà ormai estinta a sconfiggere il genocida scienziato responsabile della rovina del loro mondo. All'inizio sembra troppo complesso, ma la narrazione si espande mentre esplora concetti scientifici e domande filosofiche sui multiversi, i viaggi nel tempo e la consapevolezza di sé, e se ti prendi solo un minuto per prestare attenzione ai dialoghi e leggere i pochissimi documenti brevi in il gioco, si nota rapidamente come questo mondo, la sua cultura, tecnologia e retroscena siano stati attentamente pensati e ben sviluppati.Non possiamo parlare di questo gioco senza menzionare il suo chiaro ispiratore ion su Metroid. È sempre lì; le classiche mappe interconnesse in stile Metroidvania, dove devi rivisitare aree precedenti una volta che hai nuove abilità in modo da poter esplorare luoghi precedentemente irraggiungibili; il platform e l'azione degli sparatutto 2D a scorrimento laterale, persino il layout del menu. Non è solo ambientato nello stesso genere che Samus ha reso così famoso, Axiom Verge è un grande omaggio a Metroid fino in fondo. Il gioco è ragionevolmente difficile, rendendo la morte una parte del processo, ma finirlo è tutt'altro che un compito impossibile. Incorpora codici di accesso e glitch intenzionali come parte dell'esperienza retrò, cambiando le proprietà dei nemici e degli elementi del mondo. Ci sono anche alcune aree "fuori limite" accessibili che potresti trovare in giro, di solito immagazzinano alcuni aggiornamenti non essenziali ma utili. Le incorpora come parte del suo stile e rende tali caratteristiche trama rilevante. Pura bellezza pixelata, anche con alcuni effetti fantasiosi qua e là, il gioco sembra uscito direttamente da un SNES. Axiom Verge abbraccia magistralmente l'aspetto del gioco tirato fuori direttamente da un SNES, mentre Axiom Verge abbraccia magistralmente la glitch visiva di alcune meccaniche aggiungendola alla sua tradizione e al suo stile artistico. L'audio mi ha davvero sorpreso quando l'ho riprodotto per la prima volta; Sapevo già che si trattava di un progetto individuale, quindi ero pronto a tagliare un po 'di margine su alcuni difetti e, avendo già programmato e pixelato l'intero gioco, mi aspettavo che il reparto audio fosse quello più debole, ma non solo la colonna sonora non lo fa' '. fa schifo, in effetti è incredibilmente buono. Si adattano perfettamente all'atmosfera extraterrestre che suoni e sono ciò che aiuta di più a impostarlo come un titolo moderno e non dall'attuale era a 16 bit. Potresti facilmente aspettarti di sentire qualcosa di simile suonare su un Metroid Prime.Axiom Verge riesce a eclissare i titoli AAA più recenti dello stesso genere e rimane in punta di piedi con i classici. Il che è molto sorprendente perché, come abbiamo detto prima, e non posso sottolinearlo abbastanza, l'intera cosa è stata fatta da un ragazzo, che riesce a superare ciò che la maggior parte dei grandi studi pubblica in questi giorni. E questo va solo a dimostrare che se ti piacciono molto i videogiochi e hai passione, concentrazione e determinazione, puoi pubblicare qualcosa di buono anche se non hai molte risorse a tua disposizione. E se vuoi supportarci ancora di più, clicca qui per iscriverti, qui per controllare il nostro ultimo video in cui abbiamo parlato dell'evoluzione dei Ritos della serie The Legend of Zelda e qui per la nostra ultima recensione del gioco su Mission: Impossible per N64.

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