Sega's Typing of the Dead: A Zombie-Slaying Education.

Il mese dell'edutainment della LGR continua con una voce discutibilmente educativa ma senza dubbio divertente: The Typing of the Dead. Rilasciato originariamente nelle sale giochi giapponesi nel 1999, con il Nord America Sega Dreamcast e le porte per PC in arrivo nel 2001. E oggi diamo un'occhiata a quest'ultima: una versione Windows costruita per PC equipaggiata con un Pentium II da 233 megahertz e un otto scheda grafica Direct3D da megabyte. "Digita o muori!" Ecco come incentivare l'apprendimento del tipo di tocco! Aumenta quelle parole al minuto o affronta l'ira degli zombi carnivori. E adoro il fatto che questa sia una cosa. Negli anni '90 i programmi del trainer per la dattilografia erano presenti ovunque, ma solo uno era basato su House of the Dead, che vantava quindi una valutazione di maturità da parte dell'ESRB. "È una delle cose che rende questo gioco un tale tesoro, anche se ha fatto più confusione che divertimento dopo che è stato annunciato. I fan di House of the Dead e i membri della stampa allo stesso modo non sapevano bene cosa farne all'inizio, respingendolo immediatamente come un'idea che era troppo sciocca per essere un successo, ma quando ha raggiunto ufficialmente il Nord America nel 2001 , la maggior parte dei critici ha realizzato un totale di 180, con il gioco che ha ottenuto punteggi molto alti su tutta la linea. Pur essendo ancora abbastanza criticato per aver offerto in gran parte lo stesso gioco del due anni House of the Dead 2, il che significa che era altrettanto breve e semplicistico di quel gioco, ma la gioia impish fornita dalla sostituzione di una pistola leggera con una QWERTY la tastiera era abbastanza per convincere la maggior parte degli scettici. E in parte a causa del suo prezzo accessibile di $ 20, la versione per PC Empire Interactive ha finito per vendere ben 120.000 copie entro marzo del 2003, anche se oggi non lo sapresti quando cerchi una copia di seconda mano, con esempi completi che vendono tra cinquanta e novanta dollari al momento della registrazione. Ma condividere la merce da collezione è un grande motivo per cui realizzo questi video, quindi scompattiamo questo esempio sigillato e vediamo cosa ottieni! E il primo è questo contenitore di cartone interno che rivela, non è quello che mi aspettavo. Apparentemente viene fornito con una piccola collezione di gratta e vinci Topps del 1982? Con Donkey Kong di Nintendo? Eh! Sì, voglio dire, questa è stata sicuramente la prima volta che è stato aperto, i sigilli di fabbrica erano molto intatti. Ma dato che non è mai stato venduto avvolto in una pellicola, immagino che qualcuno abbia inceppato queste carte nella scatola tra le fessure del cartone. Per ... qualche ragione. Ad ogni modo, c'è anche il CD-ROM del gioco stesso, sigillato all'interno di una custodia trasparente. Accanto a un inserto che è solo la copertina, non un manuale o altro. Per questo, Empire Interactive ha fornito una guida di sopravvivenza sorprendentemente lunga in bianco e nero, con 24 pagine di documentazione istruttiva che è stata senza dubbio scritta da qualcuno con molta esperienza di uccisione di zombi. cominciando con la modalità di attrazione arcade introducendo sia il gameplay che la trama finora. Il che è identico a House of the Dead 2, a parte una differenza fondamentale: i protagonisti James, Gary, Amy e Harry sono tutti dotati di tastiere appese al collo e console Sega Dreamcast legate alla schiena. Quindi sì, questa è una porta della versione Dreamcast con pochissime modifiche. Così poche modifiche, infatti, che non c'è nemmeno un modo per cambiare la risoluzione, l'API grafica o praticamente nulla in termini di grafica. Che per fortuna è ancora dannatamente buono a causa del gioco stesso che è un'esplosione assoluta! - "The Typing of the Dead!" -Sono disponibili sei modalità di gioco, tra cui la più "educativa" è la modalità tutorial. "Ciao, mi chiamo James. Sono un agente AMS "" Essere in grado di toccare o meno è una questione di vita o di morte "" Questo è ciò che accade se non è possibile toccare il tipo "" Penso che tu abbia l'immagine "Ancora una volta, parla di incentivi per migliorare le tue abilità di battitura. Cacciare e beccare è una condanna a morte, quindi presta attenzione e impara quelle chiavi di casa! C'è anche una modalità di esercitazione, che presenta una varietà di test di abilità per aiutare i dattilografi di tutti i livelli di esperienza a esercitarsi nella velocità di battitura, nella precisione, nei tasti speciali e nei riflessi. uno con livelli così alti di lingua nell'umorismo delle guance. Anche se non ho alcuna prova che questo sia mai stato usato in una classe, sicuramente avrebbe potuto essere. Questa è onestamente e sorprendentemente un'ottima scelta per imparare legittimamente a digitare in modo rapido ed efficiente, con molte opzioni per indirizzare in modo specifico le aree problematiche e migliorarle. Una volta che sei dotato di tutta la tenacia di una dattilografa di alto livello sei pronto a digitare alcuni zombi. Le due modalità principali sono la modalità originale e quella arcade. Ci sono sei capitoli tra cui scegliere in entrambi i modi, in tre livelli di difficoltà con più opzioni per la vita e continua, rispecchiando ancora House of the Dead 2. Ma ora è il momento di scrivere o morire! Non sono sicuro di cosa ti ucciderà per primo, gli zombi o la voce recitante. In una parola, è sublime. Ragazzi, adoro questo. Con un amore irreale, passionale, profondo.

Ancora. Sì, rimandare i morti nella tomba non è il compito più facile nemmeno per le difficoltà più facili. Avrai bisogno di almeno 60 parole al minuto per digitare molto velocemente per non farti uccidere. Anche se vale la pena notare che non devi preoccuparti di cose come lettere maiuscole o spazi, puoi semplicemente digitare le lettere che vedi nell'ordine in cui le vedi. Punteggiatura e caratteri speciali devono essere digitati ogni volta che compaiono, ma è quasi imprevedibile. Dopotutto è uno sparatutto su rotaia, con pochissime interazioni che cambiano la trama o percorsi alternativi, anche meno di House of the Dead 2. Ovviamente, intendo, brandisci una tastiera. Non c'è una pistola leggera, quindi non puoi semplicemente mirare su tutto lo schermo e sparare a tutto ciò che è in vista per provare a sbloccare oggetti bonus o scorciatoie. Invece, lo scatto avviene solo digitando il contenuto di ogni singola finestra pop-up, quindi a meno che non ci sia testo sullo schermo, non puoi sparare al cazzo. Puoi, tuttavia, lasciare morire il cazzo. Ed è così che puoi ottenere alcune variazioni in Typing of the Dead: la tua performance nei momenti chiave determinerà se un personaggio vive o muore, a seconda della precisione e della velocità di digitazione. Ognuno di questi momenti offre la possibilità di guadagnare qualche tipo di risultato, generalmente sotto forma di punti o con un oggetto. Spesso quell'oggetto ha una vita extra, altre volte è un power-up o power-down monouso. Nella modalità arcade, ricevi tranquillanti, pillole per l'eccitazione e dizionari alieni e di genere, ognuno dei quali si attiva immediatamente quando ricevi e fai cose come indebolire o rafforzare i nemici e causare la comparsa di determinate parole o ortografie durante le sezioni di battitura. E nella modalità originale, ci sono quattro oggetti aggiuntivi: antidolorifici, tranquillanti d'oro, acido solforico e la mano di Dio. E in questa modalità, ogni oggetto rimane nel tuo inventario fino a quando decidi di usarlo premendo i tasti da F1 a F4. E sì, questo inventario di monete e oggetti è l'unica cosa che separa le modalità originali e arcade. Sono esattamente la stessa storia, ma la modalità arcade gioca come il gioco arcade originale e la modalità originale è in realtà la modalità arcade originale con nuove funzionalità, rendendo per una modalità originale. Non è affatto confuso. Non importa quale sia il gioco, sciami di zombi attendono l'esecuzione a portata di mano. Digitali sul petto, digita le braccia e le gambe, digitarli in testa, digitarli lungo la strada fino a quando la loro auto esplode. Molto raramente la digitazione causa così tanti danni collaterali. A meno che tu non stia parlando di danni all'udito, che è qualcosa che la gente si è lamentata della mia scelta nelle tastiere nel corso degli anni. Non mi preoccupa, voglio sempre la tastiera più grande, più rumorosa e più cliccabile, specialmente per Typing of Dead! Velocità, precisione e feedback tattile sono indispensabili quando si tratta di un'efficace canoa keycap, e scegliere una tastiera migliore è logico come scegliere un controller di gioco migliore e desidererai tutti i vantaggi che puoi ottenere con i tipi di sfide del gioco ti lancia. Cose come le missioni di medio livello che consistono in mostruose onde d'attacco di solito durano 30 secondi. O le aree in cui più creature si rivolgono a te tutte in una volta, proiettili mortali che ti vengono lanciati in faccia. E dato che puoi cancellare solo una singola casella di testo alla volta, c'è una strategia difficile nel scegliere quali digitare prima. E, naturalmente, i livelli sono chiusi con almeno un boss. E il modo in cui ogni incontro è progettato trovo meccanicamente affascinante, poiché sfruttano appieno la necessità di digitare in modo efficiente il testo invece di sparare solo una pistola su uno schermo. Il primo boss è abbastanza semplice, con caselle di testo che volano in giro imitando il i movimenti delle creature, rendendo così più difficile vedere di cosa hai bisogno per scrivere. Poi c'è il boss della Torre, una mostruosità a tre teste in cui una sola testa è vulnerabile in un dato momento, e ti fa capire presentandoti una domanda e tre diverse opzioni da scrivere, di cui solo una è valida. Scegli la risposta giusta e questo ti consente di infliggere danni alla testa corretta. Quindi con il gigantesco motosega, l'alta tensione di questa scena di inseguimento in corridoio viene sostenuta facendoti scrivere frasi molto più lunghe. Le frasi che finiscono per creare una storia che è spesso così totalmente assurda da distrarre, rendendo ancora più difficile rimanere focalizzata. Sì, adoro questi capi, e sembra che anche Sega lo abbia fatto poiché includevano una modalità di corsa autonoma dei boss al di fuori della storia principale. e lettere a te e lo chiamavano un giorno, ma no! Invece hanno ottenuto interazioni creative e di battitura che si adattano effettivamente a ciascun boss, come attaccare il tipo di palle di fuoco magiche individuali o rispondere a domande a quiz pop che diventano progressivamente più insolite verso la fine. Sì, parlando del finale, non ci vuole troppo tempo per arrivare lì. Dopo tutto, questo era un gioco arcade. Quindi, a meno che tu non abbia le dita fatte di spaghetti cotti troppo o qualcosa del genere, l'intera cosa viene fatta in 40 minuti. E questo è con tutti i filmati, le missioni secondarie e le battaglie ripetute contro i boss. Obbiettivamente non c'è molto a Typing of the Dead in termini di contenuto, ma non mi interessa dal momento che ciò che offre è davvero qualcosa di delizioso. Se ho un grande scrupolo è che il multiplayer è un po '... non lì. Voglio dire, lo ha, come indicato dalla sempre presente opzione "player two" che lampeggia in basso a destra. Ma anche se dice "premi invio", non puoi, anche se hai una seconda tastiera collegata. Devi andare al menu principale, accedere alla modalità di rete e collegarti a un altro computer con un'altra copia del gioco in esecuzione su una rete locale. Eh, nonostante lo sforzo extra richiesto per il multiplayer, vale comunque la pena sperimentare il gioco ancora e ancora se riesci a trovarne una copia. Direi che prendi la porta Dreamcast sulla versione per PC, ma in entrambi i casi Typing of the Dead è uno stupido divertente gioco a cui tornare, ancora e ancora. Ha perfettamente senso che Sega ci sia tornato da solo con Typing of the Dead: Overkill nel 2013. Tuttavia, sono ancora più affezionato all'originale, con tutte le sue stranezze e formaggi. E anche se le sue modalità di insegnamento dedicate possono essere completamente ignorate, è ancora stranamente utile nel potenziare le tue abilità di battitura semplicemente giocando la modalità storia. Non ti rendi nemmeno conto che stai migliorando, ma i risultati finali lo rendono ovvio che hai. E nel mio libro, questo è il segno di un efficace edutainment. E se questo episodio di LGR Edutainment Month arriva sul posto, forse ti andrebbe di dare un'occhiata a questi altri! O qualsiasi altro video LGR del resto, ho nuovi video che saltano su una varietà di argomenti di informatica retrò ogni settimana ..