Come funzionano le trasformazioni Inkling?

Ciao a tutti! Benvenuto in New Frame Plus. Facciamo un'altra ripartizione dell'animazione. L'argomento di oggi, su richiesta degli utenti: le vere trasformazioni da bambino a calamaro a bambino di nuovo in Splatoon 2. Queste sono alcune piccole animazioni veloci, ma molto importanti per il mondo di Splatoon.

E in realtà sono piene di dettagli divertenti, quindi tuffiamoci nel! I sentori di Splatoon sono una strana specie di calamari umanoidi che possono cambiare forma a piacimento. In qualsiasi momento, se il giocatore tiene premuto il grilletto Z sinistro, il suo sentore si trasformerà rapidamente da bambino ...

A calamaro. Mentre è in questa forma, il sentore non può usare la sua arma, ma può nuotare rapidamente e furtivamente attraverso l'inchiostro del proprio colore, oltre a ricaricare il serbatoio dell'inchiostro. Rilascia il grilletto e il calamaro diventa di nuovo bambino.

Ora, questa "trasformazione" - come nel caso della maggior parte delle trasformazioni dei personaggi dei videogiochi - è in realtà solo uno scambio di modelli ben nascosto. Un piccolo cambio subdolo nascosto dietro alcuni effetti di schizzi d'inchiostro.

Ma l'animazione dei personaggi sta contribuendo a quell'effetto, quindi andiamo fotogramma per fotogramma e vediamo se riusciamo a capire cosa stanno facendo ... Primo, la trasformazione da bambino a calamaro. È un po 'difficile dire esattamente quanti fotogrammi è lunga questa animazione a causa di quanto sia fluida quella fusione con il minimo alla fine, ma è da qualche parte circa 20-24 fotogrammi dall'inizio alla fine.

MOLTO veloce. Meno di mezzo secondo. Nel primo fotogramma, il corpo del bambino inizia a rivestirsi di uno strato di inchiostro e la sua arma inizia a rimpicciolirsi. Al fotogramma 2, l'arma è scomparsa e il bambino sta iniziando a cadere in avanti verso il suolo.

Al fotogramma 3, sono già quasi piantati a terra davanti a loro e stanno infilando le braccia e le gambe sotto il corpo. Il loro contenitore di inchiostro si è ridotto e si è schiantato direttamente nel loro torso. Uno squick, se vuoi. Ma non abbiamo ancora finito.

Nei successivi 4 fotogrammi, il tuo squick infila le braccia e le gambe completamente sotto il corpo e cade a terra in modo che il loro corpo e la loro testolina squiddi siano tutto ciò che puoi vedere. di forma simile a un calamaro. E al fotogramma 9, il tuo blob bambino svanisce in una spruzzata di inchiostro.

Ora, se sei posizionato sopra il tuo inchiostro a questo punto, il tuo personaggio scomparirà effettivamente sotto la superficie dell'inchiostro. Ma se ti trasformi su un terreno asciutto, allora ... al fotogramma 10, per lo più nascosto dalla stessa spruzzata di inchiostro, BOOM , finalmente appare il tuo modello di calamaro.

E poi per i successivi 10 fotogrammi circa, lo schizzo di inchiostro si dissolve e il tuo calamaro cade a terra, fondendosi perfettamente con la sua animazione inattiva. E mi piace piuttosto quel flop dei tentacoli mentre si depositano. Quindi va bene! Adesso siamo calamari.

Quindi vediamo che aspetto ha se rilasciamo quel grilletto e ci trasformiamo di nuovo in bambino ... Ora questa animazione è lunga circa il doppio della prima, più vicina a 42 fotogrammi. Nel fotogramma 1, il calamaro inizia a rimpicciolirsi e rimboccarsi un po 'su se stesso, tirando dentro i suoi tentacoli.

E poi sul fotogramma 2, già ... BAM, lo squick è tornato, gli arti ancora infilati sotto il corpo. E questa volta daremo uno sguardo molto migliore a ciò che può fare questo modello di transizione squick.Nel corso dei prossimi 23 fotogrammi, il tuo blob di un personaggio si alza in piedi, ed è meravigliosamente grossolano .

C'è molto da fare qui; fammi vedere se riesco a coprire tutto. Quei primi fotogrammi di questo movimento in piedi, quando li attraversi lentamente, danno un'idea migliore di come gli arti erano nascosti sotto il corpo. E questo è un bel nascondiglio da parte dell'animatore, qui; dovevano davvero contorcere questo personaggio per farlo funzionare! Si scopre che i piedi erano nascosti nella testa! Che è intelligente e disgustoso.

Una possibilità potrebbe essere che lo squick debba usare le braccia per aiutarsi a spingersi in posizione verticale, ma le braccia si raddrizzano un po 'troppo presto per sembrare effettivamente che stiano spingendo contro il terreno; mi sembra davvero di più come se stessero ESSENDO allungati e questo allungamento mi fa pensare che il vero intento qui fosse quello di far sembrare queste cose degli arti del braccio tentacolare come un pasticcio d'inchiostro appiccicoso e informe sotto il corpo mentre sale dal pavimento, che è sicuramente la sensazione che tutti questi effetti meravigliosamente gocciolanti stiano vendendo, ma poi, mi sento come se le braccia si sentissero leggermente troppo rigide per poter essere effettivamente lette come appiccicoso elastico.

Si sentono abbastanza solidi e di plastica qui, giusto? Ovviamente, immagino che questo impianto per i personaggi sia abbastanza leggero e semplice; l'animatore probabilmente non aveva i robusti controlli per modellare le braccia che ti serviranno per far sembrare queste braccia morbide e appiccicose nelle cose.

E, per essere ancora più onesti, questo dettaglio va e viene in un batter d'occhio, quindi è davvero pensato per essere SENTITO più che VISTO. A proposito di vedere, però, questa volta possiamo dare uno sguardo molto migliore alla strana testa dello squick! Guarda quella faccia di calamaro! La seconda metà di questo movimento "in piedi in piedi" mostra davvero alcuni dei controlli di ridimensionamento e morphing che gli animatori hanno su questo modello squick.

Possiamo vedere la sua testa che si restringe fino a raggiungere dimensioni indicibili. Anche le sue braccia si stanno restringendo. E questo aiuta davvero a rendere questo sentore soffice. E poi, proprio al fotogramma 30, con un altro grande spruzzo di inchiostro per nascondere le cuciture, finalmente avviene l'ultimo scambio di modello e il nostro modulo bambino su misura è tornato.

Nei successivi 12 fotogrammi, il bambino si sistema nuovamente nella loro animazione inattiva e quel rivestimento di inchiostro inizia a schiarirsi, ma il mio dettaglio preferito è come c'è questo leggerissimo effetto di ridimensionamento su tutto il loro corpo, aumentandone le dimensioni per alcuni fotogrammi prima di rimpicciolirli di nuovo alla loro dimensione predefinita.

È molto molto sottile, ma ANCORA, è li fa sentire morbidi. Lo adoro. Oh! E se sei curioso di sapere come appare questa animazione per Octolings ... ... è lo stesso! Stessa animazione, applicata solo ai modelli ottoling di capretto e calamaro e hanno anche il loro modello di squick unico! Ora, non c'è da esagerare sull'importanza degli effetti degli schizzi d'inchiostro per far funzionare questa illusione.

Quegli schizzi stanno oscurando tutto ciò di cui hanno bisogno per nascondere gli scambi di modelli e rendere questa trasformazione senza soluzione di continuità. Davvero, se lo avessero voluto, probabilmente avrebbero potuto avere questa trasformazione solo istantanea.

Solo un cambio istantaneo del modello dietro una spruzzata di inchiostro. Poof! Fatto. Molti giochi lo fanno. Ma, se lo facessero, non SENTREBBE una trasformazione come avviene in questo modo.Tutte queste animazioni potrebbero ancora accadere più velocemente di quanto tu possa davvero vedere in questo momento, ma avendo solo quei pochi fotogrammi del sentore che si contorcono in una nuova forma aiuta davvero a vendere la SENSAZIONE di questa strana creatura che cambia forma.

E queste animazioni sono versatili, puoi iniziare queste trasformazioni in QUALSIASI momento! La fusione e poi nell'animazione della corsa è piuttosto veloce, ma è pulita. Puoi trasformarti anche a mezz'aria! Diamine, la trasformazione è abbastanza veloce da poter saltare, avviare la trasformazione e poi invertirla, tutto prima di toccare il suolo E sì, la trasformazione sembra un po 'più imbarazzante a mezz'aria, specialmente se stai cambiando rapidamente tra le forme come un stupido, ma accade ancora tutto troppo in fretta per avere un aspetto decisamente brutto e, in quanto giocatore che controlla questo personaggio, avere la capacità di scambiare le forme in un istante in TUTTE LE VOLTE è davvero fantastico.

Dico che scambiare un po 'di perfezionamento dell'animazione per che il controllo reattivo è assolutamente utile. Di solito lo è. Penso che queste animazioni siano fantastiche. Accadono rapidamente, sembrano belli e volgari e aiutano a contribuire a questo bizzarro mondo di finzione senza mai intralciarlo ..