Come i cinesi stanno conquistando il mondo dei giochi AAA sull'esempio di Black Myth Wu Kong.

Ciao! Onestamente, mi sto spaventando un po '. Ho iniziato a notare che in Cina vengono prodotti sempre più giochi interessanti. Sì, la Cina ha un'industria del gioco molto ben sviluppata. Ma prima si trattava per lo più di giocattoli mobili con un sacco di donazioni, e ora puntano a giochi a tutti gli effetti triple-hey. Perché se i cinesi vogliono qualcosa, andranno fino all'ultimo e impareranno a farlo perfettamente. Così è stato con la tecnica e ora hanno deciso di conquistare i giochi. Perché penso di sì? È semplice, ho visto il Black Myth Wukong e sono rimasto molto sorpreso di quanto possa essere fantastico. La grafica che ci è stata mostrata nella demo mi ha impressionato di più. E questa, a quanto ho capito, è solo la quarta versione di Anrial. Può davvero essere paragonato a quello che ho visto nel secondo Last of As. Ma solo Last of Ace è stato creato da un team enorme per molti anni, e Wukong è composto da una ventina di persone che sono semplicemente stanche di creare giochi donati per Tencent, ma neanche la grafica non finisce qui. A giudicare dallo stesso video, il gioco avrà un gameplay molto interessante. Sì, alcune delle meccaniche possono essere trovate in altri giochi. Lo stesso Assassin, i giochi Soul, Metroidvania e così via. Ma approfondendo un po 'l'argomento e scoprendo chi è questo Wukong e quali sono questi miti, mi sono reso conto che oltre a quello che abbiamo già mostrato, possono fare anche di più - molto più interessante. Già ora è chiaro che sarà possibile trasformarli in diversi diversi tipi di animali, puoi usare diverse armi e ambienti per sconfiggere i nemici. E a giudicare dalle stesse informazioni che ho trovato su Wukong, sarà anche una storia interessante con buone battute, anche se non è un po 'chiaro qui se ci sarà almeno qualche adattamento del gioco per un pubblico occidentale in modo che possiamo capire le battute e tutto il resto ... Perché i miti sono una cosa ambigua e le persone sanno poco della cultura cinese. D'altra parte, però, i cinesi sono astuti, non devono riscrivere la loro storia per renderla facile da percepire in Occidente. Conosciamo bene i miti dell'antica Grecia, dell'Egitto e della Scandinavia. Allora perché non capire anche la cultura orientale? E qui ho un altro pensiero interessante: abbiamo recentemente giocato a Ghost of Tsushima, Sekiro, Nio e forse ad altri giochi sul Giappone. Questo ha iniziato a sviluppare nelle persone una comprensione di cosa sia veramente la cultura giapponese, la storia, e si è persino immerso nei loro miti, e ora inizieranno a mostrarci la Cina. Ci sono già tantissimi giochi sulla Scandinavia, la Grecia, la Persia, Roma, l'Egitto, gli indiani e così via, e tutti loro - aspetta, aspetta - insegnano la storia e la cultura di popoli diversi in tempi diversi. Questo è molto interessante secondo me e questo è un argomento importante nel dibattito sul fatto che i giochi sono cattivi. I giochi sono molto buoni! Perché se giochi ai giochi giusti e non guardi solo i giochi violenti, puoi imparare molto, ma tornando al mito nero Wukong. Perché credo che i cinesi inizieranno a conquistare il mondo dei giochi triple-hey. Tutto è semplice qui. Ora ai nostri editori interessa solo una cosa: realizzare un profitto in tutti i modi possibili. Aggiungono microtransazioni, un mucchio di edizioni diverse per farti spendere più soldi possibile, ma allo stesso tempo si sono completamente dimenticati dei nuovi IP. Negli ultimi anni abbiamo giocato tutti lo stesso gioco.

Giochiamo 10 parti di una partita in 28 un'altra o anche parte 75 della finale! Ma i cinesi agiranno secondo lo stesso principio della tecnologia. Faranno giochi di qualità e non riempiranno microtransazioni; realizzeranno giochi completi e li rilasceranno subito, piuttosto che dividerli in componenti aggiuntivi per guadagnare di più. O anche se lo fanno, questi componenti aggiuntivi saranno gratuiti. E tra 5 anni, quando saranno alla pari con il resto dell'industria, agiranno come gli altri, e qui sta a noi come si svilupperanno i giochi. Se soccombiamo a tutto questo e giochiamo in cinese con grande interesse, possiamo spingere l'idea di giochi a tutti gli effetti. Beh, o no, forse allora il mondo intero inizierà solo a fare cumuli di spazzatura donati e l'industria dei giochi cesserà di essere interessante e interessante.La mia idea principale è che lo sviluppo dell'industria dei giochi in Cina sia buono. Prima di tutto per noi, perché finalmente cominceranno a tornare buone storie. Ma la cosa principale è che questi pochi progetti con cui hanno iniziato a conquistare i giocatori non sono gli ultimi, ma l'importante è che queste piccole squadre dimostrino di poter fare una grande partita e che ripagherà. Si scopre che ora tutte le speranze dell'industria del gioco sono i cinesi. Sembra sia spaventoso che interessante allo stesso tempo. Cosa pensi? Mmm? In breve, guardi solo Bright Memory, che è stato fatto da un cinese che a volte chiedeva aiuto in alcuni punti, guardi Genshin Impact. Questo è un gioco di donazioni gratuito, ma guarda il design e la grafica. Ed è fatto da una piccola squadra. Bene, l'annuncio più interessante penso sia Black Myth Wukong. Ecco un bel grafico, una fantastica azione, fantastici effetti, diversi stili di livelli e molto probabilmente una bella storia.