Controllo: una panoramica di un gioco incredibilmente bello e misterioso.

Ora ti parlerò di un gioco molto bello che sono riuscito a perdere anche l'anno scorso. Il fatto è che a molti giocatori non è davvero piaciuto. Ti stai già chiedendo cos'è questo gioco? Sì ? Quindi non appena l'ho installato e ho provato a giocarci, mi è piaciuto, è solo un gioco davvero incredibile.

Naturalmente, non tutti andranno, ma con qualcosa che cattura, qualcosa attrae e in qualche modo ti fa giocare in te stesso. ti stai ancora chiedendo quale sia il gioco? In generale, smetti di ammirare, ora ti dirò rapidamente la mia opinione su Control e deciderai tu stesso se giocarci.

E se l'hai già superato, assicurati di scrivere la tua opinione nei commenti. Devo dire subito che la trama del gioco non è la più bella. Si può vedere che il vero budget non era abbastanza e lo sceneggiatore ha cercato con tutte le sue forze di creare una storia incredibile con una trama contorta e incomprensibile, il che spiega la confusione e l'incomprensibilità di tutto ciò che sta accadendo.

Chi è Polaris, Jesse troverà suo fratello, cosa sta facendo davvero l'Ufficio di Controllo? Queste domande ti perseguiteranno per tutta la durata del gioco e sarà molto utile se almeno la metà riceverà una risposta dalla finale, anche se la finale si è rivelata strana.

In effetti, hai chiuso la cerchia degli eventi e sei arrivato a una conclusione ovvia. Ma ti sembra, infatti, dopo un paio di minuti dopo aver passato, nuove domande ti appaiono nella testa, inizi a pensare perché questo o quel personaggio si è comportato esattamente come lui, chi sono questi Gesù e perché si sono fatti strada nel nostro mondo, forse il bidello è coinvolto in tutto questo? E queste sono domande davvero importanti che in un gioco normale ti darebbero risposte, ma non in Controllo! Il gioco ti fa pensare alla storia il più possibile, e ti fa aspettare la continuazione, in cui, beh, devi assolutamente dare risposte a tutti.

Lo spero. Ma Remedy non ama molto fare sequel dei loro giochi. Considerano tutte le loro storie come complete esattamente nella forma in cui si sono rivelate, e ognuno ha il diritto di pensare alla propria versione del finale o all'ulteriore sviluppo degli eventi.

Ognuno dei loro giochi, incluso Control, è una sorta di film d'autore, che non è progettato per il pubblico più vasto possibile. Ogni gioco ha il suo stile, solitamente opprimente e spiacevole, ma ognuno di loro sa come catturarti a modo tuo per una dozzina di ore di gioco a modo suo.

Per quanto riguarda Control, sente chiaramente lo stile del gioco precedente dello studio: Quantum Break. Ma solo negli effetti visivi, il gioco stesso riguarda qualcos'altro. La sua atmosfera, come ho detto, è opprimente. E al centro degli eventi c'è una ragazza che è stata in grado di entrare in una mistica organizzazione segreta e ha anche accidentalmente ottenuto la posizione di direttore della stessa organizzazione.

È vero, ha ricevuto questa posizione nel momento più inopportuno. L'organizzazione è stata attaccata da esseri ultraterreni - Gesù, da cui sarà necessario ripulire l'intero edificio e allo stesso tempo neutralizzare tutti gli oggetti paranormali, perché è con il loro aiuto che le forze ultraterrene controllano tutte le persone nell'agenzia.

Era questa parte, con la purificazione di oggetti dall'altro mondo, che mi sembrava la più poco interessante. No, beh, in teoria, questa potrebbe essere una buona meccanica di gioco e tutto andrebbe bene, ma in pratica si è rivelato essere quasi lo stesso forziere di alcune Tomb Ryder che si apre dopo aver superato la tomba.

Un po 'noioso, ma aggiunge la capacità di pompare abilità. Ci sono anche somiglianze di torri di Assassins Creed o Far Edge: in alcuni luoghi è necessario ripulire i punti di controllo, dopo aver acceso il quale, tutte le forze ultraterrene nel luogo scompaiono.

Inoltre, l'eliminazione di questi punti apre la possibilità di movimenti rapidi. I punti di viaggio veloci ti aiutano ad arrivarci molto più velocemente. Ma ciò che è molto interessante sono le armi e le abilità di Jesse: un'arma così semplice come una pistola sembra davvero bella, e la sua animazione quando si cambia la modalità di fuoco e i suoni sono generalmente fuori di testa.

Gli sviluppatori hanno fatto del loro meglio per implementarlo. Le abilità sono anche interessanti da usare. E, soprattutto, non usi una o due abilità per tutto il tempo; durante il gioco sei costretto a combinarle. Bene, come forzato. Se non vuoi imparare come combinarli, sarà semplicemente molto difficile per te respingere i nemici.

Pertanto, si scopre che sei un po 'costretto a usarli tutti. Si chiama BALANCE, il gioco è davvero difficile. In un primo momento, sembra che ora torneremo rapidamente indietro dall'infetto e passeremo attraverso la trama. Ma non appena avrai un paio di nuove abilità - il gioco è fatto.

E non sarai in grado di renderlo più semplice: strano, ma il gioco non ha la possibilità di scegliere il livello di difficoltà, e questo è già un fenomeno molto raro non solo nei giochi moderni, ma nei giochi in generale. Non dirò i dettagli della trama, se vuoi, puoi giocarci da solo.

Ma dirò che il gioco è lineare, ci sono accenni di un mondo aperto, ma il massimo che puoi trovare è un mucchio di documenti segreti in cui è descritta la storia dell'Antica Casa e molte istruzioni per lavorare con oggetti astrali, che si stancano di leggere molto rapidamente.

Ma in verità, alcuni di loro sono molto strani e divertenti. Ma quello che mi è piaciuto di più del gioco è stato il suo stile. A prima vista, ha una grafica ordinaria, non c'è nulla da catturare in questi corridoi degli uffici, ma fin dai primi minuti inizi a piacerti tutto.

C'è un po 'di estetica in tutte queste stanze di marmo, alte e quadrate. Inoltre, il gioco ha una luce molto bella. Capisco che questo sia fatto per nascondere i difetti grafici, ma a sua volta, questo stile fa in modo che Control si distingua dal resto dei giochi.

E, naturalmente, bisogna dire che è distruttibile, è assolutamente incredibile in Control. Ha rotto un muro o rotto un soffitto - ad eccezione dei frammenti, anche la polvere cadrà. Ho corso sul tavolo o sparato: l'ufficio era sparpagliato ovunque e, cosa più interessante, i fogli di carta volano in tutte le direzioni, poi cadono a terra e rimangono lì.

Tutti gli altri sviluppatori sono almeno obbligati a provare a ripeterlo. E la distruttibilità nel gioco è una parte a tutti gli effetti del gameplay. Non puoi semplicemente capovolgere un tavolo o rompere una sedia, puoi strappare un pezzo di muro per farne uno scudo e poi gettarlo in una folla di nemici ..