Quake Champions Review e gameplay

Ciao a tutti, mi chiamo Vladislav e come sempre sono felice di avervi qui sul mio canale. Quindi nel video di oggi, daremo un'occhiata più da vicino all'ultima puntata della serie "Quake", "Quake Champions" "Quake Champions" è uno sparatutto in prima persona multiplayer online competitivo, sviluppato da "id Software" , in collaborazione con "Sabre Interactive", e pubblicato da "Bethesda Softworks" nel 2017 esclusivamente su PC. Sì, per molto tempo ho voluto provare questo gioco, ma per alcuni motivi sconosciuti, ho continuato a rimandare per dopo. Ed essendo, forse se non così hardcore, ma ancora un fan della serie sin dai tempi di "Quake II", di tanto in tanto ho ancora provato a seguire lo sviluppo di un nuovo gioco. Ho guardato video a riguardo, ho cercato di leggere tutto nuove informazioni sul gioco e da tutto questo flusso di informazioni negli ultimi due anni, con mia grande sorpresa, ho appreso che "Quake Champions" ha grossi problemi. Come bug e cotta, elevata fedeltà dei server, un numero limitato di giocatori attivi e cose del genere. E anche sulla pagina di gioco in "Steam", i "Quake Champions" sono ancora considerati un gioco ad accesso anticipato, che ovviamente può portare a alcuni pensieri contraddittori. E così, dopo tutto quello che ho sentito su questo gioco, ho già rifiutato di credere a qualcosa ora, fino a quando non lo provo io. E finalmente, è giunto il momento ... Sì !!! accendi la sensibilità del mouse fino in fondo, abilita Gore ed eccoci qui. Ecco di cosa sto parlando! Non mi aspettavo di meno dal successore di "Quake III: Arena" e, per quanto mi riguarda, questo gioco lo offre molto bene. Sì, ovviamente non sono un giocatore online hardcore pro, quindi riesco a malapena a confrontare questo gioco con altri giochi di genere simile, a parte il già citato "Quake III" e probabilmente "Unreal Tournament", ma posso vedere con certezza se il gioco è buono o cattivo. E "Quake Champions", vi dico, è un gioco assolutamente fantastico. E ora diamo un'occhiata più da vicino a tutto ciò che "Quake Champions" ha da offrire. Quindi, anche prima di iniziare a giocare, non importa se hai ottenuto il gioco da "Steam" o da "Bethesda.net" per la prima volta che dovrai fare, è creare un account "Bethesda" se non ne hai ancora uno, e dopo, sarai in grado di accedere al gioco stesso. Dopo il login, la prima cosa che quel gioco ti suggerirà di fare è giocare partita, per abituarsi a controlli e cose del genere. E qui possiamo già vedere quante modalità di gioco "Quake Champions" può offrire. Cinque modalità di gioco classiche, disponibili per la pratica, che sono diverse varianti di "Team Deathmatches", consiglio vivamente a tutti di finirle per prime, perché prima di tutto, come ho detto, in quelle ti abituerai ai controlli di gioco, calibrare il mouse la sensibilità, che è impostata come 3 per impostazione predefinita, ad esempio giocando a 6. Ma ciò che è più importante, dopo aver vinto tutte e 5 le partite del gioco di esercitazione almeno una volta, sbloccherai 2 personaggi aggiuntivi, che sono ovviamente chiamati "Campioni" in questo gioco . Vedi cosa è, il gioco come ho detto è free-to-play, e in realtà "Quake Champions", è uno di quei giochi, in cui la maggior parte delle cose che puoi sbloccare semplicemente giocando, senza ulteriori acquisti. Quindi, proprio all'inizio del gioco , abbiamo solo 1 "Campione" permanente disponibile, ovvero "Ranger" di "Quake 1". Vedi cosa, a differenza di come era in "Quake III Arena", dove avevamo un sacco di personaggi skin disponibili all'inizio, in "Quake Champions" ogni personaggio ha una serie di abilità e tratti unici. Come "Ranger" come un personaggio iniziale, riduzione del danno del 75% dalle tue stesse armi, quindi subirai meno danni, diciamo dai salti di razzi. Come "Scalebearer" sono una sorta di personaggio di un carro armato, con la capacità di schiacciare i suoi nemici mentre corre. O dall'altra parte c'è "Nyx", è molto più veloce di "Scalebearer" e "Ranger", ha invisibilità, può eseguire salti a muro, ma allo stesso tempo, può subire meno danni. Quindi sì, tutti i "Personaggi" ora hanno un sacco di cose uniche, e anche separati da una sorta di classe di personaggi, come personaggi leggeri, medi e pesanti, con differenze di velocità e caratteristiche complessive. Nel gioco abbiamo 16 diversi "Champions" totali, con "Ranger" sbloccato immediatamente e come sbloccare altri 2 "Nyx" e "Scalebearer", abbiamo già capito. Quindi cosa fare con altri 13? Ecco la cosa, 2 champoin casuali vengono temporaneamente sbloccati ogni settimana. Come una settimana ho "Athena" e "Strogg" in rotazione, e l'altra settimana era "Eisen" e "Clutch", quindi ho già provato altri 4 personaggi ed è possibile non solo giocare come loro, ma anche costumi a piacimento. E inoltre è possibile guadagnare premi giornalieri e settimanali come "Shards" che possono essere spesi per varie cose, oltre a sbloccare nuovi "Champions", come "DoomSlayer" o "BJBlazkowicz", Sì! Ovviamente capisco che questo aspetto "Champions" del gioco lo rende un po 'diverso rispetto ai precedenti giochi della serie, e in particolare "Quake III", in cui ogni personaggio era solo una skin e ogni giocatore era uguale, quindi qui non posso dire nulla, amarlo o odiarlo, che dipende già da giocatore a giocatore. Personalmente sto benissimo, dato che posso sempre giocare a "Quake Live", nel caso in cui per un'esperienza più classica. Ma ok, quindi dopo aver finito con le battaglie di esercitazione, calcolato le meccaniche di gioco e sbloccato altri "Campioni", è finalmente arrivato il momento di fare un vero affare, giocare contro giocatori reali. Nella scheda "Quick Play", troverai 10 modalità di gioco giocabili, 5 dei quali sono gli stessi della scheda pratica e 5 nuovi. E qui voglio dire, che non ti scoraggiare se verrai inizialmente distrutto dai giocatori veterani. E il gioco ha anche una sorta di "Achievements" speciali per farlo, questo in particolare chiamato "Party Breaker". Sì, "Quake Champions" ne ha davvero molti, e ogni volta che vedo apparire "Medal" sullo schermo, questo è cosa mi ha ispirato ancora di più. Le prossime due schede di gioco sono le modalità "Classificata" e "Partita personalizzata". Per sbloccare la modalità "Classificata", per prima cosa devi ottenere 10 vittorie contro giocatori reali, sì, per entrare in questa modalità già altamente competitiva. E la modalità "Personalizzata", come dice la descrizione, è la modalità di gioco, dove puoi costumizzare il tuo proprie partite contro i robot o contro i giocatori della tua lista amici. Quindi con le modalità di gioco abbiamo già capito, e ora è il momento di dare un'occhiata più da vicino alle armi. Nel gioco abbiamo 2 tipi di armi disponibili, armi di avviamento e di raccolta. A seconda del tipo di partita, che stai giocando, possono essere diverse varianti di armi da scegliere prima di impegnarti in battaglia. E sì, solo per chiarire, in alcuni tipi di partite, il giocatore può iniziare subito con il lanciarazzi o anche con la mitragliatrice, ma per la maggior parte del tempo sarà una normale mitragliatrice, un fucile a pompa, una pistola sparachiodi e, naturalmente, un guanto come ultima risorsa, quando esci dai proiettili. Le armi di raccolta sono rappresentate da versioni aggiornate di quelle di avviamento, come mitragliatrici pesanti, fucile a pompa super, pistola super sparachiodi e altri 4 tipi unici di armi. La pistola lampo, Railgun e il lanciarazzi non hanno bisogno di presentazioni, dal momento che funzionano esattamente come in "Quake III Arena" o "Quake Live", solo a parte l'ambito, che sono disponibili su armi a lungo raggio come mitragliatrice e railgun. Sebbene diverse skin per armi possano essere sbloccate o acquistate, se ti stanchi di quelle esistenti per qualche motivo. Sì, per sbloccare vari oggetti, in gioco abbiamo un sistema di punti esperienza e, sì, negozio di giochi. Ma come ho detto, non c'è motivo di acquistare qualcosa se non vuoi, dal momento che tutti i "campioni" e alcune altre cose, possono e saranno sbloccati semplicemente giocando e basta. Ok, a questo punto io penso che abbiamo già visto molti elementi di gioco ed elementi di gioco, ma ancora poche parole da dire su motore di gioco, grafica e cose del genere. Come ho detto all'inizio del video, ho letto e guardato molte cose su questo gioco prima di giocarci, e ci sono state alcune lamentele riguardo alle prestazioni del gioco, quindi voglio assicurarti che al momento della registrazione di questo video nel 2020 , non ho notato alcun calo delle prestazioni su Full HD, con impostazioni elevate, modelli ben espressi che per impostazione predefinita era impostato su medio e che non avevo nemmeno notato, dal momento che il gioco sembra già abbastanza buono, sul mio mediocre Dico PC. Nonostante il gioco sia stato rilasciato nel 2017, sì, un anno dopo, dopo "Doom" "Quake Champions", mentre leggevo lavorando su una sorta di ibrido di motori di gioco "idTech 5" e "Sabre3D". Ma bene, a chi importa immagino, se il gioco sembra e gioca bene.

Destra? 13 mappe attualmente disponibili per giocare, che dipendono dalla modalità di gioco, possono avere dimensioni molto diverse.Vorrei anche notare un suono e una musica fantastici nel gioco, che ricordano molto i precedenti giochi delle serie. Sì, certo ci sono molte note nostalgiche nella mia recensione, ma ti sto dicendo così com'è. Ovviamente "Quake Champions" è stato creato per i fan delle serie, o per meglio dire, per i fan della modalità multiplayer di Quake, dal momento che non esiste una modalità storia dedicata in questo, nemmeno come in "Quake III Arena", quindi sì. vedo anche come gli sviluppatori di giochi hanno cercato di guadagnare un po 'di nuovo pubblico, con questa nuova roba "Champions", che per quanto ne so sono presenti in altri giochi di tipo simile - "Overwatch". La più alta presenza online che ho visto nel gioco, è stata di poco superiore ai 1000 giocatori registrati in sametime, che è un numero molto basso per un gioco così eccezionale, assolutamente gratuito, a differenza di "Overwatch". Sì, probabilmente "Quake Champions" ha avuto un lancio molto brutto , non lo so, dal momento che non ero lì, ma in questo momento penso che tutto sia corretto, dal momento che, come ho detto, non ho notato nulla di sospetto, come le cornici. Ma beh, anche con un basso numero di giocatori, la partita più lunga che ho aspettato è stata di circa 50 secondi circa, e questo è molto più veloce di tutte quelle schermate di caricamento e lobby nei moderni giochi "Battle Royale", che penso sia un'altra parte del problema, dal momento che i giochi di "Battle Royale" a quanto pare, sono diventati uno dei generi di gioco più popolari al giorno d'oggi, e il classico "Deathmatch", purtroppo è diventato un ricordo del passato. Ma ok, ecco, quello era il mio "Quake Champions" revisione. Spero che il gioco si riprenda da quello stato di bassa presenza online, in cui è rimasto oggi. Dato che il gioco è assolutamente fantastico, dato che quella roba di "Champions", almeno per me era assolutamente nuova, l'ho trovata molto interessante, quindi se non hai mai giocato a giochi del genere, allora forse lo troverai interessante anche ..