Grounded Review (accesso anticipato / anteprima di gioco)

Ei, tu! Vuoi giocare a un gioco in cui sei grande come una formica ed esplorare il cortile di qualcuno? No, l'ho fatto in Toy Story sulla Playstation 1 Oh okay. Bene, tu, che ne dici se uno dei più grandi sviluppatori di giochi di ruolo occidentali nel mondo, si ramificasse e realizzasse un piccolo gioco di sopravvivenza per quattro giocatori? No, preferirei che questo vino mi facesse fronte.

Ehm bene ... Beh, aspetta aspetta aspetta! Che ne dici se noi- Grounded è un gioco che nessuno ha chiesto, entrando in un genere che è già affollato e realizzato da uno studio di sviluppo che non fa giochi come questo. Ma lo so, lo sai, anche Obsidian Entertainment lo sa, eppure, eccomi qui, per dirti che Grounded è un buon gioco.

O almeno lo sarà tra un anno quando ne verranno aggiunti altri. Vedi, Grounded ha un grande potenziale. Ha una premessa unica, buoni sistemi di creazione ed esplorazione che hanno il potenziale per essere gratificante. Ho avviato Grounded sulla mia Xbox One e ho selezionato Max tra i quattro personaggi giocabili.

Tutti i personaggi sono volutamente sdolcinati e dicono cose come "Mi chiamo Peter. I miei amici mi chiamano Pete!", Che ho trovato piuttosto divertente. Quando ho iniziato a giocare, faccio quello che faccio sempre nei giochi open world; ignora completamente l'obiettivo ed esplora la mappa.

E ad essere sincero sono rimasto piuttosto colpito. Dato che sei stato ridotto alle dimensioni di una formica, la tua prospettiva di tutto è davvero intrigante: gli oggetti normali che useresti nella vita di tutti i giorni, ora appaiono come strutture giganti all'orizzonte.

Come una luce da giardino che ora appare come un UFO in atterraggio che irradia luce nell'oscurità. O una fontana d'acqua che si protende verso l'alto nel cielo come un enorme grattacielo, ti fa davvero male per la mente e molte volte vedrei qualcosa in lontananza, ma mi identifico in modo completamente sbagliato.

Ma quando sono arrivato lì si è rivelata una panchina da giardino. Spesso ti dimentichi dove ti trovi perché enormi fili d'erba formano una fitta vegetazione. Sembra di essere in una giungla. Ero immerso in questa giungla, fino a quando ho guardato in alto e ho visto la casa sullo sfondo e mi sono ricordato che ero nel giardino sul retro di qualcuno.Obsidian te lo ricorda anche, riempiendo la mappa di punti di riferimento, o dovrei dire, oggetti umani che le persone sono caduti in giardino.

All'inizio mi piaceva vedere questi punti di riferimento da questa prospettiva rimpicciolita, e perché ognuno di essi ha anche un marchio unico, come questo succo di frutta Raspberry Crime che aveva un lampone che indossava un passamontagna. L'ho trovato davvero divertente e sono contento che l'assurdo senso dell'umorismo di Obsidian sia entrato in Grounded.

Quindi, ho esplorato per circa un'ora e ho raggiunto il bordo della mappa e sono stato accolto con un nastro di "lavori in corso". In realtà sono rimasto piuttosto sorpreso di quanto sia piccola la mappa e di quanta poca varietà ambientale c'era. La maggior parte delle aree sono solo erba, erba secca, un albero o aree aperte con acqua.

Mi rendo conto che è difficile fornire una varietà ambientale data la premessa del giardino sul retro, ma penso ancora che sia necessario fare di più qui: più varietà di piante, più varietà di insetti o persino narrazioni ambientali sarebbero fantastiche.

Sembrava che l'etichetta di accesso anticipato fosse mostrata qui. Quando ho finito di esplorare, ho deciso di tornare all'obiettivo della storia e iniziare la ricerca principale. Ho trovato piuttosto difficile navigare sulla via del ritorno, dato che non c'è una bussola sul tuo HUD, mi sono ritrovato costantemente ad aprire la mia mappa solo per verificare che stavo andando nella giusta direzione.

Penso che sia necessario aggiungere altro qui per rendere l'intero processo un po 'più snello. Ma quando ho iniziato la storia, di nuovo sono rimasto piuttosto colpito. Sono entrato in questa tana per ripulire le termiti, che era una specie di mini-prigione sotterranea, e poi in questo laboratorio scientifico sotterraneo, che a rischio di sembrare ovvio, mi ha ricordato le casseforti di Fallout.

La storia finisce dopo 30 minuti. Incontri questo robot carismatico chiamato BURG.L, e la storia è finita, il gioco si apre e puoi fare quello che vuoi. Ma sfortunatamente, non c'è molto da fare ... Una volta completata la storia, il gioco si apre e il tuo obiettivo principale è diventare più forti e costruire una base.

Ci sono missioni giornaliere da BURG.L, ma sono così semplici che non ti intratterranno, ma vale la pena farle perché ottieni una valuta unica chiamata Raw Science, che viene utilizzata per sbloccare più opzioni di costruzione di base da BURG. L. Quindi, in pratica, in Grounded raccogli materiali, uccidi gli insetti per le parti e poi costruisci tutto insieme per sopravvivere.Molto tempo devi creare i tuoi obiettivi e traguardi su cui lavorare perché non c'è molto da fare, Alcune persone a cui piace i giochi sandbox per la libertà che creeranno apprezzeranno questo, ma personalmente preferisco avere un obiettivo generale per tenermi in piedi.

Ovviamente va bene avere i propri obiettivi e obiettivi, ma non quando è l'unica cosa da fare. L'ho notato un paio di volte quando ho incontrato un blocco stradale e non ho potuto progredire ulteriormente. Avevo realizzato tutto il mio equipaggiamento di livello uno ed ero ancora troppo debole per abbattere potenti insetti, tra l'altro a sei ore.

È un peccato perché mi sono davvero divertito fino a questo punto. Mi è piaciuto creare e soprattutto inseguire i set di armature. È un po 'come Monster Hunter World, dove abbatti i mostri per le loro parti e costruisci armature con loro. L'armatura che crei ha anche vantaggi unici che rendono più facile abbattere l'insetto.

Lo adoro in Monster Hunter e lo stesso si può dire qui. Devo dire che uno dei motivi per cui mi sono annoiato rapidamente è stato perché suonavo da solo. Ovviamente se stai giocando con gli amici, allora è molto più divertente e puoi anche dividere il carico di lavoro tra le persone.Giocando da solo, ci vuole molto tempo per costruire la tua base.

Devi tagliare l'erba, portarla alla tua base e fabbricarla. Ho scoperto che suonando da solo era quasi impossibile impedirgli di fare danni significativi, questo ha portato ad alcuni momenti in cui ero completamente demoralizzato quando hanno attaccato la mia base e distrutto il mio baule.

Ha mandato i miei oggetti a vomitare nel mondo e ho dovuto raccoglierli uno per uno e metterli in una nuova cassa. Ancora una volta, penso che l'intero processo possa essere semplificato.Altre volte la mia base è stata rotta verso l'alto mentre gli insetti attraversavano i muri.

Una sera sono tornato a casa e ho scoperto di avere una famiglia di formiche non invitata a cena. Neanche loro se ne sarebbero andati. Piuttosto scortese in realtà. Ovviamente è previsto che il gioco sia in accesso anticipato, ma ci sono altre aree del gioco di cui sono seriamente preoccupato, in particolare il combattimento è estremamente goffo.

È esattamente lo stesso sistema di combattimento di The Outer Worlds e persino di Fallout: New Vegas, uscito 10 anni fa. L'ossidiana ha cercato di aggiungere complessità in quanto puoi cronometrare perfettamente il tuo blocco e stordire un nemico, ma siccome sembra così goffo, non ti fa sentire bene.

In Outer Worlds e Fallout: New Vegas, questo sistema di combattimento è accettabile in quanto l'attenzione si concentra sulla meccanica dei giochi di ruolo e sulla narrativa. Ma qui, il combattimento è un pilastro fondamentale del gioco. Mi rende davvero preoccupato per Avowed poiché i progressi in quest'area sono stati minimi negli ultimi dieci anni.Se il combattimento è così goffo, onestamente non riesco a vedermi giocare così a lungo.

Durante l'esplorazione in Grounded, mi è sembrato che 9 volte su 10 non fossi mai stato ricompensato per i miei sforzi, a parte vedere un punto di riferimento interessante o alcune attrezzature da giardinaggio. Odio fare questo confronto, ma mi ricorda i primi giorni di Fallout 76 , dove la ricompensa c'era anche solo un punto di riferimento interessante e nient'altro.

Come una volta ho trovato questo barattolo vuoto, sono saltato dentro e non c'era niente lì. Certo, e come in Fallout 76, la posizione era abbastanza forte da essere una ricompensa, come una volta dovevo arrampicarmi su questo cespuglio per poter buttare via una bacca per raccoglierla.

Ma mentre stavo esplorando non c'era niente lassù a parte un po 'di Raw Science: qualcosa di semplice come un'arma unica, un'armatura unica o materiali di lavorazione rari sarebbe stato fantastico. E Obsidian ne è consapevole, poiché alcune aree hanno delle ricompense.

C'è questo nido di formiche che puoi esplorare e se combatti contro alcune formiche soldato, troverai un'armatura di ape unica e un nastro che può essere scambiato in BURG.L per sbloccare più oggetti nel suo negozio. Questi tipi di ricompense sono fantastici, ma al momento sono troppo rari in Grounded.

Come la maggior parte degli elementi, le basi ci sono, devono solo essere costruite. Nel complesso, sono rimasto piuttosto impressionato da Grounded durante le mie 9 ore di gioco, ho passato molti momenti memorabili, ma sento che è necessario di più per renderlo fantastico.

Più varietà ambientale, più dungeon e più profondità nel combattimento sarebbero un ottimo inizio. Solo per la sua premessa, ci sono così tanti modi interessanti in cui questo gioco potrebbe andare. Che ne dici di un livello in una casa dei vicini, dove devi navigare al piano di sopra evitando il loro cane.

O che ne dici di un livello nelle fogne in cui devi abbattere il Rat King Boss. Questi momenti di gioco unici non solo sarebbero divertenti, ma farebbero risaltare Grounded dai suoi concorrenti. So che giocherei sicuramente a qualcosa del genere. Tra un anno, quando verranno aggiunti altri contenuti al gioco, sono fiducioso che sarà fantastico.