Cyberpunk 2077 Lore Storia del cyberware

La storia del Cyberware nel 2077 può essere ampiamente delimitata in cinque generazioni. Generation Zero Cyberware è stata un'evoluzione delle protesi mediche. All'inizio del ventunesimo secolo, impianti come valvole cardiache artificiali o vertebre furono utilizzati per sostituire arti e organi persi o danneggiati.Lo sviluppo del cyberware accelerò dopo la prima guerra centroamericana, quando migliaia di veterani tornarono a casa smembrati e mutilato.

Il progresso tecnologico consentì al cyberware "medico" di diventare più sofisticato, ma era ancora costoso e non intuitivo da usare. La seconda guerra centroamericana e la seconda e la terza guerra aziendale furono i crogioli che forgiarono il primo cyberware da combattimento della prima generazione.

Militech era in prima linea in questa tecnologia. I loro cybersoldati migliorati, con una maggiore capacità di carico e connessioni dirette a localizzatori di movimento personali e telemetri, hanno dato loro un vantaggio significativo rispetto ai loro avversari.Ogni parte di questi conflitti ha presto iniziato a utilizzare il cyberware da combattimento.

I primi impianti non medici erano spine e articolazioni rinforzate per i lavoratori pesanti e filtri dell'aria innestati nelle vie respiratorie superiori per coloro che lavoravano in ambienti contaminati. L'alto tasso di rigetto dell'impianto ha impedito che il cyberware diventasse onnipresente.

Il cyberware di seconda generazione è il tipo di potenziamento più comune che incontrerai a Night City. Sono funzionali e relativamente economici. I pistoni e l'idraulica Gen 1 furono sostituiti da cybermuscles artificiali che consentivano una maggiore attivazione e forza.La tecnologia RealSkinn entrò nel mercato e divenne immediatamente uno status symbol di fascia alta.

Le stesse corporazioni che hanno partecipato alle Guerre Aziendali vedevano ora un'opportunità di profitto commerciale e ampliarono le loro linee per produrre impianti medici per veterani, subito dopo introdussero modelli economici per il mercato industriale e i primi modelli per le masse furono progettati contemporaneamente .

Questi eventi coincisero con l'invenzione del trattamento antirigetto e lo sviluppo dello stile culturale kitsch. Un sottoprodotto del trattamento antirigetto fu la creazione del bioware, dove la nanotecnologia veniva utilizzata per integrare il cyberware in un corpo umano.

Basati su organi potenziati e coltivati ​​artificialmente e nanotecnologie a basso impatto, miglioramenti come il pizzo muscolare hanno dato all'utente una maggiore forza e la capacità di assorbire più danni fisici.I laboratori e le cliniche scandinave appartenenti a società relativamente piccole e sostenute dal governo come Freya e Yggdrasill lo sono considerato per produrre il miglior bioware sul mercato.

L'evoluzione del cyberware di terza generazione è stata istigata dalla corsa agli armamenti delle "guerre fredde". La fibra di carbonio e i polimeri ceramici più leggeri e durevoli hanno sostituito i metalli pesanti. L'armatura subdermica nascosta e le armi retrattili sono state progettate per le operazioni nere e gli assassini.

La tecnologia bioware si è evoluta con l'armatura Skinweave, i nanoschirurghi, i leganti tossici e gli aggiornamenti sinaptici diventando popolari. Sebbene i muscoli e gli organi biomodificati non siano potenti come le loro controparti cyberware, sono immuni agli attacchi EMP, non sono rilevabili da scanner regolari e sono inferiori probabile che causi la cyberpsicosi.

La quarta generazione comprende il miglior cyberware utilizzato da funzionari e agenti aziendali di alto livello. Impianti come processori neurali aggiornati, hackware netrunning, cybereyes di grado IV e analizzatori di stress danno loro un vantaggio competitivo rispetto ai loro concorrenti e colleghi.