Fallout 76 ● Todd Howard sulle critiche a Fallout 76.

Di recente, Todd Howard ha parlato con i giornalisti IGN. Conversazione in vista dell'E3 gaming show della prossima settimana. Dall'intervista disponibile al momento si può solo capire l'atteggiamento di Howard nei confronti dello scandaloso Fallout 76, accolto molto freddamente dalla comunità dei videogiochi e che ha un rating catastroficamente basso sull'aggregatore Metacritic.

Secondo Todd Howard, erano già preparati fin dall'inizio per un simile esito e non avevano molto. illusioni sulle stime, poiché, secondo lui, lo sviluppo è stato estremamente difficile, ma tuttavia, Todd Howard è sicuro che questo progetto richiederà tempo.

E ha suggerito di guardare altri giochi come Fallout 76 e, secondo lui, non si tratta di come è andato il lancio, ma di cosa è diventato il gioco. Todd Howard è orgoglioso del team dietro Fallout 76, in cui dice di aver lavorato sudore. È anche orgoglioso della comunità intorno al gioco, definendolo fantastico.

Todd Howard ha ammesso che leggere recensioni negative e negative è spiacevole per loro, ma lo studio era pronto per loro sin dall'inizio, e ammette che la maggior parte di loro sono corrette, poiché il problema principale, a suo avviso, è che Bethesda ha dedicato troppo poco tempo alla beta.

Il punto curioso di questa intervista, secondo me, è che Todd Howard ha detto che gli sviluppatori hanno realizzato il gioco che loro stessi vorrebbero giocare. E qui nella mia testa le domande sorgono immediatamente a Todd Howard, a che punto l'argomento di interesse nel gioco era la caotica e costante raccolta di spazzatura e terminali di lettura, per iniziare missioni primitive nello stile di "raccogliere 10 cose", "uccidere 20 demoni".

Quei punti chiave che sono così interessanti per gli sviluppatori di studio? Dopotutto, il gameplay monotono, se non diluito con alcuni eventi o storie davvero interessanti, prima o poi si annoierà. bugs bugs, ma se il gameplay è davvero eccitante e l'atmosfera nel gioco è ai massimi livelli, i giocatori chiudono un occhio su tutti i difetti tecnici e danno voti alti.

Lo abbiamo visto molte volte, ma se il gioco diventa noioso, dopo poche ore di gioco, dato che tutto ciò che fai è fare le cose di routine in silenzio e fare dozzine di compiti primitivi monotoni, allora anche l'equilibrio verificato e la componente tecnica ideale del gioco vengono immediatamente respinti In ogni caso, il gioco ha portato grandi profitti all'azienda e gli investitori sono contenti degli introiti, ma per la seconda volta la comunità dei videogiochi, ne sono certo, non perdonerà più tale hack.