Lo sviluppatore di Ghost of Tsushima fornisce dettagli esclusivi - IGN Now.

Abbiamo alcuni nuovi dettagli interessanti su Ghost of Tsushima. Durante una recente intervista con Sucker Punch, lo sviluppatore di Ghost of Tsushima, abbiamo appreso che questo non è solo il loro gioco più grande, ma anche il più ambizioso. Parlando con il direttore creativo e art director Jason Connell, IGN ha appreso che il gioco abbandonerà il tipico sistema karma presente in molti giochi.

Il precedente gioco open world diucker Punch, Infamous Second Son, presentava scelte morali "buone" e "cattive" per i giocatori, ma per Ghost of Tsushima, Connell ha detto, citando, Un modo pratico per mostrare questo è come il gioco gestisce i tuoi alleati.

Fai alcune scelte nel gioco e i tuoi alleati reagiranno in modo diverso a te, diventando eventualmente rivali, e questo si riflette anche nel combattimento; mentre il protagonista Jin si sta evolvendo nel fantasma titolare, è sempre un samurai nel cuore.

In combattimento, può facilmente passare tra i due stili di combattimento, dimostrando che sta unendo queste due sfaccettature della sua personalità insieme, invece di stare l'una o l'altra. Connell lo ha riassunto dicendo, citando, "Il fantasma è questo leggendario guerriero che Jin si sta evolvendo in ".

E il gioco così ambizioso e la storia ha bisogno di un mondo ambizioso. Secondo Connell, è una citazione, mentre Sucker Punch non ha spiegato esattamente quanto sia grande la mappa del gioco, possiamo vedere quanto è grande l'isola di Tsushima nella vita reale.Situata tra la penisola coreana e il Giappone, l'isola di Tsushima copre un po ' oltre 270 miglia quadrate.

Anche se Tushima in-game non è pensato per essere una ricreazione individuale, Sucker Punch voleva un mondo abbastanza grande da gestire diversi stili di gioco. Connell ha spiegato che volevano ospitare giocatori incentrati sulla trama e quelli che, citano, "si perdono nell'ambiente".