Recensione di Shadow of Destiny! (PS2) - The Game Collection.

Shadow of Memories è una vera gemma nascosta. Bentornato a The Game Collection! Sono SuperDerek e questo è Shadow of Destiny! Shadow of Destiny non è un gioco di ruolo. Non è esattamente raro, o costoso, o bello, ma resta comunque perché Shadow of Destiny è un'esperienza che sospetto che molti fan dei giochi di ruolo potrebbero comunque apprezzare. Shadow of Destiny, noto anche come "Shadow of Memories" al di fuori del Nord America, lo è un gioco d'avventura relativamente oscuro scritto e diretto da Junko Kawano. Se quel nome suona familiare è perché è stata coinvolta nello sviluppo di Suikoden I, II, IV, Tactics e V. Il gioco è stato originariamente pubblicato da Konami all'inizio del 2001 per PlayStation 2. Nei territori PAL è stato trasferito su Xbox e in tutto il mondo per PC alla fine del 2002. Il gioco ha ricevuto anche un port su PlayStation Portable all'inizio del 2010, ma l'Europa non ha ottenuto il rilascio per PSP. Ai fini di questa recensione, ho giocato alla versione originale per PS2. In Shadow of Destiny, interpreti Eike, un giovane che muore durante i titoli di testa. Accoltellato alla schiena da un aggressore sconosciuto. Dopo aver preso coscienza in uno spazio tra la vita e la morte, viene accolto da una voce misteriosa.Eike riceve una vita rinnovata e rimandato indietro nel tempo di mezz'ora circa, con un dispositivo per il viaggio nel tempo e una missione: "Cerca di non morire . " Quando ho avuto per la prima volta una PlayStation 2 in fase di lancio, ricordo che questo gioco è stato uno dei primi che ho noleggiato. Ricordo di aver pensato che il tizio sulla copertina fosse piuttosto carino, ho portato a casa il gioco, l'ho inserito e mi sono davvero divertito! Nel corso del tempo la mia memoria del gioco è diventata un'ombra di quella che era prima, ma sono stato in grado di ottenere alcuni finali interessanti che sono rimasti con me per tutto questo tempo. A volte contrastare questi tentativi della tua vita ti farà tornare indietro nel tempo di mezz'ora, o talvolta di alcuni secoli. Potresti pensare a questo tipo di recitare come i film Ricomincio da capo e Ritorno al futuro mescolati in uno con un mistero di omicidio gettato nel mix per buona misura. La storia di Shadow of Destiny è nel complesso piuttosto interessante e tortuosa: ci sono un sacco di finali diversi nel gioco e per avere davvero una comprensione di tutti gli eventi e dei diversi rami delle scelte che fai, sicuramente vorrai per giocare almeno una manciata di volte. In effetti, per sbloccare i due finali extra, dovrai raccogliere ciascuno dei 6 finali principali.Il viaggio nel tempo ha un modo per rendere la continuità sfocata e Shadow of Destiny ha un modo per renderlo abbondantemente chiaro. Sospetto che potrebbero esserci alcuni paradossi e contraddizioni all'interno del gioco, ma è tutto un po 'confuso quanto basta per impedirmi di individuare qualcosa di specifico, il che è probabilmente intenzionale. apportando modifiche al passato. L'intera cosa del tentativo di evitare il destino mi ricorda molto Re: Zero, ma con molto meno sangue e sangue in mostra, e ovviamente senza le implicazioni psicologiche dell'essere assassinato dozzine di volte che sembrano prendere molto di più sul nostro eroe Anche essere in grado di vedere la città cambiare man mano che si evolve nel corso di centinaia di anni è super pulito, e anche il modo in cui è stato rappresentato durante il gioco è stato fantastico! Penso che la storia in generale sia stata divertente, a patto che non provi a pensare troppo ai suddetti paradossi. Mi sento come se nessuna delle risoluzioni alla fine del gioco fosse particolarmente soddisfacente, ma avevano tutte senso per la maggior parte una volta che hai capito cosa sta realmente succedendo. In effetti, la recitazione vocale end-to-end in Shadow of Destiny è davvero impressionante! Beh, voglio dire, il fatto che abbia una recitazione vocale end-to-end è impressionante. La recitazione in sé è piuttosto comicamente brutta a volte, soffre di uno dei classici errori di far registrare a tutti le proprie battute nel vuoto. Significa che non credo che a nessuno di questi attori sia stato dato alcun contesto per la battuta che stavano recitando, rendendo alcune conversazioni completamente disconnesse l'una dall'altra, anche se le parole che dicono hanno un senso. che in alcuni punti è così brutto che diventa davvero fantastico. La musica in Shadow of Destiny è piuttosto difficile da descrivere. Prende un posto in secondo piano per la stragrande maggioranza del gioco ed è incluso principalmente per aumentare la suspense. Cosa che fa abbastanza bene, ma molto probabilmente nessuna delle tracce rimarrà bloccata nella tua mente. Quindi, devo solo dire che la musica è utile. Quindi è normalmente più o meno a questo punto quando inizierei a parlare di meccaniche di battaglia e combattimento e simili, ma visto che questo gioco non è un gioco di ruolo, non c'è combattimento di cui parlare. La morte e l'omicidio in questo gioco avvengono durante le cut-scene con cui non hai interazione. Non ci sono eventi quick time, non ci sono meccaniche a turni, niente armi o armature, niente. Il gioco invece suona un po 'come Shenmue 1, ma senza le meccaniche di combattimento.Se sei curioso dei miei pensieri su Shenmue puoi trovare questa recensione qui. È una vecchia recensione, ma va bene. Suona praticamente come qualsiasi altro gioco di ruolo per PS2, solo senza alcuna battaglia. Ad esempio, sai quando arrivi in ​​una città in un gioco di ruolo e ci sono alcune missioni secondarie non orientate al combattimento che devi fare? Forse un puzzle da risolvere? Questo è fondamentalmente ciò che questo gioco è in poche parole e mi piace! C'è una piccola città che puoi esplorare in varie epoche, persone con cui parlare, oggetti da acquisire e l'uso di alcuni oggetti vicino a certe persone o luoghi farà sì che alcune persone reagiscano o attiveranno scene tagliate. Visivamente, Shadow of Destiny è il gioco più simile alla PS2 che puoi ottenere, se sai cosa intendo. Ha abbastanza poligoni per arrotondare le forme abbastanza bene, ma trame a bassa risoluzione che tutto sembra troppo liscio e anche una risoluzione abbastanza bassa che l'intera cosa sembra ancora un po 'frastagliata. In effetti, ci crederesti che questo gioco funzioni in modo nativo a 240p per la maggior parte? Sono solo i menu che aumentano la risoluzione a 480i. Questo piccolo fatto qui in realtà ha reso l'acquisizione di filmati per la recensione un po 'una seccatura, alcuni televisori moderni probabilmente gestiranno male questo cambio di risoluzione a metà partita, un po' come se avessi sentito parlare del problema di Chrono Cross. il gioco su PlayStation 3 come ho mostrato qui, ma ci sono alcuni problemi di compatibilità che impediscono al gioco di caricarsi anche dopo l'inizio del capitolo 4, quindi sfortunatamente nemmeno questo ti salverà in questo caso. Potrei consigliarti di cercare il gioco su Xbox, PSP o PC. Sfortunatamente, però, non è né su Steam né su GoG. In alternativa, Junko Kawano avrebbe continuato a creare un successore spirituale di questo gioco, Time Hollow, per Nintendo DS nel 2008, che utilizza anche meccaniche di viaggio nel tempo. Shadow of Destiny non è una storia epica, non è rara o costosa, è non è stupendo, non è nemmeno un gioco di ruolo. Ma qualcosa al riguardo mi ha fatto venire voglia di suonarlo per anni ormai. In effetti, questo gioco è stato nella mia lista di giochi da recensire sin da quando ho aperto il mio canale nel 2014.È un gioco super breve che puoi mettere fuori combattimento in un giorno o due e ha un prezzo basso a circa $ 15 circa.

. Non ho mai sentito parlare di molte altre persone di questo gioco, ma penso che meriti almeno un po 'più di riconoscimento. È un gioco piuttosto mediocre nel complesso, ma mi è piaciuto ..