Othercide Webseries | Episodio 1 - Creazione di incubi.

Chiudi gli occhi, mio ​​caro amico ... Senti il ​​sussurro che viene dall'abisso? Othercide è un gioco di ruolo tattico con elementi horror, con una storia profonda e riflessiva e un mondo che il giocatore può esplorare al proprio ritmo. Il gioco è giocato per i personaggi che abbiamo chiamato Figlie.

Le figlie sono lati diversi di un guerriero che ha vissuto per centinaia o migliaia di anni, proteggendo l'umanità. Rompi la bocca spalancata della realtà, mio ​​caro amico. Protegge l'umanità da queste creature che vivono in un universo parallelo e si nutrono di emozioni, sentimenti, pensieri umani.

Di solito in Othercide, i personaggi hanno solo una sorta di titolo: Madre, Figlia, Bambino ... Lo abbiamo fatto perché volevamo creare una sorta di mitologia, una leggenda moderna che non guiderà ossessivamente il giocatore, ma gli permetterà di imparare tutto da solo La città è in agonia.

Se sei uno sviluppatore indipendente, in qualche modo hai bisogno di innovazioni, nuove idee. Cioè, devi fare qualcosa di unico, qualcosa di tuo. Prendiamo ad esempio lo sviluppo del design. Avevamo bisogno di uno stile riconoscibile, memorabile, volevamo rendere ogni dettaglio, anche il più piccolo, memorabile e associato solo ad Othercide.

Nello sviluppo del progetto Othercide, ci siamo affidati a diversi elementi chiave. Nero, rosso e bianco sono stati scelti per un motivo, abbiamo voluto sottolineare che l'azione si svolge dalla parte sbagliata della realtà Le figlie sono l'ultimo punto luminoso, le uniche creature che possono portare colore in questo mondo.

Rappresentano la speranza, l'unica cosa rimasta in questo mare di oscurità e disperazione. Quando muoiono, le loro sciarpe diventano grigie. Scompaiono perché non possono più rimanere in questo mondo Penso che sia un misto di cultura pop europea e giapponese, e soprattutto giochi come Nier: Automata e la serie di Silent Hill hanno avuto molta influenza.

Ci sono molte persone in giro che hanno vissuto le stesse esperienze che abbiamo fatto noi. Ti ho deluso ... non ho mantenuto la mia promessa. Tutto quello che resta di me, te lo do. Prendilo, il bambino è un bambino profondamente traumatizzato e imparerai di più sulla sua terribile vita nel gioco stesso.

La sua immagine è stata creata sulla base della mia esperienza. Ho sofferto di una malattia molto rara e sono stato malato per molto, molto tempo. Ero praticamente paralizzato. Immagina di avere solo 18 anni e dovresti essere nel fiore degli anni, dovresti essere pieno di forza, ma in realtà questi non sono gli anni che ricorderai con nostalgia.

Sono stato salvato in quel momento dalla creatività, credo, perché durante la mia malattia potevo sedermi e dipingere su un cavalletto. Volevo esprimere tutto ciò che ho accumulato, il mio dolore e la mia malattia attraverso questo personaggio, attraverso il Bambino.

La mia voce ha distrutto la città ... Ma questo non basta, per me, una persona coinvolta in questo progetto da quattro anni, è incredibile vedere come siamo venuti. Da un'idea nella sua infanzia alle immagini, a qualcosa di tangibile che puoi già suonare.