In corso di revisione | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC.

Going Under è il nuovissimo dungeon crawler rogue-lite ad essere rilasciato, che adotta il gameplay rogue-lite senza perdere la spinta narrativa nel processo. Prende in giro la cultura del lavoro tossico, in particolare nello spazio della Silicon Valley, rendendolo un interessante pezzo di riflessione sullo stesso settore di cui fa parte il gioco. Going Under si svolge nella nuovissima startup della Silicon Valley, una società di bibite chiamata Fizzle. Nonostante sia un'azienda di bibite, è una società radicata nella tecnologia in quanto il personale utilizza algoritmi per inventare vari nuovi gusti che potrebbero piacere alla loro base di clienti.In questa azienda giochiamo come una nuova stagista non pagata, una donna di nome Jackie. A sua insaputa, si è appena iscritta a un lavoro che le farà ripulire il seminterrato di questa azienda, un lavoro noioso, o almeno lo sarebbe normalmente. In questa azienda, tuttavia, il seminterrato è pieno di dungeon, ciascuno con le proprie app fallite al centro. Nonostante siano fallimenti, i resti delle app potrebbero portare al successo futuro, come impariamo dai nostri errori. Ora Jackie deve viaggiare nei sotterranei di Fizzle, sterminare tutti i mostri che indugiano sotto l'edificio, il tutto mentre si prende il caffè, ovviamente. È una storia fortemente satirica sulla cultura del lavoro tossico presente nella Silicon Valley. Mentre la premessa è stata interpretata fino alla morte, Going Under riesce in qualche modo a rimanere affascinante nonostante i tropi ridondanti della parodia che questo argomento ha affrontato negli ultimi anni. Fondamentalmente, Going Under è un Dungeon Crawler ispirato all'idea di startup tecnologiche della Silicon Valley. Scivolando negli scantinati sotto i tuoi uffici, ti imbatterai in questi dungeon pieni di mostri e armi. Jackie potrebbe sembrare una normale stagista, ma ha il suo potere unico. Ok, forse non è un potere, ma fondamentalmente può raccogliere qualsiasi cosa intorno a sé e usarla come un'arma. Certo alcuni potrebbero essere più efficaci di altri, ad esempio, una tastiera potrebbe fare più danni di una matita. I dungeon e le armi che generano casualmente hanno contribuito a mantenere ogni corsa attraverso il seminterrato sempre nuova e fresca.Parte per mantenere il gameplay fresco sono tutte le abilità extra che puoi guadagnare durante ogni corsa. Nascosti nei sotterranei ci sono diversi tipi di stanze. Alcuni contengono mostri, altri sono negozi dove puoi acquistare nuovi oggetti o rigeneratori di salute e, infine, alcune abilità di mantenimento. Le abilità sono buff che ti fanno guadagnare una sorta di bonus durante il gioco. Guadagnare denaro extra da spendere nei negozi ogni volta che sconfiggi un nemico o infliggi più danni con armi più pesanti sono solo alcuni dei vantaggi che puoi guadagnare. Questi dungeon sono costituiti da tre piani, l'ultimo dei quali è una lotta contro il boss, ma la vera carne e patate del gameplay è il viaggio verso quella lotta contro il boss. Durante i primi due piani di dungeon, le stanze vengono generate casualmente con diversi nemici e oggetti in ogni stanza. Nonostante non sia in grado di mantenere abilità e armi durante ogni corsa, c'è un effetto duraturo: puoi scegliere diversi colleghi, ognuno con una personalità divertente e unica, e farli diventare il tuo mentore. Ti assegneranno missioni secondarie più piccole da completare nei dungeon, come eliminare un certo numero di nemici o acquistare una macchina per il caffè da un dungeon shop. Il completamento di queste missioni può quindi sbloccare abilità più durature per le corse future. In tutta la sua campagna di 8-10 ore, se vuoi arrivare almeno al completamento, Going Under è stato tanto affascinante quanto divertente. I dungeon offrivano una varietà di cose da fare e completare attraverso i molteplici obiettivi secondari assegnati dai mentori, tuttavia, se esegui solo gli obiettivi di base per sconfiggere i boss dei dungeon, posso vedere questo gioco sembrare superficiale. La campagna può essere eseguita piuttosto rapidamente e in questo senso il gameplay può risultare semplice. Ha uno stile artistico che sembra se Gang Beasts fosse stato reimmaginato come una startup tecnologica della Silicon Valley. I personaggi sembrano derpy, soprattutto quando finisci per essere messo KO in una prigione. Lo sguardo vuoto dei personaggi è tanto stupido quanto affascinante. Non è nemmeno un gioco intensivo. Le prestazioni sono state solide su più piattaforme, raggiungendo i 1080p su PS4 e Xbox One con prestazioni a 60 fps. Su Nintendo Switch, è sceso a 900p docked e 720p palmare a 30 fps. È un frame rate inferiore su Switch anche se è sopportabile con il compromesso che è il gioco portatile. In qualche modo Going Under ha ottenuto la tipica musica da ascensore e l'ha remixata in una perfetta musica da dungeon crawling con un pizzico di metal e funk. È letteralmente, musica rilassante con cui vibrare e quando si striscia nei dungeon, girovagando per il prossimo negozio di oggetti o sala abilità, si adatta perfettamente Going Under si unisce a giochi come Hades e Spelunky recenti solidi e solidi indie.

2, che hanno appena offerto un gameplay costantemente eccezionale per un genere così saturo. Per Going Under, la combinazione di una narrativa satirica ben fatta, il suo solido ambiente di gioco e il suo intreccio così bello, Going Under è stupidamente sicuro, ma è fantastico ..