Come creare un albero delle abilità migliore

Ora, in questi giorni, a volte sembra che sia impossibile pubblicare un grande film d'azione senza una cosa chiamata Skill Tree. Probabilmente li hai già incontrati prima, ad esempio in Tomb Raider e Watch Dogs. Spesso sono costituiti da tre rami con nomi divertenti come "innovatore" o "cacciatore".

In questi giochi, guadagni punti esperienza giocando attraverso le missioni e ogni volta che raggiungi una soglia, ottieni un punto abilità. Con loro, puoi sbloccare una nuova abilità. L'abilità può essere interessante, come una nuova mossa, o qualcosa di meno interessante come punti salute leggermente aumentati.Questi alberi delle abilità erano inizialmente solo nei giochi di ruolo con molti numeri, come Diablo 2, ma da allora sono diventati onnipresenti in azione.

-giochi con un budget elevato - da Spider-Man a DOOM, e ora è solo una parte prevista dei giochi per console moderni come tower e microtransazioni - ma mentre trovo tali soluzioni già cliché e noiose, capisco perfettamente perché gli alberi delle abilità funzionano e come possono beneficiare diversi giochi.

Da un lato, possono essere utilizzati per determinare la difficoltà man mano che il gioco procede. Se in God of War tutte le abilità di Kratos vengono sbloccate all'inizio, alcuni giocatori travolgeranno completamente e useranno solo tecniche facili da imparare senza approfondire le complessità del sistema di combattimento.

... Ma man mano che guadagni nuove abilità dall'albero delle abilità, il tuo set di mosse di combattimento aumenta gradualmente man mano che avanzi, e poiché hai speso valuta fittizia per quella mossa, probabilmente sentirai il bisogno di usarlo. Gli alberi delle abilità sono anche un buon modo per far sentire i giocatori come una progressione mentre giocano.

All'inizio dell'avventura sei debole e hai solo poche mosse speciali, ma verso la fine hai un carro armato ambulante con una bracciata di abilità, che possono essere utilizzate anche per ingaggiare il giocatore. Possono creare un'esperienza di gioco diversa con ogni nuova partita.

E danno un lavoro al team di artisti dell'interfaccia utente. Qualcuno deve dipingere tutte queste icone. Nonostante tutti i loro vantaggi, nella maggior parte dei giochi gli alberi delle abilità sono strutturati in modo tale che il risultato finale sia terribile, quindi in questo video parleremo degli errori comuni commessi negli alberi delle abilità e di come potremmo risolverli.

Per i principianti, molti giochi dell'albero delle abilità consentono al giocatore di sbloccare la maggior parte, se non tutti, i miglioramenti entro la fine del gioco. E questo priva il giocatore della necessità di pensare alla sua scelta. Pensano solo all'ordine in cui sbloccano le abilità, non ai miglioramenti di cui hanno esattamente bisogno.

Personalmente mi è piaciuto l'albero delle abilità in Assassin's Creed Origins perché sapevo che non sarei stato in grado di acquisire tutte le abilità entro la fine del gioco. Invece, ho dovuto definire una specializzazione: mi sono concentrato sui rami di Cacciatori e Veggenti, che hanno sempre migliorato le mie abilità furtive e ampliato la mia capacità di catturare accampamenti e creare caos nelle file del nemico.

Ciò ha prodotto risultati interessanti, come il modo in cui Bayek si sentiva per me personalmente, e le sue abilità corrispondevano al modo in cui ho deciso di giocare, ma ci sono state anche conseguenze interessanti per la mia scelta: trascurando il ramo del guerriero, ero piuttosto debole solo nel combattimento.

Per uno. Spesso ho dovuto evitare confronti diretti e trovare nuovi modi per affrontare le situazioni. I Sims immersivi sono anche bravi a mostrare le implicazioni delle scelte di abilità. Nei giochi Deus Ex, alcuni percorsi e opzioni saranno bloccati in base agli "aggiornamenti" che scegli, costringendoti a cercare percorsi alternativi che si adattino meglio al tuo personaggio.

E in Prey, più abilità sblocchi, più "alieno" diventi - fino al punto in cui le torrette amichevoli ti considerano una minaccia e cercano di ucciderti. Un altro modo per rovinare gli alberi delle abilità è semplicemente rendere le abilità noiose. Non molto intrigante, vero? Tutto sommato, i nuovi trucchi in Dishonored e gli incredibilmente fantastici attacchi in God of War sono molto più interessanti di alcuni numeri in più nel foglio di calcolo Excel del gioco.

E non dimenticare le basi di Metroid: un'abilità può servire a più scopi, ad esempio un raggio di ghiaccio, che è anche un'arma. e il modo in cui muoversi. Alla fine, un'abilità interessante ti farà sbloccare e ti precipiterai immediatamente a provarla.

Per un secondo, tornando a Origins, mi sono ritrovato in un ciclo molto eccitante: ho scoperto nuove abilità, poi le ho testate felicemente in diversi campi e missioni, che mi hanno dato Ho abbastanza punti esperienza per una nuova abilità ... e così via! Va anche notato che gli alberi delle abilità non possono includere meccaniche che il giocatore dovrebbe avere inizialmente.

Durante la riproduzione di Horizon Zero Dawn, mi ha infastidito il fatto di non poter afferrare i nemici dalle sporgenze, come qualsiasi altro gioco simile, finché non ho scoperto che lo era un'abilità da sbloccare. Lo stesso vale per Mirror's Edge Catalyst, che blocca le mosse speciali di Faith, anche se erano disponibili fin dall'inizio nel primo gioco.Sì, e sono sicuro che sia inutile aggiungere abilità schifose solo per aumentare i numeri.

Alcuni game designer ovviamente pensano che di più sia meglio: dai un'occhiata a questo mostruoso e contorto cespuglio di abilità in Path of Exile e Salt and Sanctuary, ma se me lo chiedi, un cespuglio pulito e tagliato con una manciata di aggiornamenti davvero interessanti è spesso il migliore.

Decisione. Un altro problema con gli alberi delle abilità è il processo per guadagnare punti abilità. La maggior parte dei giochi ti dà punti proprio così, per un gioco coerente, e questa è un'opportunità persa Back to Prey, che usa "Neuromods" come oggetti fisici nel mondo.

Ciò significa che devi andare a trovarli, magari esplorando i diversi angoli e fessure di Talos-1 o completando le missioni secondarie. Questo essenzialmente trasforma l'intero mondo di Hyrule in un gigantesco albero delle abilità. Il che costringe anche i giocatori a lavorare attivamente per migliorare il proprio personaggio piuttosto che aumentare le statistiche in modo casuale.

Mi ricorda il sistema di creazione di Far Cry 3. In quel gioco, sapevo di volere la migliore fondina per armi e il menu mi diceva di prenderne un po '. pelli di un animale specifico. Così ho rallentato la missione principale, ho trovato l'habitat degli animali sulla mappa e sono andato a caccia di pelli finché non ho raccolto abbastanza materiale per creare la mia fondina.

Volevo un aggiornamento e dovevo capire come ottenerlo e dovevo completare una serie di azioni per ottenerlo. lui. Vuoi imparare a sprintare in planata? Bene ... Ho giocato ancora un po 'e ho ottenuto i punti abilità di cui avevo bisogno. Ascolta: non è necessario incoraggiare il giocatore a svolgere solo le missioni principali: hanno acquistato il tuo gioco per questo, quindi usa i tuoi punti abilità per incoraggiare altri modi di giocare.

Gioca con abilità, o gioca ad alta difficoltà, o esplora di più e così via. Ma fai attenzione al tipo di gioco incoraggiato. Il sistema di Skyrim, in cui i giocatori migliorano le abilità eseguendo azioni ad essi associate, può costringere i giocatori a creare dozzine di pugnali, solo per aumentare l'abilità di crafting.

Non è necessario incoraggiare il grinding o un gameplay non correlato all'esperienza di gioco principale. L'ultimo problema è che questi menu abilità sono noiosi da navigare. Ti portano fuori dal mondo di gioco in una schermata del menu che sembra che tu stia stipulando una polizza assicurativa.

Non si intromette davvero in un'enorme avventura come The Witcher, ma può rallentare notevolmente la velocità di un gioco frenetico come Doom. Quindi, rendili veloci. Come in Downwell, dove ci sono tre opzioni di abilità tra cui scegliere tra i livelli.

Prendine uno e combatti di nuovo, o rendili automatici. Red Dead Redemption 2 ha alberi delle abilità sia per Arthur che per il suo cavallo. Tuttavia, se Doom ha bisogno di alberi delle abilità è tutta un'altra questione; il punto degli alberi delle abilità è che possono essere molto divertenti.

Che ne dici di abilità che offrono al giocatore vantaggi e svantaggi? O abilità che possono essere collegate in vari modi? O abilità che possono essere equipaggiate solo in gruppo? Gli alberi delle abilità sembrano uno di quei sistemi che ogni gioco ha in questi giorni - semplicemente perché sono in ogni gioco in questi giorni - ma non sono male in sé e per sé.

È solo che è facile diventare pigri con loro e continuare a fare come tutti gli altri, senza voltarsi indietro, indipendentemente dal fatto che si adatti al gioco, al ritmo o all'esperienza di gioco. Quindi sii creativo con loro! Gli alberi delle abilità non riguardano il far aspettare metà del gioco per ottenere tutte le meccaniche che avrebbero dovuto essere all'inizio, o guardare un menu noioso con noiosi aumenti di salute.

Riguardano la personalizzazione dell'esperienza di gioco. Informazioni sui premi per diversi modi di giocare. A proposito di spingere per scelte difficili. Parlami dei tuoi alberi delle abilità preferiti nei commenti del video e non vedo l'ora di ricevere un milione di commenti su questa pazza cosa di Sphere Grid di Final Fantasy X ..

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