Ghost of Tsushima Review (PS4)

Sono passati 6 lunghi anni da quando Sucker Punch Production ha pubblicato il suo ultimo progetto, Infamous Second Son e il DLC First Light indipendente. All'epoca, era un'esclusiva PS4 di prima parte che metteva in mostra gli effetti pesanti delle particelle che la nuova console di Sony era in grado di realizzare.

In molti modi, Ghost of Tsushima, il loro ultimo progetto, è un'evoluzione del design del gioco in Second Son mentre era qualcosa di completamente nuovo per lo studio. Ghost of Tsushima, ambientato alla fine del XIII secolo in Giappone, si tuffa nell'invasione mongola sull'isola di Tsushima, mentre l'evento stesso si è verificato, Ghost of Tsushima ha applicato un pennello immaginario per raccontare la sua storia completa con un cast originale al contrario di figure storiche.

Questa invasione è guidata da Khotun Khan che si imbatte rapidamente in un conflitto con Lord Shimura e suo nipote / figlio sergente, Jin Sakai, che siamo noi. Attraverso la violenza e la distruzione della guerra, Khan sconfigge il samurai e prende rapidamente il comando dell'invasione, lasciando Jin nella polvere.

Dopo la guarigione di Jin, si rende presto conto che non sarà in grado di affrontare i Mongoli da solo. Se salverà suo zio e la sua casa, avrà bisogno dell'aiuto della sua gente o meglio di ciò che resta della sua gente. È in questo percorso che ci viene presentato il cast tempestato di Tsushima di fantastici personaggi secondari.

C'è Yuna, un arciere tosta che sta solo cercando di ricongiungersi con la sua unica famiglia rimasta. Masako è un'altra alleata, una samurai femmina diventata mercenaria che non ha problemi a sopportare il proprio peso. Insieme al resto del cast di supporto, Ghost of Tsushima brilla nella sua narrazione ma cade un po 'piatto con il suo personaggio principale, Jin.

Essendo un samurai, a suo zio è stato insegnato un codice da suo zio, un codice che segue l'onore e il rispetto, specialmente per quelli uccisi dalla tua spada.Tuttavia, con l'invasione mongola, Jin si trova a lottare per difendere i suoi valori di samurai e gli insegnamenti mentre ricorre a ladri come approcci per eliminare i nemici.

Non mi sono ritrovato a risuonare con lui tanto quanto io o la storia avremmo sperato. Invece, si sente in qualche modo come un personaggio vuoto, tramite Link nella Leggenda di Zelda. Il problema qui ovviamente è che non è un personaggio senza nome, non verbale.

Detto questo, quasi tutti gli altri in questo gioco offrono le loro prestazioni e aiutano a realizzare non solo le principali missioni della storia, ma molte delle missioni secondarie che forse solo metà delle persone che giocano effettivamente giocheranno.

Il host di Tsushima non è riuscito nel fare di Jin uno dei miei nuovi personaggi preferiti da un IP PlayStation, ma ciò che ha realizzato è stato inghiottirmi in un ambiente surreale che sembrava, a differenza di qualsiasi altro gioco che affrontava questo scenario.

Il suo cast di supporto ha portato la narrazione e la presentazione e la consegna del mondo aperto lo hanno sicuramente reso memorabile durante le mie 45 ore di gioco. L'host di Tsushima continua i precedenti tentativi del Sucker Punch di creare un accattivante mondo aperto.

Mentre la loro ultima partita ha cercato di catturare la città di Seattle, Tsushima affronta il Giappone. Arrivando a circa la metà delle dimensioni della mappa di The Witcher 3, questa rappresentazione immaginaria di Tsushima non è uno scherzo.Questo sfondo è magnificamente presentato con vasti paesaggi, panorami mozzafiato e tramonti mozzafiato.

L'impostazione in sé è praticamente un personaggio ed è facile perdersi nel criticare questo gioco spendendo l'intera recensione parlando dell'isola stessa. Il modo in cui l'interfaccia utente minimalista svanisce mentre cavalco il mio cavallo attraverso i prati di Tsushima, è ipnotizzante.

Vedere il sole riposare in un altro giorno di lavoro per salvare la mia casa. È assolutamente sorprendente e facilmente uno dei fondali più memorabili per un videogioco.Questo è importante perché trascorrerai in media da 40 a 50 ore su questa isola per un singolo playthrough di Ghost of Tsushima, supponendo che tu sia come me e cercando di superarlo per scrivere una recensione.

Fin dall'inizio puoi navigare in tutta l'isola, esplorando i piccoli villaggi e i campi mongoli. È il tuo mondo da esplorare e l'ordine di come fai le cose dipende completamente da te. Naturalmente hai missioni della storia che fanno progredire la narrazione, ma ci sono anche una serie di missioni secondarie che ti aiuteranno a sviluppare personaggi, sviluppando ulteriormente il personaggio di Jin o semplicemente verso l'alto per progredire verso potenziamenti di combattimento.

Il combattimento di Ghost of Tsushima non è così impegnativo, diciamo qualcosa come Bloodborne o Sekiro, ma ha una curva di apprendimento che era affascinante da esplorare. Al contrario di sconfiggere i nemici e salire di livello tramite XP guadagnati, Tsushima invece ti fornisce una base fondamento che non cambia in base ai livelli.

Non ti imbatterai mai in un arciere che un colpo solo ti uccide perché sono il doppio del tuo livello. Invece, appariranno nemici più unici con diversi strumenti che alla fine forniscono la sfida in combattimento. Per confutare questi, Jin si concentra su posizioni e attrezzature per adattarsi e imparare a combattere tutti i diversi nemici.

Man mano che abbatterai più leader mongoli, imparerai posizioni più efficaci nei confronti di diversi nemici. Insieme a questo, guadagnerai o acquisterai nuove attrezzature per aiutarti in incursioni come nuovi set di armature e lame. Con il tuo arsenale da combattimento a portata di mano, dipende da te come affrontare i nemici, che si tratti di correre e sparare o dell'approccio invisibile .

Personalmente ho optato per un mix di entrambi, anche se è evidente che lo stealth non è così raffinato come dovrebbe essere. Mi imbattevo spesso in scenari in cui accendevo un'esplosione e facevo allertare i nemici sulla mia posizione. Tuttavia, semplicemente accovacciarmi dietro qualcosa o in un campo di erba era sufficiente per toglierli dalle mie tracce, rompendo completamente l'illusione.

In tal senso, l'IA non è sempre il gruppo più intelligente. Mentre Jin sblocca nuove tecniche, diventa uno strumento vitale che può essere incatenato per eliminare un intero gruppo di mongoli in una volta. Quel senso di progressione, ma senza XP e numeri sembrava gratificante.

Mi ha fatto davvero sentire come se stessi imparando a essere un guerriero migliore invece di aumentare le mie statistiche più in alto. L'ho già detto tante volte, ma lo dirò di nuovo, l'isola di Tsushima è stupefacente. Passeggiando per le valli di Tsushima, mi sono sempre sentito completamente affascinato da ciò che era sullo schermo.

Il lussureggiante campo d'erba che soffia al vento. Il gradiente di colore meravigliosamente saturo incombe su di me in ogni momento. E, naturalmente, l'immensa quantità di particelle nella forma di foglie e petali di fiori a seguito di una raffica di vento.

Giocando sulla mia PS4 Pro con l'attivazione / disattivazione della risoluzione dello schermo, sono stato ipnotizzato da tutto ciò che è stato visualizzato. A volte non riuscivo a credere che si trattasse di un gioco di ultima generazione, sembrava così bello.

Ogni volta che cavalcavo un cavallo attraverso una valle, mi ritrovavo facilmente a perdersi tra i fili d'erba che scorrevano verso la brezza. Quando si tratta di prestazioni, Ghost of Tsushima corre a 1800p su PS4 Pro e 1080p su PS4 base. Sucker Punch Productions offre un interruttore per accedere a una modalità di risoluzione o frequenza dei fotogrammi su PS4 Pro anche se le modifiche sono piuttosto drammatiche.

La modalità frame rate non migliora un target sbloccato o 60 fps, ma è piuttosto una modalità di stabilità che mira a un 30FPS bloccato. Ciò comporta il costo di far cadere la risoluzione da 1800p fino a 1080p, abbinando la base PS4 anche se con più di 30 fps bloccati.

La base PS4 ha una frequenza dei fotogrammi simile di 30 fps con un calo occasionale a metà degli anni '20 quando le cose si scaldano un po '. Anche solo quanto la grafica è impressionante, così come il design audio che complimenta ulteriormente il livello di presentazione di Tsushima.

È più notevole nel sound design ambientale che sembra un'orchestra della natura. Mentre la musica, ovviamente, gioca un ruolo importante nel catturare gli umori e spesso inizia le sequenze di combattimento, sono i suoni ambientali che mi sembrano più straordinari.

È per tutti questi motivi e altro che consiglio di suonare con un suono surround impostato o con un ottimo paio di cuffie se puoi permetterti uno o l'altro. Insieme al design del suono è la grande consegna fatta dal cast. Ora ho suonato principalmente in inglese perché per qualche motivo, Sucker Punch ha scelto di sincronizzare il dialogo inglese.

Certo, è un po 'stonante giocare a un gioco ambientato in Giappone con un cast giapponese e avere un dialogo giapponese che non combacia con le loro labbra. Per quel motivo particolare, ho optato per giocare in inglese. Tuttavia, per i fan dei film sui samurai e dell'immersione, puoi alternare un film di Kurosawa che fa imitare tutto il suo stile cinematografico con dialoghi e sottotitoli giapponesi completi.

Non era il mio modo preferito di giocare, ma era sicuramente una caratteristica interessante. L'host di Tsushima è un gioco straordinario che mi ha riportato con successo nel Giappone del 13 ° secolo come nessun altro gioco con l'ambientazione è stato in grado di fare.

Il mondo è stato accattivante, il combattimento è stato avvincente e la sua presentazione è stata fenomenale. Mentre penso che Jin si stacchi come personaggio avvincente, non c'è dubbio che il resto del cast e la storia stessa siano in grado di portare la narrazione.