RetroAhoy: vertigini

Ciao, questo è RetroAhoy e questo è Game Over. In questo episodio: "Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure". Forse il computer di casa a 8 bit più vicino che sia mai arrivato a una mascotte. Dizzy è stato il frutto dell'ingegno degli Oliver Twins, ovvero i fratelli Philip e Andrew Oliver, che si sono interessati alla programmazione di videogiochi in giovane età e hanno trovato il successo mentre erano ancora a scuola. Il loro primo gioco pubblicato sarebbe stato 'Super Robin Hood', sviluppato per l'Amstrad CPC con l'editore di nuova formazione Codemasters che ne ha raccolto il titolo. Per coincidenza, Codemasters comprendeva anche una coppia di fratelli - Richard e David Darling, che avevano precedenti esperienze di sviluppo per Mastertronic. Codemasters avrebbe stabilito gran parte della loro reputazione iniziale con la loro serie di giochi di simulazione per i computer domestici a 8 bit - il primo era il migliore -down 'BMX Simulator'. Questo sarebbe seguito da ATV Simulator, Professional Ski Simulator e Grand Prix Simulator - quest'ultimo sviluppato dagli Oliver Twins e alla fine vendendo 250.000 copie in totale.Il prossimo gioco di Oliver Twin sarebbe Dizzy - e grazie alla loro esperienza, ei loro strumenti di sviluppo come il software di grafica, "Panda Sprites", Dizzy vantava una grafica impressionante per la sua epoca. Il personaggio titolare, Dizzy, è stato così chiamato per la sua abilità acrobatica - piuttosto che per le semplicistiche animazioni di salto viste prima, l'eroe a forma di uovo si capovolgeva da un capo all'altro mentre era a mezz'aria, mostrando gli strumenti sprite a disposizione dell'Oliver Twin È interessante notare che Dizzy non è mai stato concepito per essere un uovo - semplicemente un viso con mani e piedi uniti - ma l'interpretazione più comune è rimasta fin dall'inizio. Comprende la parrucca di un leprechaun, il rivestimento d'argento di una nuvola, una piuma di vampiro e una fiaschetta di infuso di troll: il tuo obiettivo era assemblare questi ingredienti prima di affrontare il mago malvagio.Il mondo stesso era popolato da tutta una serie di pericoli, dagli uccelli assassini , ragni assassini, gocce di pioggia assassine e persino mele assassine. La maggior parte di questi pericoli potrebbe essere annullata con l'oggetto giusto in mano: le gocce di pioggia si trasformano in un impermeabile di plastica, i ragni in un insetticida e, stranamente, il seme di un uccello spedirà rapidamente qualsiasi uccello arrabbiato.Sfortunatamente, puoi tenere solo un oggetto a qualsiasi dato il tempo - e iniziando con solo 3 vite, completare il gioco in sicurezza è stato davvero un compito difficile. Solo i più perseveranti avranno completato il gioco legittimamente, poiché la conoscenza di fossi e vicoli ciechi è necessaria per completare con successo la tua missione Tuttavia, il gioco è stato abbastanza gratificante anche senza completamento: incontrare schermate precedentemente sconosciute e risolvere i puzzle del gioco è stato gratificante in suo diritto. Dizzy è stato accolto molto bene dalla critica e ha continuato a diventare un best-seller - e quindi naturalmente ci sono stati un certo numero di sequel.Il primo - Treasure Island Dizzy, nel 1987 - ha visto Dizzy abbandonato su un'isola deserta - ora con l'abilità tenere 3 oggetti contemporaneamente e respirare sott'acqua, almeno con l'attrezzatura giusta. Si è anche orientato più verso un gioco di puzzle rispetto al suo predecessore, concentrandosi sui puzzle di inventario piuttosto che sul semplice evitare i nemici - e ha anche segnato il debutto del gioco sui sistemi a 16 bit.Fantasy World Dizzy è stato il terzo della serie nel 1989, con un altro cambio di tema - draghi, castelli, quel genere di cose - e un livello di difficoltà facile, con vite multiple e rischi ragionevolmente evitabili. Spellbound Dizzy è stato il quinto della serie di avventure, pubblicata nel 1991 - ed è stato seguito da Dizzy Prince of the Yolkfolk e Fantastic Dizzy nello stesso anno, e infine l'ultimo dei giochi di avventura di Dizzy, Crystal Kingdom Dizzy, nel 1992. anche una serie di giochi spin-off con i personaggi di Dizzy, come Fast Food nel 1987 - un gioco di labirinti ispirato a Pac-Man in cui l'obiettivo era quello di dare la caccia a cibi erranti evitando i nemici. Kwik Snax nel 1990 fu un seguito successivo, con meccaniche di avvolgimento leggermente diverse e sprite più grandi. era un puzzle di abbinamento di blocchi, Bubble Dizzy era un gioco d'azione sottomarino in cui cavalchi le bolle per raggiungere la terraferma e giochi come Dizzy Down the Rapids e Go! Dizzy Go! offerto sfide simili. Degna di nota è stata anche la serie Seymour: originariamente era previsto che ci fosse un Movieland Dizzy, ma c'era una certa riluttanza a passare a un'ambientazione realistica, e quindi è stato ideato il personaggio del tutto più bizzarro di Seymour, visto per la prima volta in Seymour At The Movies. delle macchine a 16 bit e le loro capacità grafiche superiori portarono alla fine della semplice formula di Dizzy; Alla luce di platform slick come Sonic The Hedgehog e giochi d'avventura con grafica riccamente illustrata come The Secret of Monkey Island, il fascino simpatico e la miscela di arcade e avventura che Dizzy offriva aveva iniziato a indebolirsi un po '.

Nel 1993, gli Oliver Twins lasciarono Codemasters per lavorare con altri editori e avrebbero lavorato con Domark e Acclaim, producendo la versione Sega Mega CD sia di Syndicate che di Theme Park. Tuttavia, è un titolo a 8 bit influente, e senza dubbio ha avuto una notevole influenza sui giochi successivi, e probabilmente ha gettato le basi per i successivi puzzle platformer, come Puggsy del 1993 su Amiga e Sega Mega Drive. : Prince of The Yolkfolk è stato rilasciato nel dicembre 2011, su entrambe le piattaforme iOS e Android: un fedele remake dell'originale e forse l'inizio di un revival del franchise di Dizzy. Potrebbe essere stato semplicistico, e alcune delle meccaniche non hanno resistito alla prova del tempo troppo bene, ma Dizzy aveva un fascino tutto suo e si rifà a un'era di programmatori da letto, quando tutto ciò di cui avevi bisogno per fare un gioco di successo era una macchina a 8 bit e una passione per la programmazione. Veramente una mascotte dei computer domestici a 8 bit, la serie Dizzy potrebbe non essere stata la più innovativa, ma rimane una delle ricordate con più affetto. Questo è stato Dizzy, e questo è Game Over. Grazie per la visione e assicurati di unirti a me la prossima volta, per il primo di una serie di giochi che farebbero molto per affinare il vantaggio dei primi giorni dei giochi di combattimento 3D ..