Carrion (2020) - Recensione di videogiochi

I mostri sono complicati, specialmente creature come quella descritta in Carrion. Spesso è facile liquidare gli organismi grottescamente viscidi e viscidi dell'orrore come puro male, dopotutto, uccidono noi, gli umani e noi siamo decisamente i "buoni" ...

Giusto? È stato definito un gioco horror inverso, ma mi sembra che sia piuttosto impreciso considerando che inizi la tua avventura intrappolato in un tubo campione, scavato in profondità in un laboratorio segreto. Le tue azioni possono sembrare raccapriccianti ma sono singolari, istintive, riguardano la sopravvivenza.Carrion mi ha fatto riflettere su molti mostri famosi nella narrativa horror.

Se dovessimo assumere la prospettiva del goop gelatinoso e mangiatore di uomini dell'eccellente The Blob di Chuck Russel o dell'alieno assimilante di The Thing di John Carpenter, come ci farebbe sentire? Dopotutto, sono semplicemente racconti di sopravvivenza contro una minaccia aliena, qualunque sia la prospettiva che prendi.

Questo gioco non riguarda l'essere malvagi, ma l'essere un sopravvissuto. Quindi possiamo mettere da parte i nostri pregiudizi umani e fare ciò che deve essere fatto. Inoltre, se il cervello di uno dei tuoi rapitori con un distributore automatico è sbagliato ...

Non sono sicuro di voler avere ragione. Mi ci sono voluti solo pochi minuti per innamorarmi di Carrion. Sei esploso dalla tua prigione di vetro, scivolando attraverso i tunnel mentre ascoltavi le urla terrorizzate dei lavoratori del laboratorio che una volta erano tuoi schiavi.

La paura ti spinge avanti, dandoti una visione sadica di ciò che verrà. È un'introduzione semplice ma potente al gioco, un approccio pratico per impostare il tema che rappresenta perfettamente il titolo. Ciò che mi colpisce di Carrion è il suo focus.

Lo schema di controllo e la fluidità del movimento sono lì per servire le tue mostruose macchinazioni e tutti i poteri di mutazione che ricevi man mano che progredisci sono utili. Ho giocato a innumerevoli giochi in cui ci sono una miriade di aggiornamenti solo per scoprire che molti di loro svaniscono nell'oscurità quando trovi il tuo stile di gioco.Ogni potere che ricevi in ​​questo gioco sarà ripetutamente necessario per il tuo progresso.

Una volta acquisita la capacità di impostare trappole, controllare gli umani e diventare invisibili, le scelte di conflitto e di navigazione crescono in modo esponenziale, permettendoti di essere la creatura che hai sempre desiderato. Scivolare attraverso un tunnel sotto un avversario solo per trascinarlo nelle tue macabre fauci attraverso una grata è evocativo e soddisfacente come potresti immaginare, ma questo è solo un modo per essere mostruoso.

Anche il design del livello e gli obiettivi sono snelli e digeribili. Le sezioni richiedono semplicemente di diffondere la tua biomassa e sbloccare le porte per scappare. Non voglio sembrare riduzionista, c'è ovviamente più sfumature, ma il suo focus ristretto è sicuramente uno degli aspetti positivi del gioco.

Conoscere i tuoi obiettivi immediatamente rende le nuove aree meno intimidatorie. L'obiettivo è sempre quello di trovare la via d'uscita, quindi affrontare l'ambiente con i tuoi numerosi talenti è abbastanza ovvio. Mi sentivo come se Carrion avesse sempre saputo cosa voleva essere, non è un metroidvania - anche se c'è chiaramente una certa influenza nei suoi labirintici level design - è un simulatore di mostri.

La sua determinazione è evidente anche nel sound design. Suoni acuti e brillanti scaturiscono dalle tue azioni, ci sono profondi colpi di arma da fuoco dai tuoi nemici, schiaffi, goopiness nei tuoi movimenti e uno scricchiolio soddisfacente quando divori uno sfortunato.

E dà solo i giusti accenni di mistero, minaccia e terrore crescente. Se raccogli colonne sonore, è sicuramente una da possedere. Tutti questi pezzi si aggiungono per formare un'esperienza concentrata e concentrata che è risoluta come il suo protagonista Anche se ho grandi elogi per questo gioco straordinario, a volte mi ha frustrato.

Una volta che la tua creatura cresce di dimensioni nell'ultima parte del gioco, può diventare un po 'ingombrante. Inoltre, si accede a diverse abilità in base alla massa. Ciò significa che devi regolare costantemente la tua dimensione per risolvere gli enigmi.

In teoria funziona bene, ma può essere esasperante rimpicciolirsi per un puzzle solo per dover affrontare nemici con un set di mosse limitato. Capisco che queste decisioni fossero progettate per aggiungere sfida e varietà, ma mi mancava la possibilità di affrontare le situazioni con la mia creatività, ma queste lamentele sono piccoli graffi sull'esterno di una macchina che mantiene ciò che aveva promesso.

Carrion è un gioco rispettivamente focalizzato con controlli slick, obiettivi semplici e un bellissimo stile artistico. Vuole che tu sia il mostro, che entri in empatia con una creatura che di solito demonizziamo nella cultura pop. Ti vengono dati gli strumenti e lo scenario per farlo, e l'ho adorato.