Gioco Cyberpunk - Leap of Fate (Cyberpunk Roguelite Hack 'n' Slash / Diablo Clone).

Se sei come me, ami i videogiochi e ami il cyberpunk. Ecco perché sto creando una serie di video che recensiscono giochi tematici del genere perché se c'è qualcosa di meglio di uno di questi, sono giochi cyberpunk, ovviamente! Vorrei mostrarvi un gioco chiamato Leap of Fate, in parte hack 'n' slash in stile Diablo e in parte rogue-lite con morte permanente e battaglie, percorsi e opportunità generati casualmente.

Resiste alle sue ispirazioni con una bella mano di vernice cyberpunk o è destinato a rimanere nell'oscurità? Scopriamolo in questo episodio di Cyberpunk Curated ... non avevo sentito parlare di questo gioco fino a poco tempo fa. Entusiasta di trovare un oscuro gioco cyberpunk di cui non so tutto, sono rimasto piacevolmente sorpreso da questo gioco roguelite hack 'n' slash.

Allora come si riunisce tutto? Ogni personaggio ha una storia unica introdotta tramite sequenze animate ben prodotte che assomigliano a fumetti in movimento.Il resto della storia del gioco passa in secondo piano nel gioco con scarse divagazioni con un misterioso antagonista fino a quando non sblocchi altri fumetti di movimento della storia se completi determinate sfide o battere il gioco in ogni livello di difficoltà.

La parte più debole di questo gioco, secondo me, è la mancanza di impegno per una singola buona ambientazione. Gli ambienti del gioco iniziano con l'oscurità della città futura, ma ad ogni nuovo livello le mappe si trasformano in stranezze oniriche. Uno ti mette contro giocattoli malvagi in un asilo nido, un altro ti fa combattere contro le marionette in una sala d'oro.

Sospetto che tutto questo stia accadendo nella psiche di ogni personaggio in un viaggio da incubo suppongo. Molti dei nemici e degli ambienti sono semplicemente strani. ... e ci sono uomini con la testa da bulbo oculare. Molti di loro. La grafica è decente per un gioco indipendente e, sebbene non abbia un livello di dettaglio di Diablo o Path of Exile, funziona.Per ragioni che non mi interessano, il combattimento su schermo è limitato a un rapporto di aspetto 4: 3 stretto e delimitato, nonostante il gioco viene eseguito in modo nativo in widescreen 16: 9.

Per gli utenti widescreen questo è fastidioso, ma se usi ultrawide come faccio io, è decisamente tragico usare solo metà dello spazio sullo schermo. Se dovessi descrivere questo gioco con due sole parole, sarebbe "Diablo Distilled". Mancano NPC, roaming gratuito, gestione del bottino e inventario.

Leap of Fate è solo una lunga spinta attraverso orde crescenti di nemici e punteggiata da acquisti o aggiornamenti occasionali. Il gioco ha uno schema di controllo molto semplice e intuitivo e un'azione frenetica. Si differenzia dal gioco di ruolo d'azione standard sia nel tuo equipaggiamento limitato, sia nel prendere in prestito idee dai roguelite, il che significa che con ogni corsa casuale riesci o affronti la morte permanente, dopo di che puoi sbloccare i buff per i tuoi giochi futuri.

Quanto veloce e fluido suona ogni sessione. Ogni livello è suddiviso in "carte" distribuite casualmente che sblocchi attraverso una pila piramidale, il che significa che puoi visitare due carte qualsiasi sotto una carta in cui sei già stato. Il rischio / ricompensa è un fattore importante in questo gioco.Le carte contengono bonus, opportunità e battaglie di tutti i tipi e varietà, difficoltà e ricompense.

Ci sono carte sfida che richiedono condizioni specifiche, potenziamenti dei personaggi e negozi di oggetti, forzieri del tesoro, maledizioni e c'è sempre una carta battaglia boss che devi completare prima di passare al livello successivo.Non c'è tempo di caricamento tra le carte, quindi Ho creato un ritmo di gioco fantastico.

Spostati velocemente tra i nemici che fanno esplodere, salta fuori da una carta, salta nella successiva e in un secondo sei di nuovo in azione. Ci sono quattro personaggi con cui puoi giocare e il gioco ti impedisce di interpretare il personaggio successivo senza completare diverse missioni con il primo.Hanno varie statistiche iniziali e equipaggiamenti, e ognuno ha un'arma e un'abilità di schivata uniche.

Il quarto personaggio ha persino una valuta e un sistema di progressione unici basati sulla salute. Ogni personaggio che giochi può essere aggiornato o modificato in numerosi modi con tre alberi delle abilità ramificati che sono apparentemente casuali ogni volta che giochi, uno per aggiungere effetti agli attacchi di base, uno per aumentare le abilità di schivata e uno per i bonus passivi.

Abilità secondarie che vanno da granate, bombe a orologeria, torrette, golem, palle di fuoco, trappole e altro ancora. La randomizzazione di tutto ti tiene sulle spine, poiché devi aggiornare e creare build in base alle opzioni che ti vengono concesse.Una decisione di progettazione unica che il gioco prende è che le abilità di schivata e le abilità secondarie sono limitate a pochi usi per battaglia , quindi dovrai conservarli per battaglie più lunghe o scontri con i boss abbastanza spesso.

Il modo in cui funziona questo gioco mi ricorda un'altra roguelite, Hand of Fate. Entrambi i giochi hanno uno stile di progressione che ti rafforza, ti fa sentire potente e poi ti schiaccia con probabilità schiaccianti, ma così facendo sblocchi nuove opportunità per diventano più forti e ti fanno tornare per di più.

Sebbene ruvido in alcuni punti e abbastanza semplice nel suo nucleo, la rigiocabilità e la dipendenza di questo gioco graffiano quel gioco di ruolo d'azione prurito che giochi come la serie Diablo, Torchlight e Path of Exile fanno così bene. scelte morali, o costruzione profonda del mondo, Leap of Fate non soddisfa davvero nessuna di queste.