Cosa ha in comune un fucile da battaglia con un microonde? Entrambi fanno 'ping!' quando hanno finito. L'M1 Garand è un'arma americana collaudata che era in anticipo sui tempi. Allora cosa distingue quest'arma? Quali sono i vantaggi di un fucile semiautomatico? ed è pronunciato Guh-rand o Ger-und? L'M1 Garand prende il nome dal suo designer canadese-americano, John Garand.

Il suo interesse per i macchinari e il tiro al bersaglio lo portò alla sua posizione di ingegnere consulente presso la Springfield Armory. Dopo la prima guerra mondiale, l'esercito degli Stati Uniti espresse interesse nello sviluppo di un fucile autocaricante per uso militare, in sostituzione del precedente fucile a otturatore M1903 Springfield allora attualmente in servizio.Il principale rivale di Garand era il fucile .276 Pedersen, che utilizzato una cartuccia intermedia sperimentale.

Ciò consentirebbe un'arma autocaricante più leggera di quanto sarebbe altrimenti possibile con i calibri dei fucili esistenti. Tuttavia, in seguito i prototipi Garand furono realizzati per funzionare in modo affidabile con la potente cartuccia Springfield .30-06 - e date le scorte esistenti dell'esercito americano e la riluttanza a cambiare calibro - questo si rivelò un fattore decisivo nella selezione del fucile come M1 nel 1936.

Delle caratteristiche più notevoli dell'M1 Garand è il suo metodo di caricamento: invece di un caricatore a scatola rimovibile, le cartucce vengono inserite come una clip en-bloc da 8 colpi. Questo viene trattenuto all'interno del caricatore interno non rimovibile - ed espulso automaticamente una volta che tutti i colpi sono stati spesi, lanciandosi verso il cielo con un caratteristico "ping!" Metallico.

Questa stranezza è ben ricordata ed è un sintomo di un design di transizione: l'M1 Garand era in anticipo sui tempi. La sua adozione appena prima dello scoppio della seconda guerra mondiale significava che c'erano abbastanza fucili per armare l'intero esercito degli Stati Uniti nel momento in cui erano entrati in guerra.

Come il primo fucile semiautomatico di successo utilizzato nel servizio militare attivo, ha dato un fuciliere ciò gli conferiva un netto vantaggio su un nemico dotato di armi a ripetizione. Patton ha descritto la M1 Garand come "Il più grande strumento di battaglia mai ideato".

Nel contesto della seconda guerra mondiale, potrebbe aver avuto ragione. Dopo la guerra, i fucili autocaricanti sarebbero diventati all'ordine del giorno, con armi come AK-47, G3 e FAL che sostituivano i precedenti modelli bolt-action. L'M1 Garand sarebbe stato sostituito dal fucile M14, con il caricatore rimovibile da 20 colpi dell'M14 e selezionare capacità di fuoco che lo rende più adatto per la seconda metà del 20 ° secolo.

Per un certo periodo, i videogiochi ambientati durante la seconda guerra mondiale furono molto, molto popolari. Il film del 1998 Saving Private Ryan può assumersi gran parte della colpa: la sua grintosa prospettiva in prima persona creata per il matrimonio perfetto con l'emergente genere FPS.

La serie Medal of Honor segna uno spartiacque nella storia dei giochi cinematografici: una miscela di FPS classico con un'ambientazione in tempo di guerra e una storia fornita da Stephen Spielberg.Il grande dramma del conflitto si adatta bene a un'ambientazione coinvolgente, consentendo eventi di impatto globale per aprirsi davanti agli occhi del giocatore.

Nei giochi, la tua pistola è l'agenzia del giocatore resa manifesta: e per tutta la durata della seconda guerra mondiale, l'M1 Garand è stata l'arma preferita dagli americani, comunemente visto durante l'ondata di interesse per gli sparatutto militari storici: ed è anche qui che noi vedere la nascita del franchise campione d'incassi Call of Duty.

Mentre COD si è sforzato di mostrare altri aspetti della guerra - con storie intrecciate da 3 fronti separati - gli americani e il loro fucile avevano ancora una posizione di rilievo. Mentre la popolarità degli sparatutto in prima persona in tempo di guerra si è attenuata e i giochi militari moderni hanno preso piede, l'arma è diventata uno spettacolo più raro.

Il tempo in servizio dell'M1 Garand è stato relativamente breve, quindi non si vede spesso al di fuori dell'ambientazione della seconda guerra mondiale. Teatri alternativi sono stati esplorati durante la coda degli sparatutto in tempo di guerra, con la Guerra del Pacifico che ha fornito un angolo rinfrescante lontano dai fronti europei esagerati.Le cariche di Banzai, le trappole e le tattiche di imboscata erano tra le nuove minacce che avresti incontrato, ma l'M1 Garand è rimasto un costante.

Nelle poche raffigurazioni all'interno del Vietnam, l'M1 viene utilizzato in un ruolo specialistico o incluso come un ritorno a un'era precedente.Tipicamente, tuttavia, l'M1 è un'arma da fuciliere: un'evoluzione di una lunga serie di ruoli di fanteria leggera, intrisa nella tradizione.

Problema standard per la maggioranza, il Garand era di gran lunga l'arma più comune schierata dagli Stati Uniti durante la seconda guerra mondiale. Ciò si riflette nei giochi e l'M1 è solitamente l'arma predefinita per i giocatori che assumono il ruolo di un soldato americano.

La varietà di armi in offerta è esagerata: e il più delle volte si incoraggia a far cadere il fucile per una scelta più esotica, o un'arma nemica. L'M1 occupa uno spazio in equilibrio di gioco tra gli SMG a fuoco più veloce e le armi a ripetizione più lente: normalmente con il potere di inviare un nemico con un singolo proiettile ben mirato, ma in modo meno affidabile che con un'arma a fuoco più lento.

Del Garand nei giochi è la sua ricarica: poche raffigurazioni omettono la caratteristica più distintiva del vero fucile. L'iconico 'ping' è un aspetto memorabile e affascinante dell'arma: un tono melodico in contrasto con la cacofonia del fuoco del fucile.Potrebbe sembrare una cattiva idea avere un'arma vuota che emette un segnale udibile, dando a un nemico la possibilità di farlo sfruttare la tua incapacità di sparare - ma in termini pratici, non è mai un problema.

Con il fuoco di copertura della tua squadra e le ricariche che impiegano solo un paio di secondi, il tempo di inattività è minimo Inoltre, il campo di battaglia è un luogo rumoroso: faresti fatica a sentire il rumore metallico su qualsiasi distanza sopra l'assordante rumore di colpi di arma da fuoco.

Un'altra stranezza in alcuni giochi è l'incapacità di ricaricare un caricatore parzialmente esaurito: l'unico modo per ripristinare i tuoi 8 round completi è spenderli, o verso il nemico o su nulla in particolare.Mentre è vero il caricatore non verrà espulso finché tutti i colpi sono consumati - è comunque possibile estrarre e ricaricare l'arma, tramite l'azionamento manuale dell'otturatore.

L'M1 Garand è un'importante arma storica e ha contribuito a plasmare le battaglie della seconda guerra mondiale. Sebbene il suo tempo in servizio fosse breve, durante il suo regno era all'avanguardia e ha dato a chi lo brandiva un vantaggio grazie a una potenza di fuoco superiore ..