Recensione di Kid Icarus Uprising | Pensieri sui videogiochi.

Innanzitutto dovrei affrontare una cosa. Questo gioco ha molto umorismo referenziale, ma io sono una persona molto esigente, quindi non mi piacciono necessariamente tutti i giochi a cui si fa riferimento all'interno di questo gioco. Non che io stia attaccando qualsiasi franchising, proprio come tutti gli altri ho franchise che mi piacciono e franchise che non mi piacciono.

Tutti sono liberi di godersi ciò che amano e tutti sono liberi di dire: "Non mi piace", purché ci rispettiamo tutti. Questo gioco è stato in realtà uno dei miei primi grandi ricordi con il 3DS. Avevo posseduto un DS durante il liceo e mi piaceva molto quel sistema.

Fino al college anche se ero sempre la persona che sfogliava Gamestop e le sezioni dei videogiochi nei negozi, ma di solito non passavo il tempo a cercare notizie sui videogiochi e cose del genere. Se lo vedessi in negozio, lo comprerei. Ho iniziato e avrei continuato a cercare di tenermi aggiornato sulle novità dei videogiochi a partire dal 3DS, all'inizio cercavo attivamente notizie sul sistema per decidere se volevo acquistarle.

Avevo avuto ottime esperienze con tutti i palmari Nintendo a partire dal Gameboy Pocket, quindi non c'erano molti dubbi. Ma con il prezzo del sistema, volevo esserne davvero sicuro: la gente parla molto del fatto che il 3DS è sottodimensionato e tutto il rispetto per Vita perché anche questo è un ottimo sistema, ma prima del rilascio del 3DS e anche oggi, Ho pensato che questa grafica fosse esattamente ciò che volevo su un palmare per così tanto tempo.

Rispetto alla linea DS e Gameboy, i giochi usati per pubblicizzare il 3DS erano semplicemente così belli. Avevo una PSP, che era anche molto buona, e forse questo parla più della mia incapacità di ricercare giochi per questo che altro, ma ho avuto difficoltà a trovare i giochi che volevo.

Con il 3DS, lo ero finalmente ho garantito un sistema portatile che avrebbe avuto la potenza grafica che avevo sempre desiderato in un palmare e che sicuramente avrebbe ospitato molti dei miei franchise preferiti. Quindi ho acquistato il 3DS circa un mese dopo il lancio.

Sono così felice che le cose siano andate bene per il sistema, e il fatto che Nintendo abbia trasformato il 3DS è stata anche una parte importante della mia decisione di acquistare una Wii U perché mi fidavo che facessero lo stesso per quel sistema.

Dicendo che i telefoni se ne sarebbero andati, quando la Vita è stata rilasciata le persone hanno attaccato molto il 3DS, eesh era semplicemente brutto. E poi, come un raggio di luce dal paradiso dei videogiochi, è arrivato Kid Icarus Uprising! Bene, ok, troppo drammatico.

In generale, allora ho avuto l'impressione che la reazione a questo gioco fosse: "Buon sforzo, Nintendo, ma cattivi controlli". Mi sono persino trattenuto dall'acquistarlo proprio perché tutti hanno menzionato quanto fossero difficili i suoi controlli, e ho pensato che qualcuno come me che non è bravo nei videogiochi avrebbe probabilmente lottato troppo con esso.

Alla fine ho visto il gioco nel negozio e, ho ha deciso di provarci. Ricordo di non aver avuto abbastanza tempo per giocare il primo giorno in cui l'ho avuto, quindi ho semplicemente guardato i menu e sono incappato nei video tutorial. Kid Icarus Uprising ha una serie di video tutorial per insegnarti le basi del gioco, ma i video non sono solo un po 'aridi, premi questo pulsante per farlo, premi l'altro pulsante per farlo, più o meno.

Palutena racconta ciò che puoi fare, e sono pienamente nel personaggio mentre lo fanno, quindi ci sono molte battute molto sincere in giro. Personalità. Penso che sia stata la mia conclusione dal gioco. Anche se Nintendo non è tornata su questo mondo da oltre 20 anni, il mondo di Kid Icarus è così pieno di personalità, i personaggi sono unici.

La trama è leggermente scardinata, va dal punto A al B, alla Z, al Pi e di nuovo al C. Le armi che raccogli sono così varie I personaggi nemici vanno dai bulbi oculari giganti a un paio di occhiali da baffi con un attacco di starnuto. Con Pit, abbiamo un eroe allegro, ottimista, leale, sciocco ma coraggioso.

Con Dark Pit, presentato come il polo opposto di Pit, abbiamo un antieroe serio e indipendente. Infatti, nel gioco tutti presumono che Dark Pit sia il male subito dopo che è stato presentato, ehm, nato. È nato da uno specchio che crea copie di persone rivelando il loro vero sé, ma dal momento che Dark Pit è nato mentre Pit sta rompendo quello specchio , tutti presumono che Dark Pit sia una sorta di clone difettoso.

Ciò che è Dark Pit è l'immagine speculare di Pit, diversa per certi aspetti ma ancora abbastanza simile da poter riconoscere l'eroe all'interno di Dark Pit. Avere questo contrasto aiuta a dimostrare che Pit stesso è un eroe imperfetto. Dark Pit è molto indipendente, e metterlo accanto a Pit ci fa vedere che può essere troppo leale, al punto da accecarsi.

Può essere serio, ma accanto a Pit e alle sue battute ridicole e ai suoi brutti giochi di parole, un po 'di serietà sembra così male? E alla fine del gioco, aiuta ripetutamente Pit a salvare il mondo, dimostrando che anche se non si allea con qualcuno come Palutena, che passa così tanto del suo tempo a prendere in giro alleati come Pit, non si limiterà a stare a guardare quando le cose sono davvero così terribili.

È ancora eroico, ma non lo stesso tipo di eroico di Pit. E proprio come Dark Pit, c'è un intero cast di personaggi che erano, data quella che consideravo la lunghezza limitata del gioco, sviluppati in modo decente. Tuttavia, non è che non ci siano problemi con la caratterizzazione, Viridi sembra farla franca troppo facilmente, chiamiamolo per quello che è: tentare di commettere un genocidio sull'umanità a causa dell'inquinamento.

Ma questo non compensa quella che pensavo fosse un'enorme svista nell'introduzione del suo personaggio. Caratterizzazione così buona ma non perfetta. Un'altra cosa buona ma non perfetta sono i controlli: tutti ne hanno parlato del gioco, e lo sono anch'io, ma verso la fine della mia analisi perché non pensavo che i controlli fossero un grosso problema.

Vedi che tieni il 3DS con una mano e controlli la telecamera con lo stilo nell'altra. Se suona imbarazzante, lo è. Le mie mani si sono contratte molte volte mentre giocavo e avrei dovuto aspettare che il torpore se ne andasse. Ma questo è solo un problema per sessioni di gioco molto lunghe.

Mi sono abituato allo schema di controllo abbastanza presto e alla fine mi sono divertito con il gioco così com'è. Sarebbe stato più intuitivo? Decisamente. Lo schema di controllo crea un'entrata barriera quando i controlli dovrebbero facilitare l'interazione del giocatore con il mondo di gioco? Sì.

Ma il resto del gioco regge ancora? Penso di sì. Onestamente penso che questo gioco faccia così tante cose così bene, e lo schema di controllo, sebbene ingombrante, è qualcosa a cui potrei abituarmi e ignorare.Il controllo non era perfetto, ma non era nemmeno così male, di certo non male abbastanza da offuscare quello che altrimenti sarebbe un fantastico gioco.

La grafica è semplicemente bellissima sul 3DS e il sound design è sorprendente. Il gameplay potrebbe essere migliore ma è comunque divertente, e meccaniche come il Fiend's Cauldron ti permettono di trovare il giusto equilibrio per quanto riguarda la difficoltà.

La particolarità di Kid Icarus è il doppiaggio. Ogni personaggio prende vita non solo attraverso le azioni ma anche attraverso le loro voci. Trasforma il gioco in una sorta di fumetto vivente del sabato mattina, sciocco e sciocco. Questo in un'epoca in cui i videogiochi si sforzano di essere presi sul serio come medium! Mi ricorda che non dovrebbe lasciare che il fatto che alcune persone siano così disposte a liquidare i videogiochi come un mezzo irrilevante interferisca con la realizzazione di grandi giochi, sia che si tratti di avventure o commedie serie.