Revisione e gameplay di Project Warlock (PC / PS4 / Xbox one / Nintendo Switch).

Ciao a tutti, mi chiamo Vladislav e come sempre sono felice di avervi qui sul mio canale. Quindi nel video di oggi daremo un'occhiata più da vicino a "Project Warlock", che è un gioco sparatutto in prima persona in stile retrò, ispirato alle leggende assolute del genere FPS, come Wolfenstein 3D, Doom, Heretic e persino Serious Sam.

Sì, parlando di cui, basta dare un'occhiata ... Sì, per la maggior parte, tutto ciò che ci si potrebbe aspettare solo dai classici titoli FPS degli anni '90, troverai anche in questo gioco, molti nemici, molti segreti, esplorazione di livello, alla costante ricerca di carte e, naturalmente, epiche battaglie con i boss alla fine di ogni capitolo, quindi preparati a divertirti.Storia in questo gioco, proprio come nella maggior parte dei giochi FPS classici, ma per la maggior parte solo come testo tra i capitoli.

Interpretiamo il ruolo del misterioso Stregone, che viaggia nel tempo e nello spazio, con una sola missione per sradicare tutto il male. Quindi, proprio come ai vecchi tempi, spara prima, pensa più tardi e lascia correre la tua immaginazione. Dal momento che giochiamo come Warlock, a parte il tiro hardcore frenetico, possiamo anche usare gli incantesimi.

All'inizio è disponibile solo un incantesimo, che è "Magic Light", un incantesimo molto importante che utilizzerai molto durante l'intero gioco. Ma ne parleremo un po 'più tardi, così man mano che avanziamo nel gioco, possiamo trovare vari libri di incantesimi su livelli, oltre a sconfiggere alcuni boss.

E gli incantesimi che ho trovato come un'aggiunta molto interessante al gioco. perché se all'inizio "Project Warlock" suona più come già menzionato "Wolfenstein 3D" e "Doom", dato che tutto ciò che hai sono le tue pistole e le tue armi da mischia, nella seconda parte del gioco, dovrai già combinare vari incantesimi, come offensivo, oltre che difensivo, perché altrimenti i nemici possono sopraffarti in pochi secondi.

Oltre a ciò, in "Project Warlock" esiste una sorta di sistema di potenziamento del personaggio dei giochi di ruolo. E dopo ogni livello in alto, tra un livello e l'altro, mentre è nascosto, è possibile aumentare vari attributi di Stregone come forza, metro di vita, capacità di munizioni e cose del genere.

Inoltre, di volta in volta il giocatore guadagnerà punti tratto personaggio , che possono essere spesi per sbloccare tratti specifici del personaggio e che ti permetteranno di raccogliere ancora più denaro, più munizioni, più salute o ottenere punti personaggio aggiuntivi ad ogni livello.

Quindi, scegliendo saggiamente i tratti, puoi trasformare il tuo Stregone in un'assassina assoluta. Ma c'è molto di più. Ancora una volta, esplorando i livelli e dopo le battaglie con i boss, puoi raccogliere speciali "stelle", che possono essere spese per acquistare nuovi incantesimi magici, e sì, non è sufficiente trovarli solo, ma dopo aver trovato il libro degli incantesimi, hai ancora devi comprare l'incantesimo corrispondente.

E le stesse stelle possono essere spese per potenziare le tue armi. Si! Non solo ci sono molte armi in questo gioco, ma possiamo anche aggiornarle e alcune armi possono essere trasformate in assolutamente altre, quindi ci sono molte varianti con cui puoi giocare.

"Project Warlock" l'abbiamo già capito, dal momento che i giochi sono ispirati ai classici leggendari del genere FPS e, per la maggior parte, giocano come loro. Ora voglio parlare di elementi di gioco che mi sono davvero piaciuti, e di elementi, così bene ...

Forse mi è piaciuto, ma non così tanto, dal momento che praticamente non ci sono molte cose che non piacciono davvero in questo gioco, il che è positivo. Quindi il primo elemento che mi è piaciuto di più, è ovviamente l'azione, soprattutto nella seconda parte del gioco, in cui devi combinare sparatorie frenetiche molto hardcore con incantesimi, come ho detto offensivo e difensivo, quindi è lì che "Project Warlock" sta davvero iniziando a brilla.

E combinalo con la classica violenza delle trame "Sprite", ecco di cosa tratta questo gioco. Divertimento e pistola. La seconda cosa che mi è piaciuta è ovviamente il lavoro sonoro. Ma parlando di suono, sto parlando non solo di musica, ma di suoni che senti nel gioco in generale.

Sì, il suono del proiettile che cade a terra sembra molto soddisfacente, e ci sono molti piccoli momenti del genere, come sussurri di mostri , il personaggio che borbotta e l'unico suono che forse mi ha fatto incazzare, è il suono di Chaingun, che userai molto spesso e che è un po 'troppo forte e un po' troppo acuto, beh ...

Almeno per le mie orecchie. Il prossimo è livelli di difficoltà. E in "Project Warlock" ne abbiamo 3, ovvero "Casual", "Standart" e "Hardcore". Grande cosa, che i livelli di difficoltà si adattano assolutamente a tutti i tipi di giocatori. La differenza tra "Casual" e "Standart", è solo su "Casual" hai un numero illimitato di continui, mentre su "Standart" hai 3 vite all'inizio, proprio come in "Wolfenstein 3D".

Quindi, non appena le perdi tutte, inizierai un nuovo capitolo intero, mentre su "Casual" puoi ripetere lo stesso livello ancora e ancora. E così a parte le vite, il danno e il comportamento dei mostri rimarranno assolutamente identici, quindi quelle 2 difficoltà sono grandi.

Ma la difficoltà "Hardcore" almeno per me, non ha assolutamente alcun senso. Poiché hai solo 1 mostri vivi e più veloci, riceverai un doppio danno e tutti i progressi verranno persi dopo la morte. E perché questo non ha senso, beh perché anche in difficoltà "Casual" o "Standart", di tanto in tanto, la morte molto economica può e accadrà.

Alla fine, dopo un solo piccolo errore, otterrai, come ho detto prima, sopraffatto da nemici, o semplicemente cadrai a morte, sì, come nella lava. O il boss può semplicemente spararti, il che è assolutamente possibile, anche a difficoltà "Casual" e "Standart".

Soprattutto il primo boss del gioco, che spara una sorta di "Railgun". E se in qualche modo sei sopravvissuto a quel colpo di "Railgun", evocherà i nemici e poi farà un attacco aereo. Quindi sì, prova a sopravvivere a questo su "Hardcore". Sì, ad alcuni giocatori piacerà, altri probabilmente no, ma il gioco graficamente saggio appare come sullo schermo.

Ci sono varie opzioni e filtri per dargli un aspetto ancora più retrò, di quanto non lo sia già, ma ho deciso di attenermi a quello originale per questo video. E qui voglio dire che preferisco personalmente la grafica dei classici giochi FPS, come come era in "Wolfenstein 3D" e "Doom".

E in particolare la grafica dei giochi FPS realizzati con il motore "Build", come "Duke Nukem 3D", "Shadow Warrior" o "Ion Fury" del 2019, e ti dico che erano meno pixelati di questo. In "Project Warlock" abbiamo, quello che abbiamo ... A parte questo, un altro problema che ho con la grafica in questo, è che quasi la metà del gioco, dovrai letteralmente camminare nell'oscurità.

E capisco che il gioco ha grandi effetti di luce da sfoggiare, ma comunque ho trovato molto frustrante passare costantemente dall'incantesimo "Luce magica" alle armi normali. E sì, ricorda che ho detto che l'incantesimo "Luce magica" è uno degli incantesimi più importanti di questo gioco, beh ...

È meglio che ti abitui a tornare a quell'incantesimo, come ogni pochi secondi circa. Beh, almeno ho scoperto un trucco interessante, quello "Bastone degli stregoni", che è la prima arma che troverai nel gioco, quando è completamente carico, illuminerà l'intera area proprio come l'incantesimo "Luce magica", quindi non appena vedrà qualsiasi nemico, puoi semplicemente lasciarlo andare e lo Staff completamente carico penetrerà in tutti i nemici proprio come un "Railgun", il che è fantastico.

Ma sì, a parte la grafica, che penso sia solo una questione di preferenza, "Project Warlock "è un ottimo sparatutto in prima persona di vecchia scuola, quindi se volevi giocare a qualcosa di classico, ma hai già battuto" Doom "," Quake "e" Duke Nukem 3D "già decine di volte, allora ti consiglio vivamente di provare fuori questo gioco ..