Hardspace: Shipbreaker Webseries | Ep 1 - L'approccio.

Hardspace: Shipbreaker è un gioco di salvataggio di astronavi a gravità zero in prima persona. Interpreti un demolitore di navi alla Morrigan Station. È un lavoro da colletto blu, stai suonando l'orologio ogni singolo giorno in cui vieni pagato per il tuo lavoro, premi l'orologio per tornare alle tue abitudini e la mattina dopo ti svegli e lo fai di nuovo.

È più o meno modellato sul dorato era dell'America in cui la civiltà si stava espandendo attraverso questa nuova frontiera. E così nell'Hardspace l'umanità si è diffusa attraverso la maggior parte del sistema solare. E quindi ci sono persone che vivono su Marte, o sulle lune di Giove, quel genere di cose ed è lì che tutte le persone ricche, per lo più, sono andate a vivere, e così la Terra è diventata questo ristagno e tu vuoi davvero sfuggire a quello squallore così hai accettato questo lavoro, questo lavoro estremamente pericoloso con la Lynx Corporation per fare a pezzi queste navi.

Ma volevamo anche giocare con la faccenda della società e una cosa a cui tutti potevamo relazionarci dal punto di vista degli sviluppatori era l'idea di essere in debito, e non è qualcosa che realizzi veramente finché non arrivi alla stazione. ed è un po 'nella stampa fine del contratto.

Tipo, abbiamo tutti firmato EULA in cui spunti una casella e dici "sì sì sì qualunque cosa, ho solo bisogno di ..." e premi invia, ma quanti di noi leggono davvero questo genere di cose? Beh, volevamo divertirci e se leggi il contratto all'inizio del gioco ci sono delle scritte in piccolo.

Sei un impiegato di Lynx nel gioco. Ti possiedono, essenzialmente. Possiedono il tuo DNA Quindi puoi provare a sfuggire a questo duro lavoro in cui ti hanno impegnato morendo. Sei sfortunato perché hanno il tuo DNA, possono semplicemente rimontarti e ogni volta che muori nel boom del gioco, sei subito pronto per un altro tentativo.

E quindi, per farlo, hai questa torcia da taglio il grande pesante strumento di servizio di cui sei stato equipaggiato nel cortile E puoi entrare, puoi dividere qualsiasi oggetto nel gioco. Se guardi le persone che lavorano sulle piattaforme petrolifere, o anche tornando alle prime foto dei grattacieli di persone in cima alle travi che girano per New York, c'è qualcosa che ha parlato al team.

Quindi quello che avremmo fatto, avremmo guardato alcuni riferimenti per quel Cowboy Bebop era uno di loro Era Black Gold? Era un altro, il documentario sui lavoratori delle piattaforme petrolifere e abbiamo iniziato a seminare questo nel gioco stesso, quindi abbiamo davvero cercato di radicare l'ambiente in questo tipo di ambientazione da colletti blu.

Quindi, ad esempio, il cantiere navale, in cui il giocatore lavora è un'approssimazione di un vero e proprio bacino di carenaggio, in cui vedrai i demolitori che lavorano, i riparatori che lavorano. Forse sei piuttosto tosto, perché non sei Master Chief, tu Non sei l'ultimo tosto in questo universo.

Sei qualcuno che forse nessuno sta guardando, ma in realtà è un tosto totale e si prende questi rischi immensi, ed è incredibilmente coraggioso per aiutare davvero le persone e aiutare l'umanità ad espandersi nell'universo. Quando lo stavamo mostrando al PAX , abbiamo avuto un ragazzo che è venuto fuori ed è un vero demolitore di navi.

Ha lavorato per gli Stati Uniti Voglio dire, siamo cresciuti parecchio negli anni in cui sono stato qui. Ovviamente devi stratificare un po 'di corporatività, al fine di avere uno studio che funzioni a queste dimensioni, ma Blackbird ha sempre mantenuto quel tipo di grintoso, come se provenisse dal garage, incorporando l'idea di tutti, un ambiente di tipo collaborativo.

Per coinvolgere la comunità perché vogliamo creare il miglior gioco possibile. Sai, giochiamo tutti, amiamo i giochi, abbiamo idee su cosa vogliamo che sia questo gioco. Ma questo non significa che siamo gli unici con idee, e gli unici con grandi idee, e parte del motivo è che siamo una squadra molto piccola, sai, siamo ventenni in ogni caso tempo.

Quindi abbiamo una larghezza di banda limitata e abbiamo capacità intellettuali limitate e quindi se riusciamo a sfruttare la capacità cerebrale globale di tutti i nostri fan in tutto il mondo, sentiamo di poter davvero generare qualcosa di fantastico.

Con Shipbreaker stai effettivamente tagliando dinamicamente i pannelli, e questo sta creando oggetti fisici e nessuno l'ha fatto, nessuno ha creato un'enorme nave stellare e poi ti ha permesso di far partire un reattore e guardare la reazione a catena mentre le linee del carburante esplodono e il tutto esplode dinamicamente davanti a te come farebbe nello spazio dato che si sta decomprimendo ..